¿Qué ha pasado en el State of Unreal 2026? Presentación de Unreal Engine 6, IA, lucha contra Roblox y mejoras con el 5.8

¿Qué ha pasado en el State of Unreal 2026? Presentación de Unreal Engine 6, IA, lucha contra Roblox y mejoras con el 5.8

Te contamos todo lo que dio de sí la extensa conferencia celebrada hace unas horas en Chicago

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Sweeney Epic Games
razablan

José Ángel Mateo

Coordinador

Cada vez tenemos menos conferencias de videojuegos presenciales tradicionales y, paradójicamente, cada vez contamos con más eventos de este tipo pero para tecnologías y herramientas de la industria. Eso es lo que constatamos hace unas horas con el State of Unreal 2026, la gran conferencia de Epic Games sobre el futuro de su motor gráfico que reunió a cientos de profesionales del desarrollo para comentar las novedades planeadas para el futuro cercano.

Lo más inmediato es el lanzamiento de Unreal Engine 5.8, la nueva versión del último modelo de la compañía presidida por Tim Sweeney, y que cuenta con actualizaciones importantes. Quizás lo más técnico son las novedades a nivel de iluminación, con cuestiones como la herramienta MegaLights que permitirá la getión de miles de luces dinámicas a costa de un rendimiento moderado, o la introducción de Lumen Lite, la versión más ligera del sistema de iluminación global dinámico pensado para plataformas con menos capacidades técnicas como podría ser Switch 2.

También son relevantes las mejoras en las animaciones, representadas por MetaHuman Animator con una tecnología de captura de movimientos sin marcadores, sin necesidad de esos conocidos trajes especiales. Por último se presentó Mesh Terrain, una herramienta experimental que afirma superar los límites de los mapas de altura tradicionales, permitiendo la manipulación en 3D completa, pero con un menor consumo de memoria.

La IA llega a Unreal Engine

Aunque lo que se ha llevado la mayor parte de los titulares no es otra cosa que la integración de la Inteligencia Artificial en Unreal Engine. Según explica Epic, se habilita un servidor MCP experimental que sirve de puente entre el motor y diversos modelos de lenguaje, los denominados LLM, y también IAs de generación de imágenes y vídeos. El objetivo es permitir que los desarrolladores usen comandos de texto para todo tipo de tareas que Epic considera tediosas, como poblar niveles de objetos, o ajustar iluminaciones. Todo ello puede ser posteriormente editado de forma manual.

No law Nolaw es el nuevo proyecto de Neon Giant

También tuvieron su cuota de espacio los videojuegos en sí, con un momento para Gears of War E-Day, franquicia nacida en el seno de Epic Games y cuyo inminente nuevo episodio sirvió para ilustrar el uso de MegaLights. Riot Games también apareció a causa de la migración de Teamfight Tactics a Unreal Engine, buscando unificar tecnologías de PC y móviles. Por último, Neon Giant, desarrolladores de The Ascent, mostró cómo un equipo relativamente pequeño podía simular una ciudad cyberpunk densamente poblada usando dicha tecnología, pero también Nanite y Mass framework.

Pero quizás lo más relevante de cara al futuro sea lo comentado sobre Unreal Engine 6. Epic unificará el desarrollo de juegos tradicionales AAA junto con los ecosistemas en vivo, lo que implica una transición fácil entre Fortnite y el resto de experiencias; a colación de esto, también se buscará ofrecer una apertura donde contenidos como cosméticos puedan transferirse entre diferentes juegos. 

A nivel técnico quizás la clave sea el uso de Verse como base de programación, lo que buscará facilitar enormemente el desarrollo de juegos masivos distribuyendo la carga entre múltiples servidores. Por último, Epic presentó un sistema de control de versiones de código abierto llamado Lore, diseñado desde cero y que busca manejar los datos del desarrollo de juegos de una forma mucho más eficiente.

Tim Sweeney cerró la conferencia con un recado a su principal rival, que no es otro que Roblox. Considera que la industria se enfrenta a una crisis de altos costes y fracasos en lo que a nuevos lanzamientos se refiere. Su estrategia es la de evitar ecosistemas cerrados y que considera monopolísticos, como es el caso de Roblox: "Una visión del futuro es que Roblox crezca y se coma a los videojuegos... Una plataforma centralizada con un único guardián que mercantiliza todo el contenido [...] Creemos en un futuro muy diferente, un futuro de videojuegos de alta calidad que superen el desafío conectando nuestro contenido, conectando nuestras comunidades y conectando nuestras economías".

Foto de portada de Tim Sweeney, Epic Games

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