Muchos videojuegos aún no han terminado de domar al anterior, pero Epic Games ya ha anunciado Unreal Engine 6

Se estrenará en Rocket League, aunque no tenemos fechas oficiales aún

Unreal Engine 6
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José Ángel Mateo

Coordinador

Tal y como ha ido evolucionando la industria del videojuego, hay un hecho que debería estar inmediatamente después del lanzamiento de una nueva consola en términos de importancia. Me refiero al anuncio de una nueva versión de uno de los motores gráficos más importantes, y eso mismo sucedió en el día de ayer. Epic Games aprovechó las finales de la Championship Series de Rocket League disputadas en París para presentar Unreal Engine 6.

Fue ese el marco del anuncio y no otro porque el legendario juego que mezcla fútbol y coches será el primero en adoptar Unreal Engine 6. La consecuente mejora gráfica esperable será incluso mayor de lo que podríamos pensar ya que Rocket League lleva desde su lanzamiento en 2015 usando Unreal Engine 3, una versión que ha ido mejorando con el tiempo, pero que está separada por lustros incluso de la actual quinta entrega del motor gráfico.

Unreal Engine 5, que se lanzó en 2022 y que tenía las tecnologías Nanite y Lumen como grandes, ha recibido unas cuantas actualizaciones de calado a lo largo de estos últimos tiempos. De hecho, la versión 5.8 acaba de habilitarse en el launcher de Epic Games hace apenas una semana, y prometía mejorar la gestión de las luces dinámicas en los videojuegos con, ahora sí, un MegaLights ya optimizado.

Aquí entran las suspicacias, ya que Unreal Engine no ha dejado de ganar adeptos entre los estudios tras el abandono progresivo de los motores propios, y a la vez ha protagonizado grandes problemas de optimización en consolas actuales y también en PCs. Aunque esto se ha ido mejorando con el tiempo, todos recordamos casos especialmente sangrantes como el de Lords of the Fallen, Immortals of Aveum o ARK: Survival Ascended.

No tenemos fecha para el lanzamiento oficial, pero parece razonable que tengamos que esperar en torno a un par de años más para contar con Unreal Engine 6. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, ya ha ido deslizando comentarios sobre qué implica cambiar de versión completa. A principios de mes acudió al podcast de Lex Fridman, donde dijo que se eliminaría el procesamiento de hilo único, se adoptaría el lenguaje de programación Verse y se añadiría una mayor flexibilidad entre plataformas y videojuegos.

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