26 horas de viaje para hacer realidad un deseo de dos décadas: mi experiencia desde dentro en la BlizzCon 2026

26 horas de viaje para hacer realidad un deseo de dos décadas: mi experiencia desde dentro en la BlizzCon 2026

Por fin he podido acudir en persona al evento de Blizzard acompañado por decenas de miles de aficionados

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Sergio Cejas (Beld)

Editor

Algunos de los videojuegos que más me han enganchado a lo largo de mi vida han sido desarrollados por Blizzard, de ahí que siempre le haya tenido un gran cariño a sagas como StarCraft, Diablo y Warcraft y por eso siempre he seguido con atención cada una de las BlizzCon que se han ido celebrando año tras año. Unos eventos que siempre he seguido desde mi casa vía streaming y con los que sentía una enorme curiosidad por descubrir algún día cómo sería la sensación de estar ahí en persona.

Desde hace casi dos décadas que llevo dedicándome a escribir de videojuegos, siempre me preguntaba si tendría la oportunidad de comprobar algo así, siendo este uno de mis mayores deseos relacionados con la industria. Pues bien, hace unos meses por fin se abrió ante mí esa oportunidad y se hizo realidad cuando recibí la invitación de viajar a Anaheim, California. Tras unos días muy intensos en los que prácticamente no he parado en ningún momento, ya puedo contar de primera mano cómo ha sido vivir la BlizzCon 2026 en persona, y puedo asegurar que ha sido y será algo inolvidable.

Una macro reunión para todos los seguidores de Blizzard

Tras un largo viaje que duró alrededor de 26 horas y un buen descanso para recuperar fuerzas, lo primero que tuve que hacer el día antes de la inauguración de la BlizzCon era acercarme al recinto para recoger mi acreditación para poder acceder durante el fin de semana. Un requisito indispensable que era el mismo para cualquier persona, sin importar si era el público general, la prensa, creadores de contenido, trabajadores, etc.

Ese fue mi primer contacto con el evento al ver por los alrededores infinidad de carteles de la BlizzCon, puestos de control y unas filas que me dejaron boquiabierto por la cantidad de miles y miles de personas que las formaban y que no parecían tener fin. Daba igual donde miraras porque por todas partes veías a aficionados de los juegos de la compañía. Al haber acudido todo el mundo por un mismo objetivo, se palpaba perfectamente en el ambiente la emoción y las ganas de vivir este acontecimiento.

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Sin duda, uno de los detalles que más me impactó fue el ver la entrada del Anaheim Convention Center, con esos gigantescos carteles de las franquicias de Blizzard, ocupando prácticamente toda la fachada. Sobre todo porque es una imagen que he observado hasta la saciedad desde mi casa en las anteriores ediciones, así que fue lo que me hizo darme cuenta de que por fin estaba ahí, y que da igual que seamos periodistas de videojuegos, porque también tenemos nuestro lado fan que es irremediable que salga a relucir en momentos tan especiales como este.

El resto del día fue dedicado a preparar todo lo necesario para el fin de semana y dar una vuelta por los alrededores. Los hoteles de la zona estaban hasta arriba de personas de todas las edades, parejas, grupos de amigos, familias con niños, etc. No había que ser un lince para darse cuenta de que se habían desplazado hasta allí por la BlizzCon, aunque una gran parte de los asistentes tenía claro que no pasaría la primera noche en sus habitaciones, sino en plena calle.

Y es que la ceremonia de apertura era uno de los acontecimientos más importantes del evento que nadie se quería perder, así que no es lo mismo vivirlo en primera fila que en un punto más alejado o con peor visión. Por esta razón, miles de personas hicieron noche en los alrededores para garantizar una posición privilegiada, que fue algo que pude observar perfectamente sobre las 6 de la madrugada del sábado, ya que los periodistas y creadores de contenido debíamos acceder mucho antes si queríamos garantizarnos un sitio en una zona designada para nosotros.

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Desde luego, una de las imágenes que más se me quedó guardada fue cuando nos asomamos por una terraza desde el piso más alto exclusivo para nosotros, porque ahí fue cuando pude apreciar mejor cómo empezaban a llegar las primeras personas y la cantidad aumentaba a una velocidad realmente alucinante en cuestión de pocos minutos. Una manera peculiar de hacer tiempo hasta que ya por fin llegamos a nuestros asientos para esperar durante cerca de tres horas a que empezara lo realmente bueno.

La explosiva ceremonia de apertura y un primer día de no parar

A medida que se iba acercando la hora de la verdad, el gigantesco pabellón repleto de miles de asientos se llenó en un visto y no visto entre periodistas, el público en sí y grandes figuras de la industria, entre las que se encontraba Asha Sharma, la directora ejecutiva de XBOX, a tan solo un par de metros a mi lado. En todo momento no se paraba de escuchar el griterío de la masiva oleada de aficionados contando hasta el último segundo que quedaba para que arrancara el espectáculo.

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A partir de ese momento, con cada anuncio que se producía y con cada vídeo que salía a relucir, se oían estruendosos aplausos de la emoción que sentían los asistentes. Y es que te pueden haber gustado más o tal vez menos las revelaciones que se llevaron a cabo, pero puedo garantizar que no tiene nada que ver vivir ese momento desde una pantalla que hacerlo en persona. Es inevitable que la alegría compartida del ambiente te acabe invadiendo y contagiando una barbaridad.

Pensándolo ya en frío, estoy de acuerdo que quizás no ha sido la mejor BlizzCon en cuanto a anuncios, pero en ese momento me sentí como un niño sin parar de sonreír en ningún momento, y más todavía con la presentación de World of Warcraft: Forever. Se notaba que la mayoría de asistentes también eran jugadores o le guardan un gran cariño al MMORPG, porque el volumen de los gritos y aplausos que llegue a escuchar resultó tremendamente ensordecedor y de lo más bestia que he llegado a presenciar nunca.

El resto del día lo dediqué principalmente a quedarme en el escenario principal para ver algunos paneles de este juego en cuestión y así entender mejor cómo será, pero también para preparar y realizar una entrevista a sus creadores, como bien podréis leer a lo largo de esta semana en VidaExtra. Para todo ello la gente de Media (periodistas y creadores de contenido) disponíamos de una sala gigante repleta de mesas y sillas junto con una pantalla descomunal para poder seguir desde ella la emisión en directo de la BlizzCon a través de Twitch.

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Además, otra de las salas contaba con stands para ciertos medios de prensa que realizaron sus propias emisiones y presentaciones, pero lo que más destacaba de este lugar en cuestión eran los puestos de ordenadores y consolas para probar los diferentes juegos que se habían presentado durante la conferencia. Desde World of Warcraft: Forever, pasando por la versión de Nintendo Switch 2 de Diablo IV hasta otros equipos con las expansiones de Hearthstone y Warcraft III Reforged y los personajes recién llegados a Heroes of the Storm y Overwatch.

No pudo darme más alegría por lo afortunado que me sentía de saber que en cualquier momento podía jugar a lo que quisiera en cuestión de unos segundos, porque el público general debía esperar durante horas en los pabellones de cada franquicia para tener acceso a las mismas versiones de prueba. En este sentido, reconozco que admiro profundamente la paciencia de los aficionados para poder disfrutar de un adelanto de estos nuevos y futuros lanzamientos.

Recorriendo los universos de Blizzard en persona

A priori, el domingo se anticipaba como un día más tranquilo para vivirlo como un aficionado más, aunque antes de ello pude realizar una entrevista a los máximos responsables del recién presentado Diablo V, y que también podréis leer aquí a lo largo de estos días. Cuando terminó fue cuando tuve claro que quería recorrer hasta el más mínimo rincón de cada uno de los pabellones del recinto para sentir el ambiente y ver cómo los habían decorado.

Algo que me impactó demasiado fue la iluminación y decoración tan fabulosa, porque cada uno de los pabellones estaba dedicado a uno de los universos de la franquicia. En el de Diablo estaba una estatua gigantesca de Mefisto, pero también artículos que repasaban la historia de la saga y cuadros y murales que no me habría importado llevarme a casa, aunque lo de encontrar sitio para colocarlos habría resultado un gran problema.

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Esta zona estaba compartida con Hearthstone, con un escenario para el torneo que se disputó y que era una digna representación de la taberna en la que se libran las partidas del juego. Y por supuesto no faltaban los centenares de puestos con ordenadores para que el público pudiera probar las novedades que se presentaron en el evento, como por ejemplo en el pabellón exclusivo de World of Warcraft, donde también había un escenario para el torneo de PvP que se llevó a cabo y en el que no cabía ni un alma para verlo en directo.

Además, por los alrededores había decoraciones dedicadas a la Alianza y la Horda, para que te sintieras como si estuvieras en Ventormenta o en los aledaños de Orgrimmar, así como un portal que rendía homenaje a la clásica pantalla de inicio de los orígenes del MMORPG. Y tampoco faltaron aficionados con disfraces simplemente excepcionales basados en algunos de los héroes y villanos más populares del juego. Desde luego, el talento de estas personas me dejó sin palabras.

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Por su parte, la zona de Overwatch no se quedó atrás en absoluto, con lugares decorados como los escenarios del popular hero shooter, puestos con las armas más emblemáticas que empuñan los personajes, etc. Pero si hubo algo que me sorprendió por encima de todo fue el monumental estadio cubierto que había cerca para presenciar un torneo entre algunos de los mejores equipos del mundo.

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En otro orden de cosas, algo que tampoco esperaba encontrarme era la denominada Marcha Murloc. Y es que hubo un momento en el que centenares de personas disfrazadas de estos seres del universo de Warcraft marcharon en fila al exterior del recinto para reunirse en la plaza principal. Hasta me dio un poco de envidia no tener yo también uno de esos pijamas de cuerpo entero para unirme a ellos, aunque al salir a la calle me habría arrepentido por completo porque hacía más de 30 grados y una sensación térmica que se vio potenciada por la humedad, así que he de felicitarles por aguantar el tipo por el calor que debían de dar esos trajes.

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Sin embargo, no todo lo de la BlizzCon fue maravilloso y digno de admirar, porque la tienda de productos de merchandising me resultó una auténtica decepción. A pesar de tener su propio pabellón con unas dimensiones colosales, prácticamente podía contar con los dedos de una mano la variedad de artículos que había disponibles para comprar, que es algo que a día de hoy sigo sin entender del todo teniendo en cuenta la cantidad de productos que existen de las diferentes franquicias y que se podían haber vendido ahí perfectamente. En cambio, lo más exclusivo que había era una mochila de la edición de este año con un precio un tanto prohibitivo.

La guinda del pastel de este último día la puso el grupo k-pop LE SSERAFIM con motivo de su última colaboración con Overwatch, así que pudimos disfrutar de un gran concierto antes de marcharnos del evento y de un intenso fin de semana cargado de emociones. ¿Fue agotador? Por supuesto. ¿E inolvidable? Sin ninguna duda. Es algo que mereció la pena y que no me importaría en absoluto volver a vivir algún día. Hasta entonces, ya puedo poner otra marca, y una de las mejores, en la lista de deseos de eventos de videojuegos a los que me gustaría acudir algún día.

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