Dark Souls 2 es el juego más polémico de FromSoftware y siempre ha creado una división clara en la comunidad: lo amas o lo odias, no hay punto medio. Hay muchas críticas en su contra, aunque la más sonada tiene que ver con su diseño de niveles incoherente. Lo cierto es que el juego no contó con Hidetaka Miyazaki y sufrió un reinicio durante el desarrollo que obligó a sus creadores a replantear todo el contenido... lo que significa que muchas cosas jamás vieron la luz.
La comunidad ha encontrado muchas zonas descartadas de Dark Souls 2 a lo largo de los años y ahora, más de 10 años después, el YouTuber Doneda ha compartido un vídeo en el canal que muestra una zona descartada que podemos calificar como la más grande desenterrada hasta ahora. Todo gracias a los archivos MapStudioBinary (o MSB) del juego, como explica el creador de contenido al comienzo del vídeo.
La enorme zona corresponde a una versión anterior de lo que hoy conocemos como Alcantarillas. Ambas versiones están claramente inspiradas en Ciudad Infestada de Dark Souls. El mapa está incompleto, parcialmente texturizado, carece de enemigos y faltan muchos elementos, aunque en su mayoría está bien interconectado. Y no estamos ante una zona menor, Doneda muestra torres realmente altas con cúpulas, habitaciones y áreas enormes, habitaciones épicas claramente diseñadas para luchas contra jefes y un sistema de pasillos laberínticos digno del ataque de claustrofobia más duro.
"Quizás la mejor parte del mapa descartado", dice Doneda. Y no le falta razón. La exploración de la zona le lleva casi una hora de video... y eso que no hay enemigos, trampas y otros elementos del mundo. Si atendemos al historial de FromSoftware, esta proto-alcantarilla habría supuesto horas de oscuridad, emboscadas a traición y, muy a nuestro pesar, veneno. Aunque no importa, porque la zona final acabó siendo un infierno oscuro que requiere el uso de antorchas, braseros y hechizos de iluminación.
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