Vivimos en una era en la que no hace falta que paguemos para disfrutar de un videojuego, ya que es posible recrearnos en la experiencia del mismo gracias a plataformas de streaming como Twitch y Kick. Aunque su existencia se entiende desde el punto de vista de un lugar en el que promocionar tu obra, lo cierto es que Naoki Hamaguchi tiene otro punto de vista acerca de las retransmisiones.
El director de Final Fantasy VII Revelation ha charlado con 4GAmer sobre este asunto y asegura que los directos pueden ir en contra de que los jugadores sientan la necesidad de jugar ellos mismos.
"Una de las cosas con las que los RPG como Final Fantasy deben tener cuidado hoy en día es la posibilidad de que la gente vea una retransmisión y se sienta satisfecha sin llegar a jugar al juego por sí misma. Esto supone una especie de crisis para la propia obra.
O, mejor dicho, no es algo que los creadores de videojuegos puedan celebrar sin reservas. Si alguien ve una retransmisión y piensa: '¿Qué haría yo en esa situación?' o '¿Cómo experimentaría yo con eso?', entonces esperamos que se sienta inspirado a probarlo por sí mismo."
Es muy cierto que esto puede llegar a suceder y yo soy el primero que puede presentar un ejemplo. He visto en tantos gameplays y directos partidas de Resident Evil VII Biohazard que ni siquiera me he llegado a plantear comprarlo, ya que prácticamente me sé todo lo que sucede a lo largo de la partida con Ethan Winters.
Desde luego que Final Fantasy VII Revelation es un caso un tanto distinto, ya que la progresión no va a ser lineal y hay tantísimo contenido secundario que las sesiones de cualquier usuario son distintas. En cualquier caso, veremos cómo acogen el proyecto los jugadores de todas las plataformas durante la primera mitad de 2027.
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