El director de Blood of Dawnwalker dice que la mecánica del tiempo no es inamovible de cara a la secuela, pero manda un mensaje a quienes la critican

El director de Dawnwalker señala que depende del desarrollo, pero las quejas también tienen peso

Dawnwalker
Facebook Twitter Flipboard E-mail
alberto-martin

Alberto Martín

Editor

Rebel Wolves nos ha entregado una propuesta interesante con The Blood of Dawnwalker: tienes 30 días y 30 noches para salvar a tu familia de un vampiro tirano que se ha adueñado de Valle de Sangora en los Cárpatos. No es una regla estricta, más bien una recomendación. Es una mecánica que añade peso a nuestras decisiones y que, teóricamente, debería gustar a un público que (cree) querer vivir las consecuencias de sus acciones. La realidad es muy diferente.

Konrad Tomaszkiewicz, director de The Blood of Dawnwalker, se ha sentado a hablar con Robert Purchese de Eurogamer Internacional sobre la mecánica del tiempo. Cuando se le preguntó si será algo fundamental en la saga, respondió que no está seguro de si volverá en la próxima entrega. En parte porque depende del diseño y en parte debido a las quejas de muchos jugadores.

"Para ser honesto, no lo decidimos nosotros. Experimentaremos con ello. Si encontramos partes de la historia, o la historia completa, en las que encaje, entonces lo usaremos. Si encontramos historias en las que no encaje, no lo forzaremos. Experimentaremos con este sistema e intentaremos usarlo para aumentar la urgencia de algunos eventos del juego. Pero no estoy diciendo que en cada juego tendremos el mismo esquema o bucle; no es así. [...] También estamos considerando e investigando otras ideas descabelladas que puedan diferenciar el género de los juegos de rol y sorprender a la gente en el futuro."

Esto quiere decir que la mecánica del tiempo puede ser el centro de la experiencia nuevamente en la secuela, pero también estar de forma parcial o no estar. Todo depende de la historia y las nuevas locuras que se les ocurran. Esto debería ser un consuelo para todas las personas que se quejaron de que este sistema no les permitía ver todo el juego y que no tardaron en acudir a NexusMods para obtener un mod que aumentaba los días o eliminaba directamente la mecánica. Tomaszkiewicz también habló al respecto durante la entrevista y tiene un mensaje para quienes critican a Dawnwalker por no poder verlo todo en una partida:

"Hay muchas quejas sobre la mecánica del tiempo y hay dos grupos de personas peleando entre sí, etc. Este es nuestro, y sé que existen mods [que eliminan la mecánica del tiempo]. Si alguien quiere jugar con el mod, está bien, pero quiero animar a la gente a que pruebe esta implementación que tenemos, porque, en primer lugar, la hemos equilibrado de tal manera que es posible completar alrededor del 80% del contenido con la mecánica del tiempo, así que no es tan malo."
"Entiendo los argumentos de 'quiero verlo todo en una sola partida', pero son falsos desde el principio, porque incluso en juegos como The Witcher, no se puede ver todo en una sola partida, ya que hay decisiones y consecuencias, y suceden cosas diferentes cuando se eligen cosas diferentes [sin contar otros resultados]. La mecánica del tiempo, de alguna manera, contribuye a eso, pero si es tanto, no lo creo. [...] Y creo que, a medida que más y más gente termine el juego, estas proporciones cambiarán. Siempre habrá gente a la que le moleste porque no le gustan las mecánicas de tiempo, pero creo que no hay problema. Pueden descargar el mod o jugar sin él si quieren."

Jugué a The Blood of Dawnwalker un total de 70-80 horas, incluso después de publicar el análisis, en una única partida, y las palabras de Tomaszkiewicz son muy ciertas: puedes completar el 80% del juego y, si haces un guardado manual justo después de tener todas las misiones finales activadas (no es difícil), puedes ver todos los desenlaces y sus diferentes combinaciones sin perder ni un solo día de progreso. Pero esto requiere paciencia, curiosidad para experimentar y, como ya comenté en el artículo dedicado al tema, no tener pavor social a fallar a la hora de "conseguir el final bueno". En cualquier caso, el director deja claro que la mecánica no es inamovible y que las secuelas podrían no tenerlas.

En VidaExtra | La comunidad se adelanta a los creadores de The Blood of Dawnwalker y añade dos de las funciones más solicitadas por los jugadores

En VidaExtra | Que los creadores de The Blood of Dawnwalker estén trabajando en la secuela es bueno, siempre que no olviden juego que acaban de lanzar

En VidaExtra | Armadura Mejorada de Intercesor de The Blood of Dawnwalker: ¿dónde conseguir todos los materiales para forjar el set legendario?

Inicio