Con el paso de los años son cada vez más los juegos que apuestan por el género de los soulslike. FromSoftware es la mayor responsable de ello después de las joyas tan imprescindibles que ha ido desarrollando a lo largo de todo este tiempo, de ahí que de vez en cuando nos encontremos con más títulos que se decantan por esta jugabilidad, entre los que se encuentra el prácticamente recién lanzado Mortal Shell 2, que salió a la venta hace tan solo tres semanas.
Sin embargo, esta clase de juegos suele echar para atrás a más de uno por la dificultad que presentan, de ahí que el equipo de Cold Symmetry haya pensado en una solución para animar a más personas a que disfruten de su último trabajo, sobre todo por la estupenda acogida que ha tenido. Eso le ha llevado a anunciar una actualización que ya se encuentra disponible y que ha habilitado la dificultad experimental.
La finalidad de este cambio consiste en que la dificultad de este RPG de acción de fantasía oscura se adapte a la habilidad de cada persona a los mandos. De esta manera, si es alguien que suele morir demasiadas veces o recibe una gran cantidad de impactos de los enemigos, se volverá más sencillo acabar con los enemigos, dado que tendrán menos salud, su poder de ataque disminuirá y también se limitará la cantidad de daño que puedes llegar a recibir por cada golpe.
Por el contrario, si el jugador es un experto y los adversarios no logran ofrecerle ningún tipo de desafío, se producirá el caso totalmente opuesto. Eso sí, el equipo ha querido dejar claro que esta serie de modificaciones no se aplican en el Modo Nocturno, lo que hará que el juego se vuelva un reto mayor si es posible. Al menos, con estas novedades se espera que los jugadores menos experimentados no sufran tanto, mientras que los veteranos deberán esforzarse más todavía si quieren seguir adelante.
Esto no es más que una parte de una gran cantidad de novedades que acompañan a la última actualización para mejorar su rendimiento, equilibrar la jugabilidad y corregir un buen puñado de errores que habían sido detectados. En cualquier caso, la dificultad experimental se trata de una decisión digna de ser aplaudida y algo de lo que deberían de tomar nota otros soulslike, porque sería una forma de abrir la puerta a un público más extenso y que siempre ha tenido curiosidad por sumergirse en este tipo de aventuras.
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