Uno de los videojuegos que Saber Interactive tiene entre manos es uno bastante peculiar llamado Rideshare "Stimulator", el cual nos pondrá en la piel de un conductor de VTC encargado de recoger pasajeros y llevarlos hasta los destinos que soliciten. El proyecto acaba de ser presentado oficialmente, pero ya se ha visto salpicado por una polémica relacionada con el uso de la inteligencia artificial.
Todo comenzó a raíz de unas declaraciones de Stella Sacco, quien fue guionista principal del proyecto, tras asegurar a través de su cuenta de Bluesky que había sido apartada del desarrollo después de que el equipo decidiera apostar por ChatGPT para escribir los diálogos. Es más, se ve que la compañía no solo se conformó con recurrir a esta tecnología para este apartado, porque ha afirmado que las voces de los pasajeros también se habrían generado mediante inteligencia artificial.
Ni siquiera sabía que se había anunciado. ¡Yo era la guionista principal de este proyecto! Y Saber me reemplazó con ChatGPT a mitad del desarrollo. Todas las voces de los pasajeros también eran de IA. O cambiaron de rumbo en algún momento o no lo están revelando en Steam.
De hecho, también ha recuperado una publicación que realizó hace tres años en la que ya denunció una situación relacionada con el uso de inteligencia artificial en algo en lo que estaba trabajando, aunque en aquel momento no especificó que estuviera hablando de este título en cuestión. Eso sí, lo que ha querido dejar claro que no tiene ningún problema con Unigine, el estudio encargado del desarrollo.
Sus críticas se han dirigido exclusivamente contra Saber Interactive y, especialmente, contra dos directivos a los que considera ineptos y responsables de haber impulsado esta decisión. Es más, hasta ha admitido que su jefe no paró de discutir con estos directivos que querían impulsar la IA.
Mi jefe, hay que reconocerlo, discutió una y otra vez con los directivos que impulsaban la IA: "Ya tenemos a Stella, es divertida y se le da bien, ya ha trabajado en otros juegos en vivo, así que este tipo de propuestas no suponen ningún problema". Pero los ejecutivos insistieron en que "a los jugadores les encanta la tecnología nueva", por lo que usar la IA sería "una gran estrategia de marketing".
Las declaraciones han provocado una reacción inmediata entre parte de la comunidad. El tráiler de presentación acumula miles de votaciones negativas, mientras que el foro de Steam se ha llenado de mensajes de usuarios que muestran su rechazo al proyecto. Entre las críticas más repetidas se encuentra precisamente la petición de no comprar el juego como forma de protesta al estar en contra del uso de la inteligencia artificial.
Sin embargo, Saber Interactive ha negado completamente esta versión de los acontecimientos. En declaraciones a PC Gamer, la compañía asegura que nunca ha sustituido a un guionista por una inteligencia artificial, ni en Rideshare "Stimulator" ni en ninguno de sus otros videojuegos. La empresa afirma que la historia principal del videojuego ha sido escrita por personas reales y que jamás ha ocurrido la situación que ha descrito Sacco.
Eso no significa que la inteligencia artificial no vaya a estar presente en el juego. Saber Interactive ha reconocido abiertamente que ha recurrido a esta tecnología para uno de los modos de juego, más concretamente en uno que permitirá transportar a un número infinito de pasajeros. Según ha explicado, se debe a la enorme cantidad de conversaciones diferentes que pueden producirse en este modo libre, indicando que era necesario generar diálogos que puedan variar constantemente para evitar que la experiencia termine siendo demasiado repetitiva.
La compañía ha querido tranquilizar a sus empleados asegurando que ninguno de los más de 3.000 trabajadores que forman parte de la plantilla se deberían preocupar por ser reemplazados por la inteligencia artificial en algún momento de sus carreras. De esta forma, el estudio insiste en que el uso de esta tecnología es estrictamente por necesidades concretas de ese modo de juego y no a una intención de sustituir a los profesionales.
En cambio, en declaraciones al mismo portal, Sacco ha mostrado una postura completamente opuesta al responder a esta versión que no se corresponde a lo que ella vivió durante su etapa dentro del equipo de desarrollo:
Pueden decir lo que quieran; yo estuve allí, incluso publiqué algo al respecto en Facebook en ese momento, y lo he mencionado varias veces sin nombrar el juego. Me apartaron del proyecto para usar ChatGPT y escribir el resto del texto, incluyendo las actualizaciones en vivo previstas. Si cambiaron de planes en los años siguientes, genial, pero insisto: yo estaba allí, y mi trabajo era escribir el juego, y no fue solo cuando se decidió que usar ChatGPT sería una gran publicidad para el juego.
La propuesta de este simulador te convierte en un conductor de VTC que debe recoger pasajeros y mantener conversaciones con ellos durante los trayectos. Eso puede dar lugar tanto a charlas completamente normales y a situaciones absurdas, divertidas o incluso dignas de ser enmarcadas, por lo que los diálogos son una parte fundamental de la experiencia.
Por ahora, existen dos versiones completamente enfrentadas sobre cómo se ha utilizado la inteligencia artificial durante el desarrollo. Lo que resulta más inexplicable es que la ficha de Steam no especifica que se haya usado la IA, por lo que habrá que esperar a que se conozcan nuevos detalles para comprobar qué ocurrió realmente. Todo ello mientras Rideshare "Stimulator" sigue sin fecha de lanzamiento y ya afronta una importante polémica cuando ni siquiera sabemos cuándo saldrá a la venta.
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