Farming Simulator es un lugar pensado para la paz y la tranquilidad, pese a que cuenta con su propio competitivo. Es todo lo opuesto a la polémica... así que cuando esta llega a sus campos, se considera algo muy extraño. Y eso es justo lo que acaba de ocurrir: Giants Software se ha visto obligada a compartir un comunicado debido a las prácticas de un modder.
¿Conoces el dicho "la avaricia rompe el saco"? Pues esta vez ese saco es la paciencia de Giants Software, que se ha visto obligada a intervenir después de que un modder pidiese 500 PNL (Eloti, divisa de Polonia) o alrededor de 120 euros por un mod, concretamente un mapa creado por los modders. Las críticas de los jugadores no tardaron en llegar hasta los creadores de Farming Simulator y estos últimos se han pronunciado al respecto.
"Nuestra posición sobre los mods es simple: deben ser gratuitos", señala Giants Software al comienzo de su comunicado oficial. El estudio establece la diferencia entre recibir pagos voluntarios de los jugadores y exigir un pago para acceder a los mods. Lo primero está permitido, lo segundo no.
El modding siempre ha sido una parte importante de Farming Simulator. La creatividad, la pasión y las innumerables horas invertidas por los creadores de mods han ayudado a dar forma a la serie y a su comunidad. Apoyamos plenamente que los creadores de mods sean recompensados por su trabajo. Los creadores pueden recibir donaciones, construir comunidades, monetizar videos y otro contenido, y beneficiarse de las oportunidades ofrecidas a través del ModHub oficial. Sin embargo, el acceso a un mod de Farming Simulator en sí no debería requerir pago.
Lo siguiente está prohibido: Patreon u otras membresías pagadas, roles o canales de Discord pagados, acceso “VIP”, acceso anticipado pagado, donaciones requeridas para recibir una descarga, tiendas o mercados que vendan mods individuales o paquetes de mods, velocidades de descarga restringidas, descargas pagadas y activos adicionales pagados, como shaders, texturas, etc.
Creemos que un ecosistema de modding abierto es una de las fortalezas de Farming Simulator. Los mods abiertos impulsan la creatividad, la hacen accesible para todos y fomentan la colaboración. Por lo tanto, ayuda a que la comunidad crezca. Los jugadores deberían poder descubrir, compartir, aprender de y, en última instancia, disfrutar de los mods independientemente de su capacidad o disposición para pagar. Una donación siempre debería ser voluntaria y nunca debería determinar si alguien puede acceder a cualquier tipo de mod.
Naturalmente, reconocemos la enorme contribución realizada por los creadores de mods. Continuaremos encontrando nuevas formas de apoyar y recompensar a los creadores mientras mantenemos los mods accesibles para toda la comunidad. Nuestro principio es simple: Apoyar a los creadores. Recompensar a los mods grandes. Mantener los mods gratuitos. Gracias a todos los que contribuyen a la comunidad de modificación de Farming Simulator y ayudan a hacerla lo que es hoy.
El debate sobre los mods de pago lleva sobre la mesa desde hace años y seguro que no pilla por sorpresa a otras comunidades. Sin ir más lejos, Bethesda lo hace desde hace años con el sistema de Creaciones. Hay mods que pueden alcanzar los 10-15 euros. También hemos visto mods tras membresías de Patreon, por ejemplo. Aquí no entran los mods por encargo, que son otra historia muy diferente. Algunos usuarios no coinciden con la opinión de Giants Software y señalan (erróneamente, si me preguntas) que es hipócrita cobrar por DLCs y no permitir los mods de pago. Los ánimos en los comentarios del comunicado están muy caldeados.
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