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'Megaman' estilo Edad Media. Brillantes Artworks de aficionados

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'Megaman' estilo Edad Media. Brillantes Artworks de aficionados

Ya sabéis lo muchísimo que me gusta explorar y ojear libros de concept art. Descubrir bocetos de personajes descartados, ilustraciones de paisajes que no se llegaron a incluir en el juego… hay tanto arte y tanto artista que valorar que se me hace imposible soltar los dichosos libros.

Por eso cuando llego a una página de concept art que me gusta lo primero que hago es compartirla con vosotros. Y en este caso vamos a hablar de un particular concurso de dibujo conceptual basado en ‘Megaman’. Se llama Megaman Dark Ages Redesign y consiste en coger a personajes típicos de la mítica saga ‘Megaman’ y convertirlos en personajes de estética y estilo medieval rolero.

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 2

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 2

Veo ampollas, dedos agrietados, ojos que ya no saben discernir lo que es real de lo que no lo es y ganas de seguir dibujando. Veo a la segunda parte del acercamiento personal que estamos realizando sobre el mundo del concept-art y que, mediante la realización de un ejemplo sencillo, intentará animar a los más miedosos a lanzarse a romper el síndrome del papel en blanco.

En el último tomo nos acercamos al concepto de “Marco Visual”, definimos una época, una estética e incluso acotamos las características físicas de nuestro aguerrido personaje.

Recordad al tipo duro, John McClane, y a esa mezcla entre Bruce Willis y Clint Eastwood que nos acabó saliendo. Aquella vez llegamos a bocetar la silueta, a colocarla en una posición correcta y, finalmente, realizar el dibujo de línea. Hoy vamos a ser más valientes, vamos a enfrentarnos contra uno de los peores enemigos que existen y que dejan más bonus al vencerlo. Hoy toca darle caña a la iluminación.

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 1

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Vamos a dibujar un "Concept-Art". Tomo 1

Hace unos días pensaba publicar un artículo acerca de lo importante que es la visión artística en un videojuego y lo mucho que suma una dirección de arte correcta a un título. Pensaba citar ejemplos como 'BioShock', 'Shadow of the Colossus' o el mismísimo 'Fallout 3', grandes juegos que han conseguido quedarse grabados en nuestras retinas gracias, en gran parte, a su visión estética.

Al cabo de unos días pensé en hacer algo más práctico y directamente ir al grano. Dejar la filosofía artística y su semántica para los que gustan de divagar sobre el tema y mostrar un ejemplo que encontré en internet acerca de cómo realizar un sencillo concept art.

Los pasos a seguir, las referencias, el dibujo, las digramación oculta en la imagen, la iluminación... y es entonces cuando ese ser amante de la sangre y que coordina VidaExtra, Alex C, me retó a utilizar un concept art desarrollado por mí. Sería una buena idea, dijo, así puedes explicar paso a paso lo que has ido haciendo y la gente quizá se anime también a hacer sus pinitos... ya sabéis que me encantan los retos y que, entre otras cosas soy profesor por deformación profesional así que bienvenidos a "Vamos a dibujar un Concept-Art" en VidaExtra.

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