Dado que una leyenda de los videojuegos se ha retirado, lo mejor que puede hacer desde la jubilación es ofrecernos algunas de las enseñanzas cosechadas tras tantos años de trabajo. Warren Spector, autor de titanes del medio como Wing Commander, Ultima Underworld: The Stygian Abyss, System Shock, Deus Ex, Thief: Deadly Shadows y Epic Mickey, ha concedido una entrevista a la revista Edge para charlar acerca de la influencia de sus propios proyectos.
Y es que, partiendo de la base de que los simuladores inmersivos como Deus Ex y System Shock han desaparecido en los últimos años, algunos se preguntan qué pasará con el subgénero en el futuro.
"Se nos ha dado por muertos, prácticamente, todos los años desde 1992. Lo más emocionante para mí es que la esencia del simulador inmersivo ha sido adoptada, en cierto modo, por el videojuego mainstream. Uno de mis criterios ególatras de éxito era tener influencia. Siempre he querido intentar, aunque fracasase, cambiar las cosas.
No creo que se pueda mirar a Breath of the Wild o Tears of the Kingdom y no ver un poco de Deus Ex en ellos. Y creo que los juegos de rol de hoy en día son mucho más cercanos al simulador inmersivo de lo que solían ser, [en el sentido de] ir más allá para dar poder a los jugadores para que cuenten sus propias historias.
Así que no sé si estamos muertos. Creo que somos como un parásito que ha invadido el cuerpo, ¿sabes? Y eso es todo lo que puedes pedir. Hacer que los juegos sean diferentes, mejores y más parecidos a lo que deberían ser, y capacitar a los jugadores para convertirse en autores: eso es todo lo que siempre quise hacer, y ahora hay muchísima gente haciéndolo, aunque no se den cuenta de ello".
Lo cierto es que, como bien señala Spector, los RPG nos permiten expresarnos de una forma que hace años era más complicado de hallar. Si bien no pertenece al género, GTA 6 apunta a ser un mundo abierto con la capacidad de moldear la experiencia de tal forma que sea sustancialmente distinta entre cada jugador, por lo que el simulador inmersivo, de alguna forma, no ha muerto.
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