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Zelda: Breath of the Wild casi incluyó unos lanzagarfios que permitirían a Link moverse como Spider-Man

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Zelda: Breath of the Wild casi incluyó unos lanzagarfios que permitirían a Link moverse como Spider-Man

En 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' siempre hemos destacado que el juego de Nintendo ofrece una infinidad de posibilidades a la hora de recorrer el gigantesco mapa de Hyrule. Link cuenta con más habilidades que nunca, lo que le convierte en el héroe más completo de toda la saga, aunque no todas las que se pensaron originalmente acabaron llegando a buen puerto.

Así lo ha señalado su productor, Eiji Aonuma, en una entrevista que ha coincidido recientemente al medio IGN, en la que ha hablado sobre uno de los objetos más icónicos de la serie que no se ha incluido en el juego de Nintendo Switch, como ha sido el lanzagarfios.

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Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of

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Nintendo repasa la creación de The Legend of Zelda: Breath of the Wild en tres completos making of

'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' es quizás uno de los videojuegos más inmensos que ha creado Nintendo en toda su historia. El gran trabajo que hay detrás de él es abismal y ya lo hemos ido viendo a lo largo de los últimos días, semanas o meses, pero para que seamos realmente conscientes de ello la gran N ha querido publicar una serie de making of.

En todos ellos repasan los aspectos más importantes de esta entrega de la saga para Wii U y Nintendo Switch, comenzando por su creación, contando anécdotas curiosas, explicando los pasos que se siguieron para cada elemento, etc.

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Eiji Aonuma nos muestra el unboxing de la edición limitada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

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Eiji Aonuma nos muestra el unboxing de la edición limitada de The Legend of Zelda: Breath of the Wild

No tenemos ninguna duda de que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' va a ser uno de los mejores juegos de 2017, porque ya cuando pudimos catar un adelanto a mediados del pasado año, nos dejó con muy buenas sensaciones.

Tanto Wii U como Nintendo Switch, van a contar con un imprescindible dentro de nueve días (sí, ¡tan solo restan una semana y dos días para que se ponga a la venta!). Y también una aventura cuya edición limitada voló a las pocas horas (en parte por culpa de los especuladores) de habilitarse su reserva en enero.

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Nintendo Switch: desde su interfaz hasta arrancar una partida guardada de Zelda en un vídeo

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Nintendo Switch: desde su interfaz hasta arrancar una partida guardada de Zelda en un vídeo

A pesar de que conocemos su aspecto en fotografías, la interfaz de Nintendo Switch continúa siendo uno de sus misterios. Sabemos que podremos movernos por los menús tanto a través de los Joy-Con como a de su pantalla táctil, que será minimalista y que -al igual que la interfaz de Xbox One y PS4- dará mayor protagonismo al usuario aunque no recurrirá al Miiverse de Wii U. ¿Pero cómo se ejecutan sus juegos?

En un nuevo vídeo demostrativo publicado por el usuario Thibaut Mahringer nos muestra cómo es el proceso de carga de los juegos, los menús de 'The Legend of Zelda Breath of the Wild' y el sistema de guardado automático del mismo. La primera conclusión: si no tenemos en cuenta el tiempo de encendido de la consola tardaremos 30 segundos en retomar nuestra partida.

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild contará con un final alternativo

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild contará con un final alternativo

El mundo abierto de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' será uno de los más grandes que nos encontraremos en toda la saga. Es difícil saber con certeza cuántos secretos esconderá o la cantidad de actividades que podrán llegar a desempeñar los jugadores. Lo que sí sabemos gracias a su productor, Eiji Aonuma, es que uno de sus mayores misterios estará relacionado con su final.

El motivo es que Aonuma ha declarado en una entrevista con el portal IGN de Portugal que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' contará con un final alternativo. Sin embargo, quizás no será coser y cantar el llegar a descubrirlo, dado que también ha afirmado que solo se accederá a él si se cumple previamente una serie de requisitos.

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Eiji Aonuma se plantea hacer que el próximo Zelda sea multijugador

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Eiji Aonuma se plantea hacer que el próximo Zelda sea multijugador

La inmensa mayoría de videojuegos de 'The Legend of Zelda' han seguido el mismo esquema, aunque ha habido algunos casos que nos han sorprendido con cambios en su jugabilidad y sus mecánicas. Por ejemplo, el próximo 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' apostará por un componente de mundo abierto, pero también ha habido otros títulos de la serie orientados al multijugador.

Pese a que esos juegos en cuestión no han sido precisamente los más aclamados, como es el caso de 'Four Swords Adventures' o 'Tri Force Heroes', eso no ha impedido que Eiji Aonuma, el productor de la franquicia, ya esté pensando en cómo será el siguiente Zelda en el que trabajarán. Lo que sí parece tener claro es que será multijugador:

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Zelda: Breath of the Wild no utiliza el GamePad de Wii U por interrumpir su jugabilidad [E3 2016]

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Zelda: Breath of the Wild no utiliza el GamePad de Wii U por interrumpir su jugabilidad [E3 2016]

Es curioso que, según se va acercando el final de Wii U, da la impresión que Nintendo se va dando cuenta cada vez más que el GamePad no parece haber sido una buena idea. Como ya sabéis 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', ha estado presente en el E3 2016 y, aparte de conocer su nombre, hemos visto por fin parte de su jugabilidad. Sin embargo, Nintendo no ha mencionado en ningún momento nada sobre el hecho de que el juego no incorpore alguna función en el mando.

Esto se debe a que el propio Eiji Aonuma, director de 'The Legend of Zelda', ha confesado en una entrevista que después de realizar varias pruebas durante el desarrollo ha llegado a la conclusión de no introducir ningún tipo de función o mecánica que fuese compatible con el GamePad de Wii U. Principalmente porque se dio cuenta que interrumpía la jugabilidad.

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Eiji Aonuma promete que el nuevo Zelda de Wii U ofrecerá algo totalmente nuevo en la saga

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Eiji Aonuma promete que el nuevo Zelda de Wii U ofrecerá algo totalmente nuevo en la saga

Con NX en el punto de mira de Nintendo uno se cuestiona cuantos juegos quedan aún por ser lanzados en Wii U, pero si hay uno que se lleva esperando desde hace años como agua de mayo es el nuevo 'The Legend of Zelda'. Por si el hype que tienen los aficionados de la saga no era lo suficientemente grande hasta ahora, su productor, Eiji Aonuma, ha realizado unas declaraciones a la revista japonesa Famitsu sobre esta nueva entrega.

Por lo que ha comentado Aonuma tiene toda la pinta que la nueva aventura de Link será la más grande que han desarrollado hasta el momento y no solo eso, sino que además ha asegurado que el desarrollo parece ir viento en popa.

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Si no fuese por la comunidad el desarrollo de The Legend of Zelda: Twilight Princess no habría avanzado

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En el proceso de desarrollo de un videojuego seguro que siempre surgen mil anécdotas que desconozcamos o la sensación de los propios creadores mientras están trabajando sin parar en sus proyectos. Eso es algo que Nintendo quiere repasar en una serie de vídeos dedicados a 'The Legend of Zelda: Twilight Princess' con el fin de seguir promocionando su remasterización que publicarán en Wii U el mes que viene.

En el primero de estos vídeos podemos ver al productor de la serie Eiji Aonuma junto con otros creativos hablando de los motivos que les llevó a desarrollar esta entrega que fue lanzada originalmente en Wii y Game Cube. Sin duda una de las mayores razones que recuerdan que fue más impactante fue cuando presentaron el juego por primera vez en el E3, al observar como el público no paraba de aplaudir por lo que estaban presenciando.

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Nintendo estaría interesada en darle más protagonismo a Linkle en futuras entregas de Zelda

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Nintendo estaría interesada en darle más protagonismo a Linkle en futuras entregas de Zelda

Seguro que todos los que sois fans de la saga 'The Legend of Zelda' os hizo preguntaros si el anuncio de Linkle, la versión femenina de Link, como nuevo personaje en 'Hyrule Warriors Legends', implicaría el verla en algún otro juego de la serie. Pues al parecer no seríais los únicos que se cuestionan ese hecho, ya que también lo ha estado pensando su propio productor, Eiji Aonuma.

El creativo ha concedido una entrevista al medio americano IGN en la que ha señalado que ella encajaría perfectamente en el mundo de The Legend of Zelda. Además, también ha indicado que la tendrán muy en cuenta a la hora de desarrollar futuros títulos.

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