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Decir de ‘MadWorld’ que es un juego violento es como decir que cuando llueve el agua cae de arriba a abajo: una obviedad. Imaginarse que el juego podría haber sido todavía más violento está dentro de lo normal, lo que nos lleva al último paso: obtener la confirmación de que, efectivamente, el producto que llegó a nuestras manos iba camino de ser más perverso si cabe.

Dicha confirmación, en este caso, nos llega en forma de vídeo. En él podemos ser testigos, si así lo deseamos, de un movimiento final de Jack que resulta brutal y desagradable al mismo tiempo. Desagradable en el sentido físico del asunto, ya que presenciarlo es una gozada. Lástima que no fuera incluido para poder llevarlo a cabo.

Como la cosa es bastante bruta aviso a los que tengan un estómago blandengue: no me vengáis con quejas si tenéis pesadillas por las noches después de ver el vídeo, ¿queda claro?

Vía | La Gran N Vídeo | Gametrailers

Sega se arrepiente de haber lanzado 'MadWorld' en Wii

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Sega se arrepiente de haber lanzado 'MadWorld' en Wii

Muchos lo recibieron como agua de mayo, otros vieron confirmada su sospecha de que en la consola de Nintendo los juegos hardcore no encontraban su sitio y otros, los menos, desearon que pese al batacazo Sega continuase animada a seguir intentándolo. Pero parece ser que no será así y el experimento que empezaron con ‘Madworld’ les dejó un sabor de boca un tanto agrio.

En palabras de Mike Hayes, de Sega, pese a encontrarse completamente orgullosos de haber apostado por un juego del calibre de ‘Madworld’ para una consola como Wii, creen que equivocaron sus cálculos y que las plataformas idóneas para algo así hubieran sido otras plataformas. Quizá con Xbox 360, PS3 o PC el desarrollador hubiera podido aspirar a estándares de calidad más altos que con Wii.

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'MadWorld'. Vídeo con un finisher que fue eliminado

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'MadWorld'. Vídeo con un finisher que fue eliminado

Decir de ‘MadWorld’ que es un juego violento es como decir que cuando llueve el agua cae de arriba a abajo: una obviedad. Imaginarse que el juego podría haber sido todavía más violento está dentro de lo normal, lo que nos lleva al último paso: obtener la confirmación de que, efectivamente, el producto que llegó a nuestras manos iba camino de ser más perverso si cabe.

Dicha confirmación, en este caso, nos llega en forma de vídeo. En él podemos ser testigos, si así lo deseamos, de un movimiento final de Jack que resulta brutal y desagradable al mismo tiempo. Desagradable en el sentido físico del asunto, ya que presenciarlo es una gozada. Lástima que no fuera incluido para poder llevarlo a cabo.

Como la cosa es bastante bruta aviso a los que tengan un estómago blandengue: no me vengáis con quejas si tenéis pesadillas por las noches después de ver el vídeo, ¿queda claro?

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El hype no garantiza ventas. El caso 'MadWorld' y el hardcore en Wii

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El hype no garantiza ventas. El caso 'MadWorld' y el hardcore en Wii

Vivimos en un extraño mundo en el que es muy importante que hablen de ti. Hace tiempo que a los estudios que desarrollan juegos y a los mismos publishers les interesa, cómo mínimo al mismo nivel que la calidad, fomentar las habladurías del título en cuestión. Es el mal endémico de nuestro tiempo y de esta generación en concreto, el hype.

Quizá es porque nunca habíamos estado tan informados como ahora o puede que debamos buscar la razón en que las comunidades de usuarios jamás habían tenido tanta fuerza… y tan poca representación en el mercado global.

El caso es que, al fin y al cabo, somos carne de cañón para los publicistas más desbocados que acaban consiguiendo elevar el nivel de expectativas que genera un título hasta el infinito y más allá. Pero atención, ¿acaso que un videojuego sea el rey del hype asegura ventas?. En otras palabras, ¿hay relación entre el hype y lo que vende un juego?.

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Pese al hype, tanto 'MadWorld' como 'House of the Dead: Overkill' no han vendido mucho

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Pese al hype, tanto 'MadWorld' como 'House of the Dead: Overkill' no han vendido mucho

Hay que agradecer a diversos desarrolladores el que se atrevan a plantar cara a algo que parecía inevitable. Wii se encaminaba directamente al mercado casual y los jugadores ansiosos de títulos más salvajes tenían que aguantarse. Y en esas que llegó Sega, entre otros, y se propuso cambiar el rumbo.

Hace poco llegaron ‘MadWorld’ y ‘House of the Dead: Overkill’, dos propuestas de las que hemos hablado largo y tendido y que, a su vez, han hecho correr ríos de sangre.

Pero es hora de afrontar los hechos y aunque tanto la desarrolladora como la productora afirman estar suficientemente contentas con los números de ventas cosechados por ambos títulos, lo cierto es que no han vendido tanto como se esperaba.

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'MadWorld' y la campaña de publicidad más sangrienta hasta la fecha

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'MadWorld' y la campaña de publicidad más sangrienta hasta la fecha

Si tienes un juego muy sangriento y que además cosecha buenas criticas, debes hacer una campaña publicitaria al mismo nivel de desquicio y sanguinolencia. Eso está claro y parece que en la cabeza de los expertos en marketing de Sega también lo estaba al encarar la campaña publicitaria de ‘Madworld’.

Ya sabéis, gore y sangre para todos. ¿Adivináis que se les ha ocurrido? Pues básicamente algo que ha cosechado un montón de críticas en algún que otro medio de información tradicional que no tiene el estómago para estos sobresaltos.

Repartir por diversas ciudades del Reino Unido pedazos de brazo cortado (es una maqueta del antebrazo y la mano como si hubiesen sido serrados, malpensados) envuelto en sangre y con la portada del juego agarrada con fuerza. Mola, ¿no?.

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'MadWorld'. Análisis

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'MadWorld'. Análisis

Dos enemigos frente a mí, el tiempo corriendo en contra y pocos puntos para superar el nivel. Arranco del suelo una señal de tráfico y me lanzo hacia el primero de los atacantes. La clavo en su yugular sin miramientos y aprovecho su estado de shock para arrearle un puñetazo en toda la boca. Mientras trata de levantarse tras estamparse contra una pared utilizo un neumático que se encuentra a mi lado para inmovilizarle los brazos.

En pocos segundos ideo el plan que me hará sumar la máxima puntuación posible. Será difícil que todo cuadre a la perfección, pero estoy deseando probarlo.

Agarro un barril explosivo, me alejo lo suficiente como para que al explotar no haga trizas el cuerpo de mi indefenso acompañante y lo lanzo. Al explotar, la onda expansiva alcanza a nuestro amigo haciéndolo volar varios metros hasta que acaba ensartado en la rama de un árbol, convirtiéndolo así en una pintoresca fuente de sangre. Ahora… a por el siguiente.

Es el abandono de toda lógica y moral, un recital de violencia, la diversión a cualquier precio, el juego que llevábamos años esperando. Esto es ‘MadWorld’, y os garantizo que os va a encantar.

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"Wii era una plataforma familiar, pero acaba de abrir sus puertas a la violencia"

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"Wii era una plataforma familiar, pero acaba de abrir sus puertas a la violencia"

Baje Dios y lo vea. Válgame amor hermoso de la virgencita de la santa roca, ¿Cómo iba yo a imaginar que Nintendo Wii se convertiría en esta cosa tan horrible?. Algo así deben de haber pensado en el ‘National Institute on Media and the Family’, poco antes de desmayarse la plana mayor de sus miembros entre esputos de sangre y blasfemas al señor.

Pero, un momento, ¿qué juego puede haber desatado la furia de los seres humanos decentes y castos?. Pues sin lugar a dudas, el honor le pertenece a ‘MadWorld’, ese juego ultra violento que Sega piensa sacar y que, si nadie lo impide, acabará convirtiendo a medio mundo adolescente en una jauría de psicópatas rebana cuellos de ancianas.

En un reciente comunicado, intentando advertir a los padres británicos del peligro que supone ‘MadWorld’, el Dr. David Walsh, del citado Instituto, afirma que ‘Wii era una consola para toda la familia, pero ahora por desgracia ha abierto sus puertas a la violencia.”

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'MadWorld': vídeo con 15 minutos de esperanzador gameplay

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'MadWorld': vídeo con 15 minutos de esperanzador gameplay

‘MadWorld’, el juego más sangriento de Wii, vuelve a hundir su dedo en la llaga de la expectación y nos presenta un vídeo con quince minutos de puro gameplay.

Queda claro que a nivel visual ‘MadWorld’ es espectacular, pero algunos teníamos cierto miedo de encontrarnos posteriormente con un título insulso.

Aunque eso es algo que sólo podrá rebatir una vez esté girando en nuestras consolas, los vídeos como el que encontraréis bajo estas líneas nos ayudan a hacernos una idea de lo que los chicos de Platinum Games nos tienen preparado.

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Guía de lanzamientos: marzo de 2009

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Guía de lanzamientos: marzo de 2009

Dejamos atrás un mes de lo más movidito en lo que a lanzamientos de videojuegos se refiere, con un buen puñado de títulos atractivos que han llegado a las estanterías de las tiendas y que han hecho que nuestros bolsillos se resientan gravemente debido a tanta tentación acumulada ante nuestros débiles ojos.

Por suerte, marzo no viene tan fuerte, lo cual dará sin duda un merecido descanso a nuestra castigada economía en estos tiempos de crisis que nos está tocando vivir. No obstante, no os confiéis, porque alguna que otra novedad interesante sí que está por venir. Y si no me creéis, echad un vistazo a lo que hay previsto para las diferentes plataformas.

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'MadWorld' presenta a sus desquiciados enemigos finales

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'MadWorld' presenta a sus desquiciados enemigos finales

Poco a poco se nos van acabando los adjetivos salvajes con los que premiar a ‘MadWorld’, un juego tan y tan violento que hará que nuestro sanguinario Alex C. parezca una autentica colegiala británica a su lado, el día que salga a la venta.

Eso sí, desde Sega y Platinum Games se lleva realizando una potente campaña publicitaria desde hace tiempo recordándonos lo desquiciado y bestia que es el título en cuestión y que tan sólo podremos disfrutarlo en Nintendo Wii.

Prueba de ello es el nuevo vídeo con el que nos obsequian y en el que se nos presentan unos cuantos enemigos finales que deberemos (las cosas son así, muñeca) despedazar en diversos pedacitos. Una montaña de músculos que revienta todo a su paso con una cadena enorme y que merece ser descuartizada, una fémina japonesa con especial amor por los cuchillos, un tipo sobre una especie de moto enorme… y más sorpresas y más sangre.

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