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NieR: Automata confirma su lanzamiento en PC para el 10 de marzo junto con un tráiler dedicado a sus armas

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NieR: Automata confirma su lanzamiento en PC para el 10 de marzo junto con un tráiler dedicado a sus armas

Todas las veces que hemos hablado en las últimas semanas de 'NieR: Automata' ha sido sobre su versión para PlayStation 4, la única sobre la que conocíamos su fecha de lanzamiento. La buena noticia es que Square Enix acaba de confirmar el día en el que el juego llegará a PC y será más pronto de lo que nos imaginábamos.

El motivo se debe a que finalmente el título saldrá a la venta en Steam el mismo día que en la consola de sobremesa de Sony, es decir, el 10 de marzo, algo que resulta sorprendente porque daba la impresión de que aquellos que prefiriesen decantarse por la versión para compatibles iban a tener que esperar demasiado tiempo.

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Hemos jugado las tres primeras horas de NieR: Automata, el prometedor RPG de acción de PlatinumGames

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Hemos jugado las tres primeras horas de NieR: Automata, el prometedor RPG de acción de PlatinumGames

Por segunda ocasión antes de su esperado lanzamiento hemos tenido la oportunidad de volver a jugar a 'NieR: Automata', el RPG de acción de PlatinumGames cuyo desarrollo concluyó días atrás, por lo que ya solo queda esperar a que salga a la venta a principios de marzo en PlayStation 4.

Esta vez no fue una demo lo que estuvimos probando. En su lugar de trataba de una versión cercana a la que veremos en las tiendas próximamente, de manera que estuvimos jugando la historia principal durante sus tres primeras horas y eso es precisamente lo que os vamos a contar hoy.

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NieR: Automata nos emociona con su nuevo e impactante tráiler

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NieR: Automata nos emociona con su nuevo e impactante tráiler

Ahora que el desarrollo de 'NieR: Automata' ha concluido y ya se encuentra en fase gold, Square Enix tiene intención de promocionar todo lo que pueda este gran RPG de acción de PlatinumGames que llegará a las tiendas en cuestión de pocas semanas.

Prueba de ello es el nuevo tráiler que ha publicado con el nombre de "Gloria a la humanidad 119450310", en el que podemos presenciar una gran cantidad de secuencias que nos muestran la parte más dramática de la aventura acompañadas por otras tantas batallas que deberemos afrontar.

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El desarrollo de NieR: Automata ha concluido. Ya está en fase gold

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El desarrollo de NieR: Automata ha concluido. Ya está en fase gold

Cuando se anuncia que el desarrollo de un videojuego ha concluido y ha entrado por lo tanto en fase gold es siempre una buena noticia, porque quiere decir que finalmente el título en cuestión acabará siendo publicado en las tiendas en la fecha que se ha establecido previamente.

Ese es el caso de 'NieR: Automata', el esperado RPG de acción de PlatinumGames que llegará a PlayStation 4 en exclusiva temporal, aunque se espera que tarde o temprano también salga a la venta una versión para PC. Ahora solo queda fabricar las copias en masa para que todo esté preparado para su lanzamiento.

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PlatinumGames y Hideki Kamiya se pronuncian sobre la cancelación de Scalebound

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PlatinumGames y Hideki Kamiya se pronuncian sobre la cancelación de Scalebound

La semana empezó con una de las noticias que más nos ha impactado en lo que va de año, como ha sido el anuncio que realizó Microsoft comunicando la cancelación de 'Scalebound', una de las exclusivas más esperadas de las que iban a ser lanzadas en Xbox One. Sin embargo, PlatinumGames no se había pronunciado aún al respecto sobre esta triste noticia.

Ahora el presidente de la compañía, Kenichi Sato, ha salido a escena para hablar sobre esta situación, algo que al propio equipo de desarrollo no le ha gustado en absoluto, aunque está convencido que en el futuro acabarán llegando proyectos muy interesantes:

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Scalebound es el primer gran cancelado de 2017. Microsoft dará prioridad a otras licencias

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Scalebound es el primer gran cancelado de 2017. Microsoft dará prioridad a otras licencias

El que fuese el primer gran retraso de 2016 ha pasado a ser el primer gran proyecto en desaparecer de este año: 'Scalebound', una de las nuevas licencias más ambiciosas de Platinum Games y una de las exclusivas más prometedoras de Microsoft, ha descontinuado su producción de manera oficial.

Con el legendario Hideki Kamiya -creador de 'Bayonetta' y responsable de los primeros juegos de la serie 'Devil May Cry'- al frente del proyecto, el título fue anunciado de manera oficial durante en el E3 de 2014. Microsoft ha hecho oficial esta decisión a través de un comunicado oficial ofrecido a varios medios sin indicar los motivos de la cancelación.

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Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan

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Todo lo que le salió mal a PlatinumGames con TMNT: Mutantes en Manhattan

Para sorpresa de nadie, Activision decidió esta semana poner fin de manera drástica a las ventas en formato digital de 'TMNT: Mutantes en Manhattan', el título basado en la mítica franquicia de las Tortugas Ninja cuyo desarrollo fue encargado a PlatinumGames. Triste final para un proyecto que pocas alegrías nos dio en su momento.

Sobre el papel, la cosa no debería dar más de sí: un mal juego que intentó sacar rédito de una licencia popular y que quedó flojo hasta para los fans más dedicados. Es algo que hemos visto cientos de veces ya. Pero este caso resulta particularmente significativo por estar detrás de él un estudio de desarrollo al que le tenemos especial aprecio, y al que no nos gusta ver tropezar.

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan desaparece de las tiendas digitales

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Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan desaparece de las tiendas digitales

Cuando os invitamos a votar por los mejores juegos que se habían lanzado en 2016 dejamos sitio para una categoría correspondiente a los peores títulos que se habían publicado durante el año pasado. Uno de los que más votos acumuló fue 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattan', al que le han llovido palos por todos lados, y no es para menos.

Da igual que PlatinumGames estuviese detrás de su desarrollo, porque ni con esas logró ser un buen juego, hasta el punto de haber desaparecido hoy mismo de todas las tiendas digitales en las que había salido a la venta, es decir, Xbox Live, PlayStation Network y Steam.

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias de jugar la demo de NieR: Automata en PS4 y PS4 Pro

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Un vídeo comparativo muestra las diferencias de jugar la demo de NieR: Automata en PS4 y PS4 Pro

Con la demo de 'NieR: Automata' ya disponible para descargar desde hace unos días, los chicos de Digital Foundry se han puesto a examinar detalle por detalle todas las diferencias existentes entre jugar a la nueva obra de Platinum Games en una PlayStation 4 y una PS4 Pro, lo que ha servido para que nos las muestren en un nuevo vídeo comparativo.

Lo primero que hay que señalar es algo que ya comprobamos nosotros mismos cuando jugamos a la demo en directo, como es el hecho de que el juego irá lo suficientemente fluido para moverse prácticamente a 60 fps constantes. La resolución en la consola de sobremesa básica de Sony será de 1600x900, mientras que en el modelo más actual ascenderá hasta los 1920x1080.

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Jugamos a la demo de NieR: Automata y esto es lo que nos ha parecido

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Jugamos a la demo de NieR: Automata y esto es lo que nos ha parecido

Todos tenemos algunas compañías que nos encantan especialmente más que otras, ya sea por la forma de trabajar que tienen o por los juegos que acaban desarrollando. Personalmente, he de decir que en mi caso es escuchar PlatinumGames y ya tener, como mínimo, ganas de probar los juegos que está preparando, como me ocurrió hace unos días con 'NieR: Automata'.

El título original no tuvo especialmente un gran reconocimiento en la generación pasada. A unos les pudo encantar y para otros pasó totalmente desapercibido, algo que Square Enix esperaba solucionar ahora con la ayuda de PlatinumGames, ofreciéndonos un título que es una mezcla de RPG y hack 'n' slash.

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