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Retroanálisis de Prey, un FPS adelantado a su tiempo ensombrecido por Half-Life 2

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Retroanálisis de Prey, un FPS adelantado a su tiempo ensombrecido por Half-Life 2

Siendo un género eminentemente pecero, es lógico que la mayoría de los mejores representantes de los FPS hayan surgido del PC, tanto en su vertiente más arcade ('DOOM' y cía) como por los que han apostado por darle más peso a la narrativa y los puzles ('Half-Life 2' sigue siendo toda una referencia). Y es precisamente en el segundo grupo en el que se sitúa el 'Prey' original de Human Head Studios.

Publicado a mediados de 2006 de manera simultánea en PC y Xbox 360, dio mucho que hablar en su momento por haber sido uno de los videojuegos con un desarrollo más longevo (once años se necesitaron, con cambios de peso entre medias desde que se anunció en 1995). Por suerte eso no afectó a la calidad del producto, dando lugar a un shooter que, de no ser por la joya de Valve, habría obtenido mayor reconocimiento si cabe. Y es que en ciertos aspectos fue un adelantado a su tiempo. Por eso le dedicamos ahora un retroanálisis.

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Retroanálisis de Pooyan, la versión alternativa (con globos) de los tres cerditos y el lobo feroz

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Retroanálisis de Pooyan, la versión alternativa (con globos) de los tres cerditos y el lobo feroz

Uno de los servicios más desaprovechados en Xbox Live Arcade fue 'Game Room'. El concepto estaba bien al rescatar juegos del año de la polca, pero se vio lastrado por muchos errores (algunos ni se han subsanado) y unos precios demasiado caros, especialmente en lo concerniente a clásicos de Atari 2600 e Intellivision, que costaban lo mismo que pelotazos atemporales de recreativas.

Otro problema es que no tuvo continuidad y quedaron en el tintero promesas como 'Sunset Riders'. Sin embargo, sí que hubo algún que otro clásico interesante. Y también me sirvió para descubrir algunos que se me pasaron en su día, como el 'Pooyan' de Konami, lanzado el año de mi nacimiento, en 1982.

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Retroanálisis de Twinkle Star Sprites, el mejor shoot'em up competitivo de la historia

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Retroanálisis de Twinkle Star Sprites, el mejor shoot'em up competitivo de la historia

Aprovechando el reciente 25 aniversario de la NEO GEO y del debut de varios de sus clásicos dentro de un Humble Bundle imprescindible, no quería desaprovechar la oportunidad para recordar uno de sus mejores juegos y uno de los grandes olvidados por el gran público. Hablo, cómo no, del ultra-adictivo 'Twinkle Star Sprites' del estudio ADK visto en recreativas y NEO GEO en los noventa.

En esta ocasión he jugado unas partidas en la reciente versión para PC, libre de DRM y gracias a DotEmu, equipo encargado de traernos éste y otros clásicos de SNK, aunque en su día eché incontables vicios en emuladores y en Dreamcast, siendo el juego que más piques me ha dado.

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Pinball: Revenge of the Gator: retroanálisis

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Pinball: Revenge of the Gator: retroanálisis

Llevábamos mucho tiempo sin retroanálisis en VidaExtra, y no puede ser. La última vez fue con el 'Balloon Fight' de NES a finales de enero de 2013, de hecho. Así que retomamos nuestra vena nostálgica con un título para la Game Boy que recuerdo con mucho cariño y del que incluso conservo su cartucho. Hablo, cómo no, del genial 'Pinball: Revenge of the Gator' de HAL Laboratory.

Los que hayan tenido la exitosa portátil de 8 bits de Nintendo y a los que les gusten un mínimo los juegos de pinball lo recordarán. No en vano fue, además, el primer juego de sus características que recibimos en nuestro territorio, siendo, por poco, el segundo de la consola, ya que el 'Hero Shuugou!! Pinball Party' de Jaleco salió primero en Japón con pocos meses de diferencia en 1989. Pero hablemos del 'Pinball: Revenge of the Gator', que por algo es el que pudimos disfrutar aquí.

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'International Track & Field' para Playstation. Retroanálisis

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'International Track & Field' para Playstation. Retroanálisis

No sé si os pasa también a vosotros, pero con esto de las olimpiadas, en este caso las de Londres 2012, siempre me entran ganas de ponerme con un juego basado en ellas. No necesariamente el oficial. Bueno, ni el oficial ni el actual. Me da por recordar el ‘International Track & Field’ de la primera Playstation, uno de los juegos deportivos que más me han divertido y que, por suerte, se sigue conservando de maravilla. En lo jugable, claro. De ahí que no encuentre mejor opción para retomar un retroanálisis que con este clásico de Konami perteneciente a una saga con mucha solera.

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'Mickey's Wild Adventure' para Playstation. Retroanálisis

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'Mickey's Wild Adventure' para Playstation. Retroanálisis

Parece que por estas fechas siempre estamos más predispuestos a embarcarnos en otro viaje hacia el mágico universo Disney, y da igual que seamos mayores o pequeños. La magia sigue ahí, aunque su edad dorada en los juegos haya pasado. No hace mucho en Playstation Network se puso uno de los que perteneció a ese tiempo, el ‘Mickey’s Wild Adventure’, y por eso queremos recordarlo.

Algo que haremos en forma de retroanálisis, por supuesto, no sin antes recordar que sus orígenes se remontan a los 16 bits, con la SEGA Megadrive (y su Mega CD) y la Super Nintendo, bajo el nombre de ‘Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse’. Posteriormente llegó a la consola de Sony con nombre distinto (‘Mickey’s Wild Adventure’), pero siendo en el fondo el mismo juego. Cosa que decepcionó a muchos que esperaban un remake al uso aprovechando la capacidad de la PSone.

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'Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis

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'Crash Bandicoot 3: Warped' para PlayStation. Retroanálisis

Siento especial debilidad por el género de plataformas. Tal vez una infancia pegado a una Sega MegaDrive a caballo entre ‘Comix Zone’, ‘Ristar’ y ‘Aladdin’ tuvo parte de culpa. Hoy quiero rendir homenaje a uno de los mejores títulos del género, aunque no por ello tan famoso como los juegos de la era de los sprites o las aventuras del fontanero: ‘Crash Bandicoot 3: Warped’.

Los juegos de ‘Crash Bandicoot’ no son comparables al resto de estrellas plataformeras. No es cuestión de hablar de mejor o peor, simplemente son distintos. Sin embargo la acidez que desprendían, sumado a unas mecánicas tremendamente adictivas y unas animaciones de lujo, consiguieron encumbrar el nombre de Naughty Dog a la vez que PSX ganaba una mascota.

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'Populous'. Retroanálisis

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'Populous'. Retroanálisis

“Hazte un retroanálisis de ‘Populous‘”, dijo Jarkendia hace unos días en el concilio de Vida Extra, ése donde todas las conspiraciones tienen lugar. “Vale”, le contesté, “habrá que explicar por qué hicimos Dios a Peter Molyneux”.

Y es así de sencillo. El retroanálisis de este juego podría sintetizarse todo en esa frase: en cómo una compañía pequeña y sin un duro y con una mente creativa en estado de gracia se inventaron toda una manera completamente distinta de jugar y, prácticamente, dieron la bienvenida a la estrategia moderna en tiempo real.

‘Populous’ se publicó en 1989 y nació de muchas casualidades. Pero fue fundamental para que luego llegasen propuestas como ‘Civilization’ o ‘Sim City’ y, desde luego, para establecer un subgénero dentro de la estrategia: el de los juegos en los que eres dios.

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