Valve lanza un casco VR por un dineral, pero al menos el RAMmaggedon no subirá el precio de Steam Deck 2

La compañía ha ofrecido los primeros detalles del producto que se podrá reservar el 18 de septiembre

Steam Frame
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Juan Sanmartín

Editor

La oleada de nuevos productos de Valve se va mostrando poco a poco y en esta ocasión le llega el turno a Steam Frame, las nuevas gafas de realidad virtual que ya han sido presentadas en sociedad. Diversos medios han tenido acceso al dispositivo para ofrecer sus primeras impresiones y no cabe duda de que lo que más ha llamado la atención es el desorbitado precio que tienen.

Existen dos modelos, ya sea la versión de 256 GB por 1.049 euros o la de 1 TB por 1.279 euros, las cuales funcionan de forma autónoma (sin PC), son más ligeras, incluyen mejores pantallas y no requieren sensores externos de posicionamiento. Será el próximo 18 de septiembre cuando se envíen las primeras invitaciones de compra tras la apertura del registro desde ayer hasta el jueves, con una prioridad establecida por sorteo aleatorio.

Un casco, batería, mandos, cable de carga y dongle inalámbrico para transmitir juegos desde el PC es lo que nos vendrá en la caja, si bien existirán accesorios oficiales y de terceros que se pueden adquirir por separado. Por ejemplo, el adaptador de corriente vendrá aparte por 39 euros, del mismo modo que el kit ergonómico cuesta 69 euros.

Ahora bien, el consenso general sobre las Steam Frame destaca que son un visor de realidad virtual con ideas brillantes e innovadoras, pero con importantes barreras como un precio muy elevado y una autonomía de batería reducida. En IGN destacan que hay que sumar pequeños glitches que impiden que destrone a la Meta Quest 3. En The Verge tienen verdaderas dudas con el producto de Valve, ya que apenas le otorgan un 5 de 10 por los mismos motivos anteriormente descritos.

En ArsTechnica creen que su gran baza es ofrecer un visor autónomo basado en Linux/SteamOS sin depender del ecosistema ni la privacidad de Meta. No obstante, para la mayoría resulta demasiado caro para lo que ofrece a día de hoy, mientras que en CNET apuntan a un dispositivo experimental e innovador que sienta las bases del futuro de la realidad mixta.

Steam Frame

Con todo, la independencia de Meta y no estar atado a su ecosistema se presenta como un punto fuerte, así como su excelente integración con Steam, fácil configuración y buena capacidad para streaming de juegos en 2D y 3D. Evidentemente, el elefante en la habitación es el coste para hacerse con una unidad y Joy Lyons, ingeniera de hardware, y Jeremy Selan, ingeniero de software han confirmado a PC Gamer que el objetivo pasaba por establecer un precio inferior al actual.

"Empezamos a diseñar este hardware con un precio concreto en mente, pero tomamos decisiones para asegurarnos de ofrecer un producto bien meditado, que la gente pudiera comprar y actualizar con distintas funciones más adelante. Queríamos garantizar un producto base con un rendimiento excelente, pero ese objetivo de precio cambió debido a la crisis mundial de la memoria RAM."

Ahora bien, esta situación podría llevarnos a pensar que Steam Deck 2 se vería afectada por el mismo contexto. Por suerte, el desarrollador de software en Valve, Pierre-Loup Griffais, ha calmado las aguas en IGN dejando claro que no hay cambio de planes a pesar del RAMmaggedon.

"No realmente. Ya hemos hablado anteriormente de que queremos asegurarnos de que haya una mejora de rendimiento claramente diferenciada en algo como una futura Steam Deck, y creo que seguimos viéndolo de la misma manera. Simplemente se trata de analizar las condiciones actuales y comprobar cómo y cuándo podemos ofrecer algo así. Pero, por lo que estamos desarrollando, tanto en lo que respecta a la experiencia del usuario como al producto que estamos intentando crear, nuestros objetivos son muy similares."

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