Un símil del Wii mando para todas las consolas

El éxito de Wii a estas alturas no sorprende a nadie. Su principal baza, el Wii mando se ha convertido casi en un icono generacional (y si no tiempo al tiempo) y en el estandarte de una nueva forma de interpretar los videojuegos y la manera en la que el usuario se relaciona con la máquina. Si bien al principio fueron muchos los que se mostraron escépticos con la nueva tecnología, el tiempo le ha dado la razón a Nintendo.
Y le ha otorgado tanto la razón, que incluso han salido dispositivos que simulan el comportamiento del Wii mando para el resto de consolas de nueva generación. En concreto hablamos del Motus Darwin.
Motus Corporation, con sede en Boston, intentará sacar provecho del factor Wii con su nuevo producto. Un controlador que, al igual que el Wii mando, reconoce el movimiento del jugador, pero según la compañía, lo hace de una forma más fiel y realista. Superando por mucho al controvertido SixAxis de Sony.

Saldrá a la venta para PS3, Xbox360 y PC a un precio que oscilará alrededor de los 100 dólares. La pregunta está clara, ¿si no realizan juegos especialmente adaptados a este mando para todas las plataformas, de que sirve? ¿Conseguirán tanto éxito de ventas que será tomado como una opción seria a tener en cuenta en las consolas next-gen?
Gracias a Abraham por el chivatazo.
Vía | PixFans
Sitio Oficial | MotusGames
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Un simil del Wii mando para todas las consolas.11 feb 2008 20:23
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En la web ponen que no tiene la cámara IR, y hace lo mismo… eso habrá que verlo ;)
Wiimote original - 40$
Burda imitacion - 100$
Era de esperarse y aunque viene ligado al exito de la wii debo decir que es mas por las posibilidades, como la 3D dinamica que hizo el programador japones este que ni recuerdo el nombre. Seguro no estaran adaptados del todo los juegos para este mando pero lo que creo es que tal vez pueda emular, tu sabes, mueves a la derecha y el personaje tambien como si fueran los sticks no mas… habra que ver de que viene realmente
#1 | Escrito por viator | 08 feb 2008 02:48:56
Tal vez funcione solo a base de acelerometros y giroscopios, que por eso diran que funciona mejor que el sixaxis (cualquier cosa lo hace es un martirio usarlo en el motorstorm), no seria muy necesario el infrarojo en las condiciones que otorga una consola como la xbox o ps3, en la pc bueno, para eso mejor comprar el mismo wiimote n_n
"reconoce el movimiento del jugador, pero según la compañía, lo hace de una forma más fiel y realista."
lo dudo, por que los juegos de pc, 360 y ps3 no han sido diseñados pensando en ese mando…
amadeus si dicen k lo hace de una forma +realista kizas sa ciert xk fijo k lo han estado probando cn la wii k te apuestas??ade+ han tenido tiempo mira lo k lleva wii en el mercado…ponle k al menos ya staban preparandolo desd hace tres mesesy tambien ten en centa k hacer un wiimote es muy sencillo…
ahora claro no creo k tnga muxo futuro xk k harian las ompañias desarrolladoras de juegos?poner dos tipos de control en el juego???unos pa los jugadores k les guste el pad y otro pal wiimote?con lo vagos k son…aunk bueno asi xfin tendriams una consola next gen completa grafikos y control je,je
el control de la Wii tecnologicamente no es la gran maravilla, funciona bajo normas bastante simples, pero de manera muy creativa (ej los 4 IR para fijar posicion y rotacion, notable)
asi que no es diicil mejorarlo tecnologicamente
Lo que si si no se explota con juegos adecuedas sera una basura, como lo que pasa con los jeugos 3rd party de Wii, que no le sacan nada de provecho al control y lo conviertan en molestia
(alguien jugo smash bros X con wiimote? es un asco, menos mal que tiene la opcion de usar el control de gamecube, gran juego siempre que se use el control de gc)
Si sale a la venta será como el Eyetoy. Tal vez haya dos o tres juegos preparados especialmente para él… a partir de ahí: NADA.
Ceo que esto debería ser la preocupación menos importante de Nintendo.
PDTA.- Como dijeron en Nintendo al conocerse el Sixaxis: "La imitación es la forma más sincera de halagar".
Apuesto 100 a 1 a que de esto no se vuelve a tener noticia JAMAS.
"Superando por mucho al controvertido SixAxis de Sony."
Y al sixaxis del pad SideWinder de Microsoft, no lo olvides.
Buen post, aunque al final no has podido evitar soltar algo contra Sony. En fin, veo qe te vas controlando.
Cuando os dareis cuenta que en un juego para que con un mando de esos la sensacion sea realista depende de la programacion del mismo, no de los artilugios que le metas al mando, por muy bueno que sea el mando, si esta mal programado y las fisicas son una mierda, el control va a ser una mierda, idem para el mando de wii… de ahi que se quejen por que no saben las third parties programar para wii y nintendo (evidentemente) si…
#7 | Escrito por legenx369 | 08 feb 2008 04:47:54
Eso digo yo. Si las third-parties ni siquiera se lo curran con la Wii. Hacen "recarga=sacudida" y poco más.
Ay de aquel que se gaste 100 pavos en esto…
JAJAJA CON ESTO LLA SE ACAVO LA WII SEGURISIMO AUNQE YO NO ME LO PIENSO COMPRAR PARA XBOX PORKE NO ME JUSTA.
#7: Más razón que un santo. Si ya son pocas las desarrolladoras que se preocupan de adaptar el control al tándem teclado+ratón en PS3 (periféricos que casi todo el mundo ya posee), imagínate adaptarlo para un mando que tendrán cuatro gatos. Además, por lo visto hasta ahora las compañías no son muy amigas del uso del Sixaxis, incorporándolo únicamente en minijuegos anecdóticos (Ratchet and Clank) o en acciones determinadas (Uncharted); de hecho el único juego que se basa exclusivamente en este control resultó un experimento fallido (por describirlo suavemente).
yo desde luego no me lo compraría… manejar así cansa (no digo fisicamente) a los 30 min…, para alguna cosa puntual como pasa con sixaxis, apuntar al tirar una granda o mantener el equilibrio (uncharted) pues me parece bien pq es preciso y lo de mantener el equilibrio pues tiene algo mas de gracia. Y eso es una wii.polla xD
#14 | Escrito por darkdemonxr69 | 08 feb 2008 09:04:26
Las third sí que saben programar para wii. Otra cosa es que no les de la real gana…
¿Por cierto, 100€ por esa… 'cosa'?
¿Soy al único al que le parece una cosa grande y fea?
Si además parece que le faltan botones. Y la forma de agarrar los 2…
Puaj.
Buf, si finalmente sacan juegos novedosos d ese tipo, (como los d Wii), con esos mandos, etc…….., Wii perderá 1 d sus puntos fuertes en esta gen . Por no hablar ya d la capacidad gráfica, etc………. ;-)
Salu2.
#2 | Escrito por jjrg | 08 feb 2008 02:53:10
Bien. Y como piensas conectar un Wii mote a una PS3? En ojos de un poseedor de una PS3/Xbox360/PC las opciones serían:
Wii - 250€
Motus Darwin - 100€
Obviamente a un poseedor de una Wii no le interesa ese mando en absoluto.
Menos mal que el wiimando era una mierda incomoda. Son unos putos plagiadores, y no es la primera vez que plagian a Nintendo, solo falta que hagan un Mario (que es Crash Bandocoot) y un Zelda (vi un juego como el Metroid)
nose…
ami me da q exito ninguno, pero q si la xbox 360 o la ps3 aceptan ese mando… seria como afirmar q reconocen su culpa en la poca innovacion de sus consolas respecto al control. y en cuanto a los sonier (solo m refiero a ellos por q suelen ser los q mas gritan)no creo q compren ese mando ya q lo q importan son los graficos (almenos eso dicen en esta gen)XD
creo q a estas alturas ya esta definido el mercado , control novedoso wii y los mejores graficos en ps3 y xbox360.
me parece que cuando lo sacen el exito va ir para abajo i mucho me temo que logren hacer muchas ventas aunque con el exito ke ha tenido la wii i los mandos… pero no creo ke eso tenga algo ke ver ademas los juegos ke han hecho hasta hora no lo han hecho pensando en esa imitacion de mando de wii.
jajaja bueno bueno bueno lo ke faltava, ya solo falta ke los sonyers estos se lo compren pa “simular´´ al Wii mote
jajaja bueno bueno bueno lo ke faltava, ya solo falta ke los sonyers estos se lo compren pa “simular´´ al Wii mote
pero que narice spasa aqui. eso se parace mucho al wiimote por no hablar de que ademas tiene arriba la cruceta un pelin mas abajo el boton a igual de grande. quien la han plagiado.que empresa sony microsoft o cual.
#27 | Escrito por juan.caceres | 08 feb 2008 15:48:02
Leete la noticia, como todo el mundo y te enteraras.
PD: Te explicas como el culo.
esto's mu fácil, si sony y microsoft se meten, de nuevo, al público "casual" en el bolsillo, ya se puede ir metiendo nintendo a third party, como sega, (que seguro que triunfaría) aunqueee, yo no me imagino a nadie jugando a la 360 de otra manera que no sea sujetando el pad, a no ser que sea con un shooter ^_^ Era de esperar que el futuro de los videojuegos pasase por sustituir comandos de botones por el movimiento natural de nuestro cuerpo y por el reconocimiento de voz. Opino que toda esta tecnología aun se encuentra en pañales y que no sería hasta la siguiente generación de videoconsolas cuando se le empiece a poder sacar provecho como dios manda. Luego ya irá evolucionando, no creéis…?
yo siendo sincero no tngo nada en contra de wii..es mas siempre tuve cnsolas de nintendo,hace poko le pedi a un colega la wii y yo le deje la 360,pues bien me adapte al control rapidamente y akabe metroid..bueno juego aunk akababa de jugar a call of duty y bueno no me acostumbraba a los graficos…el control sta bien pero cada media hora tenia k parar…a veces el wiimote es brusco y pierdes la nocion de dnde estas..es un cntrol novedoso y staria bien si se pudiese elegir entre el y el pad…pero claro esta idea ya no puede aplicarse a 360 y play3..las compañias no piensan invertir tiempo en desarrolar un control,kizas si fuese un periferico de la propia sony o microsoft…y si lo hacen ya veis para una consola k su cntrol es unicamente casi el wiimote cmo wii ni sikiera se matan x hacerlo bien…solo nintendo..un saludo y esta idea kdara en el olvido kmo tantas otras de empresas k solo buscan imitar algo k sta en el mercado xk ven k sta ganando dinero sin preocuparse de su calidad
he leido que saldra a la venta para pc ps3 y xox 360 pero an no se que empresa lo he desarrollado. motus corporation voy a por ti. como saquen a la venta este mando para ps3 xbox 360 o pc juro que voy a por el tio que lo he iventado que es motus y me lo cargo.
#20 | Escrito por lmaza | 08 feb 2008 10:51:21
Hablas puras tonterías(y siempre las mismas).
kokoro 6446 es mejork explikes xk te parecen tnterias…xk es verdad si este sistema se aprobase wii moriria de hambre…notiene grafikos para competir cn las de+
#31 | Escrito por juan.caceres | 08 feb 2008 20:02:43
La empresa la has dicho tu mismo, es Motus Corporation.
#33 | Escrito por legenx369 | 08 feb 2008 21:13:23
Esa cosa es fea, muy cara y poco ergonomica (al menos por lo que veo, aunque a lo mejor me equivoco).¿ Y de verdad crees que compañias como EA o Ubisoft se van a romper la cabeza para adaptar sus juegos a este mando, siendo opcional? Je, si ni siquiera se esfuerzan con el mando de wii siendo este la unica opcion disponible.
PD: Supongo que estaras acostumbrado al Messenger y a esas cosas, pero en segun que sitios siempre vendra mejor escribir como Dios manda, porque leer parrafos largos escritos en clave es bastante dificil.
que feo mando xd.
Le falta una palanca xd.
tu si que hablas tonterias ya que no hablas nada. y eso es verdad. es un mando muy feo que hy que agarrarlo con las dos manos. no supera al wiimote.
¿Y si hacen ports de juegos de la Wii para Xbox360/Ps3 y PC?
Lo que yo siempre dije, una consola no puede basarse solo en un periferico, porque antes o despues podria salir un clon de ese periferico, o hasta usar el mismo periferico en el resto de equipos.
Se ve grotesco, y para mi poco estético… ademas de un elevado precio, quien apuesta por este artefacto? yo no…
No, si ahora habrá que pajear al mando …