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15 mayo 2008

Nintendo obligada a pagar 21 millones de dólares a Anascape

Txema Marín

Para contar esta noticia tenemos que remontarnos, primero, al 6 de agosto de 2006.

En aquellos calurosos días de verano, una humilde empresa “de juegos” de Texas (USA) demandaba ni más ni menos que a Nintendo y Microsoft acusándolas de violar una gran cantidad de patentes de su propiedad, algunas de ellas con nombres tan bonitos como “Sensor de Conductancia Variable”, “Controlador de Juegos con Sensor Análogo de Presión”, “Sensor de Conductancia Variable con Tapa de domo elastométrico”, “Control Remoto con botón análogo”, “Controlador de imagen con sensor conectados por hojas”, “Control de Juegos con Sensor Análogo de Presión”... y un sinfín de patentes más, todas propiedad de la humilde empresa texana llamada Anascape Ltd.

Desde entonces, la demanda ha estado en los juzgados y en trámite. Hoy se ha conocido la resolución del juez.

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19 abril 2008

Videojugadores profesionales llevarán la antorcha olímpica

Txema Marín

A poco que veamos la tele o escuchemos la radio, estaremos al tanto de como la dictadura china ha atacado de manera brutal al Tibet, provocando el exilio del Dalai Lama a la India.

Este hecho ha propiciado que la travesía de la Antorcha Olímpica de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008 se haya visto protagonizada no por la llama en sí, sino por los múltiples intentos de la población mundial de boicotear el viaje del fuego sagrado en protesta por lo anteriormente comentado.

Sin embargo, el discurrir del fuego sigue inexorable hasta Pekín, donde Xiao Feng “Sky” Li y Jae Ho “Moon” Jang portaran la Antorcha Olímpica hasta el estadio olímpico de la ciudad. Todo esto no pintaría nada en VidaExtra si no fuera porque ambos individuos que portarán la Antorcha son, atención, videojugadores profesionales del ‘Warcraft III’.

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08 abril 2008

Rumor: ¿Wiimote para Xbox 360?

Dani Candil

wiimote-xbox-360.pngPodría parecer una broma, pero se supone que no lo es. Según cuenta la MTV, Microsoft se encuentra preparando un mando como el de la Wii pero para su consola, Xbox 360.

El proyecto, que estaría (supuestamente) en marcha desde agosto, lo dirige la empresa Rare y pretende implementar en la potente consola de Microsoft todas las características básicas del Wiimando y además, mejorarlo mediante la inclusión de un micrófono y un mando analógico, sustituyendo al mítico nunchuk que viene con la Wii.

Resulta que el desarrollo se estaría retrasando más de lo esperado y hasta finales de año los chicos de Redmond no decidirán si finalmente ponen la idea en marcha o no. No sé si será un bulo, aunque extraño sí que es. De cualquier manera un movimiento hacia la dirección que mantiene Wii en cuanto a jugabilidad, no es una opción descabellada (por algo es la reina de las ventas de manera indiscutible). Quizá podría ampliar aún más el nivel de ventas o la vida útil de su consola.

Gracias a Sacha por el chivatazo.

Vía | Xataka
Más información | MTV

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25 febrero 2008

'Pong Out', otro ejemplo de multitarea

Kedume

Pong Out
Hay gustos de todo tipo, géneros de todo tipo y jugadores de todo tipo. Hay jugadores que quieren tener total libertad de movimientos, hay algunos incluso a los que esto mismo les aburre, que prefieren los juegos más lineales.

Hace poco leía sobre el componente multitarea que supone usar el nunchacu y el wiimote al mismo tiempo para realizar tareas diferentes en el Super Mario Galaxy. He de reconocer que me parece un reto interesante el uso de este recurso en los juegos. Implica un proceso lógico de aprendizaje por parte del jugador pero que se recompensa con creces gracias a un mayor nivel de inmersión en el propio juego.

Pong Out es un sencillo juego en flash que pone de manifiesto esto mismo. Se trata de una mezcla entre Pong y Breakout (o cualquier machacaladrillos). La gracia está en que se juega a ambos juegos a la vez. Se maneja el eje X del ratón para jugar al machacaladrillos y el eje Y para jugar al Pong. En gran medida la dificultad se encuentra en poner la atención a los dos juegos, ya que los 2 ejes hacen cosas diferentes y pueden ser manejados a la vez sin problemas. Se trata de un reto más para el jugador, una forma de poner a prueba su habilidad, algo que también haga de la experiencia algo más intenso y original.

Ah! si os parece poca multitarea echadle un ojo a Arcadia.

Juego | Pong Out

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08 febrero 2008

Un símil del Wii mando para todas las consolas

Dani Candil

Motus Darwin
El éxito de Wii a estas alturas no sorprende a nadie. Su principal baza, el Wii mando se ha convertido casi en un icono generacional (y si no tiempo al tiempo) y en el estandarte de una nueva forma de interpretar los videojuegos y la manera en la que el usuario se relaciona con la máquina. Si bien al principio fueron muchos los que se mostraron escépticos con la nueva tecnología, el tiempo le ha dado la razón a Nintendo.

Y le ha otorgado tanto la razón, que incluso han salido dispositivos que simulan el comportamiento del Wii mando para el resto de consolas de nueva generación. En concreto hablamos del Motus Darwin.

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16 enero 2008

El Wii Zapper es para niños

DavidVX

Pues a mí me mola más el Wii Zapper

¡Los verdaderos hombres usan un AK-47!

“Este es el rifle AK-47. Produce un ruido característico cuando se dispara. Recordadla bien, porque es el arma preferida de vuestro enemigo” (gracias a Alonzo por recordarme que tengo que ver más a menudo ‘El Sargento de Hierro’)

Bueno, digamos que usan una réplica de un AK-47 de plástico, modificado para que funcione con el Wiimote dentro y el Nunchuck acoplado a modo de empuñadura. Madre mía, y según se puede ver en el vídeo que hay más abajo, parte de la gracia consiste en dar culatazos a los conejillos de ‘Rayman Raving Rabbits’.

Coñas aparte, después de ver el “vídeo oficial” del tipo lo ha hecho se me ocurren cientos de cosas, pero me quedo sólo con dos: Por una parte, individuos así le dan mala fama a este mundillo, no cabe duda. Si no os lo creéis, no os perdáis la segunda parte vídeo. Por otro lado, creo que la Wii y sus juegos no son precísamente lo más adecuado para ir por la vida el salón de guerrillero, ¿no creéis?

En fin, dentro vídeo:

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11 enero 2008

No habrá periférico tipo sable láser para la Wii

q256

Wiisaber

Cuando se dió a conocer el mando de la Wii, entre el público expectante muchos tuvimos la misma idea. Pensamos para nosotros: vaya, ese sistema de control sería genial para un juego ambientado en ‘Star Wars’ con luchas de sables láser.

Dada la buena relación entre Nintendo y LucasArts, y con el antecedente de juegos como la saga ‘Rogue Squadron’ para GameCube, un juego de sables láser utilizando el mando de la consola parecía simplemente la evolución perfecta del género.

Sin embargo, a pesar de la proliferación de periféricos para Wii, como el set de pistolas y escopetas que pudimos ver hace unos días, parece que un accesorio que imite a un sable láser no está entre los planes de Nintendo.

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08 agosto 2007

Jugando a la XBox 360 con el mando de la Wii

Gallego

He visto hacer muchas virguerías en lo que a modificaciones se refiere con el Wiimote, pudiéndose calificar la gran mayoría de ellas como meras curiosidades. Pero creo que ésta que vengo a presentaros es mucho más que eso, y bien podría calificarla como la más interesante que he visto. Empleando un ordenador con el correspondiente firmware instalado, un dipositivo capaz de emular controladores PS2 y conectando el mando por medio de Bluetooth, la genial idea ha sido posible.

Todo esto está mucho mejor explicado (aunque en inglés) en la web del inventor, aunque ya os digo que si queréis intentar algo parecido en vuestras casas, vais a tener que dedicarle muchas horas. Al menos, podemos contentarnos con este vídeo en el que su creador nos muestra lo bien que funciona su proyecto mientras se echa una partida a ‘Halo 2’.

Vídeo | Playing Halo 2 (Xbox 360) with a Wiimote (YouTube)
Vía | Joystiq

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01 junio 2007

El mando de Wii visto por dentro: nuevos detalles

q256

Wiimote abiertoEn CNNMoney han publicado unas fotografía de la placa del Wiimote que revelan todos sus componentes internos: acelerómetro, chip de memoria, amplificador de audio… así como el coste de cada componente.

Lo más interesante de dicha fotografía es un chip llamado “Audio translator” que, según la descripción, convierte datos analógicos (como la voz humana) en una señal digital. Según el artículo dicha característica aún no ha sido utilizada, pero es muy probable que comience a implementarse en futuros juegos.

Si se cumple las previsión, preparaos para hablar con vuestro mando de Wii. Ahora sí que van a pensar que realmente estamos locos…

Gracias a Manuel Aguiar por el soplo.

Vía | CNNMoney

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07 marzo 2007

Cargador Brando para el Wiimando

Txema Marín

No es el primer cargador para el Wiimando que vemos, ni será el último. Pero éste tiene una peculiaridad muy bien pensada: nos deja todo ordenado.

A diferencia de los que ya conocemos, este cargador de la marca Brando viene pensado para alojar también al nunchaku, lo que conectado a algún USB que tengamos a mano, nos permitirá recargar la energía del control para una nueva partida.

Cuesta sólo 17 dólares.

Vía | Xataka | Gizmodo

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