| « 'The Wheelman', destrozando Barcelona | Portada | 'Army of Two': nuevo modo y nuevos mapas disponibles » |
21 abril 2008
'The Conduit' y el motor Quantum 3 muestran lo que puede hacer la Wii
Es cierto que la Wii no es una consola muy potente. De hecho, sus capacidades gráficas están muy por debajo de las de sus rivales más directo, y hay algunos desarrolladores que ya han expresado su opinión al respecto.
No obstante, si algo nos ha enseñado esta industria, es que una consola puede dar mucho de sí si se sabe exprimir su potencial. Ahi está PlayStation 2, la consola menos potente de la generación anterior, para dar muestra de ello.
Y es que una de las mayores ventajas de trabajar sobre una plataforma cerrada es que, con el suficiente tiempo para estudiarla, y dado que el hardware no cambia en toda la vida útil de la máquina, los programadores pueden encontrar formas de explotarla que nos habrían parecido impensables en un principio.
Pues bien, ese es el cometido de Quantum 3, un motor gráfico para Wii desarrollado especialmente para el juego ‘The Conduit’ de High Voltage Software. El juego es un FPS clásico en el que tenemos que defender a la tierra de una invasión extraterrestre que está teniendo lugar en la época actual. Un shooter sin grandes innovaciones argumentales, pero que destaca por su trabajado aspecto gráfico.
El trabajo en iluminación y texturas es notable, como podéis ver en el vídeo que encabeza esta entrada. Y aunque se trata de una demo técnica, hay que destacar que todo lo que véis es en tiempo real, sin escenas prerenderizadas.
Si el juego triunfa, preveo que más de una third party querrá hacerse con dicho motor. Y es que el hecho de desarrollar juegos para la consola más vendida de la nueva generación, con la seguridad de que al menos no desmerecerán en gran medida frente a los gráficos de sus rivales, es un importante factor de decisión a tener en cuenta.
Más noticias sobre:
FPS,
Wii,
Acción,
Industria,
Vídeos
Tags: High Voltage Software, Quantum 3, The Conduit
Comentarios (93)
| Trackback
Comentarios
Yo no se como a los redactores de vida extra se le ocurre poner esto!! se va a liar la de dios.. jajaja! a ver quien es el primero que dice que la game cube tambien podia hacer esto o que no esta a la altura de las espectativas de esta generación..
#1 | Escrito por cherokee | 21 abr 2008 15:42:17
que no sea tan potente como la 360 o la ps3 no significa que no sea mas potente que la ps2 ni que la xbox, aunque no tiene HD si los trabajan bien los juegos de la wii se pueden ver muy bien y tener unos graficos buenos. mejores que la anterior generacion.
lo malo es que hasta ahora se lo han currado poco, salvo excepciones.
esperemos que a partir de ahora la expriman un poco mas.
un saludo
#2 | Escrito por jas1 | 21 abr 2008 15:47:50
guauuuu si se ve como un juego del xbox live arcade…La cosa va mejorando :-)
#3 | Escrito por dogboyz | 21 abr 2008 15:49:12
Pues no esta nada mal, que los graficos no son todo en un juego!!!!!
#4 | Escrito por dantorrecilla | 21 abr 2008 15:50:02
es que nadie va a escribir.. los españoles siempre estamos durmiendo la siesta??? vamos!! quiero alboroto y por supuesto todos los que afirmaron como el creados de GEARS OF WAR que la wii no servia para mas..
#5 | Escrito por cherokee | 21 abr 2008 15:51:32
bueno esto no cuenta hasta que no se use en un juego. de momento es humo como el kill zone 2 bueno perdon que los chicos de High Voltage Software todavia no han retocado imajenes con el fotoshop por haora.
#6 | Escrito por josema19843738 | 21 abr 2008 15:51:33
#6 | Escrito por josema19843738 | 21 abr 2008 15:51:33
Lo están usando en su juego, no te vale con eso?
Lo que necesitan es una productora que se encargue de los gastos, y tal como está la cosa en Wii, que solo se dispone de dinero para party games…
Nintendo, haz el favor de gastar el dinero inteligentemente, piensa en tus clientes y invierte en este proyecto!
#7 | Escrito por Chaquile | 21 abr 2008 15:54:51
Como venga un nintendero de esos anti-gráficos hablando de las excelencias (es un decir) de lo que sale en el vídeo o las imágenes del juego en cuestión me estaré riendo un mes entero.
#8 | Escrito por Girg | 21 abr 2008 15:57:53
#8 | Escrito por Girg | 21 abr 2008 15:57:53
Que mania con calificar a la peña de nintendero o lo que sea xD que en algun momento defendamos algo que nos guste con un poco de logica no tiene por que hacernos fanboys.
Mira me voy a comprar las 3 consolas de esta generacion y me voy a estar riendo de vuestros comentarios el resto de generacion que queda xD y cuando os quejeis de una consola os dare con las otras dos sobrantes en toda la cocorota xD
#9 | Escrito por darkdemonxr69 | 21 abr 2008 16:04:51
Como se nota que la mayoría de la gente que visita este blog y que hace declaraciones "hostiles" es de edad más bien joven (va por ti "dogboyz"). Los que creen que los gráficos lo son todo en un juego.
De veras que por todos esos lamento que no crecieráis rodeados de juegos de 8 bits como un servidor, donde lo más importante era (y sigue siendo) la adición, jugabilidad e innovación, donde la potencia gráfica daba paso a la imaginación de los desarrolladores.
Entiendo que cada uno quiera presumir de tener la máquina más potente o con el mejor catálogo, pero quien sea ya más bien talludito y se haya pasado horas jugando en salones recreativos a comienzos de los 80, donde había un gran sentimiento de "hermandad" entre todos los jugones, no pude por menos que comparecer a los autores de algunos comentarios.
Si queréis saber qué es lo que os habéis perdido, no tenéis más que echaros unas partidas al MAME o a algún emulador de sistemas añejos y sorprenderos con esos juegos "ridículos" que en algunos casos les dan mil vueltas en adicción y diversión a muchos juegos "next-gen" actuales.
#10 | Escrito por MASP | 21 abr 2008 16:05:13
Perdón, quise decir "compadecer".
Saludos.
#11 | Escrito por MASP | 21 abr 2008 16:06:35
Es una estupidez presumir de lo grande que es mi consola, como es una estupidez dar lecciones de moralidad acerca de que los juegos de 8 bits eran lo mejor. O sea que tengo un gusto pésimo viendo cine porque no he visto ciudadano Kane??
#12 | Escrito por pupegbl | 21 abr 2008 16:19:27
buen motor, me gusta, se ve muy muy bien
#13 | Escrito por Wii | 21 abr 2008 16:25:43
Hombre es evidente que se ve bastante bien este motor. Ya sabiamos que la Wii podía dar mucho más que lo se había mostrada hasta ahora. Espero que esta gente reciba los fondos necesarios para llevar alante su juego. Ya que aunque después no sea un juegazo al menos elevará el listón mínimo en gráficos de la consola y es posible que así las demás compañias se vean obligadas a currarse más el tema.
#14 | Escrito por ElHobbit | 21 abr 2008 16:25:58
Aaaayyy … estos niños.
Mirad lo que os digo, por muy buenos gráficos que tenga esta demostración técnica, para ser una Wii, si el juego que desarrolla esta gente es aburrido no lo voy a comprar. Si tengo algún rato entre semana para jugar, y algún rato más el fin de semana, no pienso perderlo contando los pixels de la pantalla babeando por unos gráficos, quiero divertirme ipso facto.
#15 | Escrito por juas | 21 abr 2008 16:26:16
buen motor, me gusta, se ve muy muy bien
#16 | Escrito por Wii | 21 abr 2008 16:26:29
MASP yo tengo 30 tacos y crecido con todo los juegos que comentas, y si los gráficos son muy importantes, igual que la jugabilidad, genero, sonido, etc…. y hoy en día LOGROS, a cada uno nos importara una u otra cosa pero lo que mueve todo es la PROGRAMACIÓN & HARDWARE y es la gráfica del equipo en cuestión, por ejemplo los jugones de PC saben muy bien el precio de una buena aceleradora de vídeo, la Wii murio el día que prefirieron no competir en esta apartado con sus competidoras, pero ofrece algo diferente y hay reside su poder, pero gráficamente esta muerta.
#17 | Escrito por linfor | 21 abr 2008 16:29:30
Pues les quedo muy bien, se ve genial, pero como ya dijeron yo tampoco me voy por los graficos. =S.
Pero un aniadido o mejoramiento grafico no hace mal xD. Mientras el juego este chido todo estara bien.
PD: No se supone que el Gamecube era el mas potente de la generacion pasada? Pero nadie lo exploto a su maxima potencia, solamente lo hicieron Resident Evil 4 y Legend of Zelda: Twilligt Princess.
#18 | Escrito por Ike | 21 abr 2008 16:33:18
Madre mía, ¿eso es todo lo que puede hacer wii?, lamentable. Rome Total War que ya tiene sus añitos le daba una patada en el culete a este engine y eso que no dejaba de ser un juego de estrategia. Las armaduras estan mucho más detalladas y tienen mejores efectos. Y sí, los juegos de luces podrían ser menos espectaculares, pero seamos sinceros, esto es un voluntarioso engine pero nada más … jamás se aplicaran ni la mitad de esos efectos a un juego de Wii porque las desarrolladoras son muy vagas (si alguna vez se quejaron de los funcionarios …)
#19 | Escrito por vaya torzon que llevo | 21 abr 2008 16:42:11
con la seguridad de que al menos no desmerecerán en gran medida frente a los gráficos de sus rivales, es un importante factor de decisión a tener en cuenta.
Eiiinnn … ?
En esa demostracion voy a decir lo que veo:
Vamos por partes, la iluminacion es bastante normalucha, cojonuda para Wii, pero algo bastante normalucho es decir muy basico en PS3 o XBOX 360 y una mierda pinchada en un palo comparado con PC.
El Anti Aliashing (AA) brilla por su ausencia, se ven unos dientes de sierra en las columnas que espantan.
Las texturas son basicas, sin ningun tipo de efecto de Volumen ni Parallax ni DVp, ni nada parecido.
Por su puesto olvidate de cualquier tipo de Filtro de PostProcesado Dinamico.Y del HDR ni hablamos.
Efectos como el Radiosity predifinido va bien, pero es que eso ya se hacia hasta en Max Payne y de eso hace ya unos cuantos años.
En cuanto a Shaders y demas suavizados simplemente el motor muestra estandares de hace al menos 7 o 8 años en PC, y de 4 o 5 en consolas, estando dos pasos por delante de PS2 y Cuatro por detras de PS3 o XBOX.
En algunos casos como los mangos de las Espadas se ve de lejos los poligonos. Las cosas Redondas o esfericas y finas no son redondas, asi de simple. Lo que da una idea de las limitaciones en nemero de poligonos que tiene la GPU de Wii.
El agua esta bastante bien conseguida, pero si ya es de por sí chungo como nada plasmarla es para caerse de bruces el programar la interactuacion dimanica con ella, algo que no aparece en esa Demostracion solo un Pez nadando y me huelo que es un Script como la copa de un pino.
Y luego señores no nos olvidemos de a ver que pasa con la IA, con las Fisicas y con las Animaciones … , algo que en esa Demo tampoco se ve.
Pero iendo a lo que sí se ve, creo que si esto es un buen ejemplo de lo que se consigue a dia de hoy en Wii, es muy triste.
Podra picar, y hacer daño a algunos pero es lo que hay.
Y sí, sé que todo lo que aparece en pantalla es 100% In-Game, pero aun siendo In-Game tiene todas esas carencias que he comentado.
Carencias que en comparacion con lo que da ahora mismo el PC, resulta simplemente patetico y en comparacion con PS3 y XBOX pauperrimo.
Asi de Duro y así de simple.
Los que creen que los gráficos lo son todo en un juego.
De veras que por todos esos lamento que no crecieráis rodeados de juegos de 8 bits como un servidor, donde lo más importante era (y sigue siendo) la adición, jugabilidad e innovación, donde la potencia gráfica daba paso a la imaginación de los desarrolladores.
No sé a que epoca te refieres, pero yo llevo jugando desde el 83 que cayo en mis manos una Atari, mas tarde un PC de marca IMC con 640Kb de Disco Duro y no es coña, y desde siempre a todos se nos ha hecho la boca agua ante un buen Apartado Grafico.
Los Graficos no los son todo, es el "contenedor/continente", y el guion, la jugabilidad, etc, son el "contenido".
Un muy buen "contenido" presentado en un "contenedor/continente" de mierda, pierde todo el atractivo, asi de simple.
Por cierto la falta de Potencia de Hardware no solo redunda en la falta de Apartado Grafico sino de APARTADO TECNICO EN GENERAL.
Que tambien estan por ahí la IA, las Fisicas, las Animaciones, la gestion de Datos para el On-line, la capacidad de realizar tareas simultaneas (Chat de Voz y juego on-line, por ejemplo, etc, etc).
Y en Capacidad Tecnica General Wii, esta fuera de linea.
Lleva un desfase de al menos 7 o 8 años con respecto a PC y 4 o 5 con respecto al resto de consolas.
Olvidaros de ver en Wii, una IA como las de HALO 3 en Legendario o las de Resistance o Ucharted en Muy Dificil.
Olvidaros de ver Fisicas como las de Bioshock en fluidos, o las de MotorStorm con su motor de Impactos.
Olvidaros de ver en Wii animaciones como las de Heavenly Sword o Uncharted de PS3 o Mass Effect.
Olvidaros de Jugar contra 40 personas simultaneas en Wii como si se puede hacer en Resistance …
O ver mapeados de esa extension y detalle como los de Oblivion.
Esto es asi de triste.
Efectivamente NO TODO SON GRAFICOS.
Si solo fueran Graficos la cosa seria sobrellevable, pero no es el Caso.
Tecnicamente Wii, es una carraca para los tiempos que corren.
Eso sí tendra mogollon de juegos que pongan el enfasis en la Jugabilidad y en el "encanto" y la atencion al detalle …
Pero por muy divertido que sea conducir un puto Seat 600 o Volkswagen Escarabajo de los años 60, los coches actuales permiten hacer mas y mejor todo lo que hacian aquellos coches …
Es decir pueden tener PS3 y XBOX la jugabilidad de Wii, sacando un mando similar y juegos adaptados al mismo … SÍ.
Puede Wii poner en pantalla lo que ponen PS3 y XBOX … NO.
Esta claro, ¿no?.
Pues eso.
Ta lueee
#20 | Escrito por Basago | 21 abr 2008 16:53:50
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | Comentarios siguientes | Ultimos comentarios
Noticias relacionadas
16 mayo 2008 | Konami baja de precio 'PES 2008' para Xbox 360, PS2 y PC. El de PS3 deberían regalarlo...
16 mayo 2008 | Microsoft podría estar engañándonos con su Xbox 360
16 mayo 2008 | Rumor: Reedición de 'Shenmue' 1 y 2 para Wii
16 mayo 2008 | 'Lost in Blue' para Wii
16 mayo 2008 | Konami muestra 'Rock Revolution'
Escribir un comentario
Nos encantaría conocer tu opinión. Por favor, procura que tus comentarios estén relacionados con esta entrada. Intenta también no insultar ni usar palabrotas, respeta a los demás lectores de este blog. Los comentarios off-topic, burdamente promocionales, ofensivos o ilegales serán borrados sin piedad.
Puedes usar algo de HTML: <a href> <strong> <blockquote> <br /> <p> <strong> <em> <ul> <li>. Los párrafos y los retornos de línea también se incluyen automáticamente.
Este blog utiliza OpenId para la autentificación de usuarios. OpenId es un sistema de identificación distribuido que te permite, con un sólo registro, autenticarte en todos aquellos que lo soporten. Para la identificación se utiliza la url proporcionada por el servidor OpenId cuando te registras en él o la url de tu blog si lo has reclamado.
OpenId nos permitirá reducir el spam y mejorar la calidad de la conversación que hay en las entradas.
Si deseas una cuenta OpenId, puedes registrarte aquí, en el servidor OpenId de WeblogsSL.







