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07 mayo 2008


Sony Gamer's Day 08: vídeo ingame de Killzone 2

Kedume

Killzone 2
Como cada año se celebra el Sony Gamer’s Day, un evento que este año ha organizado Sony en Londres este martes 6 de mayo. Se han mostrado algunos avances de juegos esperados como el ‘Motostorm 2’ o el ‘Killzone 2’ (¿será verdad aquello de que segundas partes nunca fueron buenas?).

Sin duda que ‘Killzone 2’ es uno de los juegos más esperados (literalmente además, pues se ha retrasado su salida hasta febrero del próximo año) para PS3. Perseguido por la polémica, tras aquel render que nos intentaron colar como juego real hace unos añitos, se trata de la continuación de uno de los clásicos de PS2, por lo menos en lo que respecta al género. La saga ha tenido su continuación previamente en la PSP gracias a un muy agradable ‘Killzone: Liberation’ que recordaba en gran medida a los clásicos de 8 bits ‘Ikari Warriors’ o ‘Commando’, en dinámica de juego que no en gráficos.

Sin más, os dejo el enlace al vídeo para que podáis echar un vistazo a un nuevo avance del ingame del juego. El vídeo no tiene muy buena calidad y carece del audio original del juego, pero nos sirve para poder ver algunas escenas más de las que habíamos visto hasta ahora. En mi opinión pinta muy bien. Se ha logrado mucho esa sensación de caos que se espera de un escenario bélico.

Vía | Gamersyde
Más en Vidaextra | GC 2007: vídeos ingame de Killzone 2

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Comentarios (57) | Trackback


Comentarios

están cansando a los usuarios con tanto retraso..

#1 | Escrito por jt mario | 07 may 2008 06:51:46

están cansando a los usuarios con tanto retraso.. por lo menos pinta bien, me recuerda al cod 4 pero mas sombrío y oscuro, y junto con un buen on-line puede salir un juegazo, muy por encima de la primera entrega que es bastante simple y hasta aburrida.

Saludos!

#2 | Escrito por jt mario | 07 may 2008 06:57:23

#2 | Escrito por jt mario | 07 may 2008 06:51:46

#3 | Escrito por jt mario | 07 may 2008 06:57:23

jt mario no somos imbeciles para hacernos creer que tu primer comentario se subio incompleto como tu penosa excusa de la otra vez troll de mierda con nombre de gay,pierdete

#3 | Escrito por Cholospin | 07 may 2008 07:07:33

Me estoy bajando el video en alta resolucion pero sin juzgar de manera ciega me parece que se ve muy parecido a lo mostrado en la CG, claro viendolo en baja resolucion, en un rato vere si es cierto, creo que lo que mas me gusta es el movimiento euforico del personaje sin exagerar demasiado

#4 | Escrito por gustarbox | 07 may 2008 07:37:24

año 2005dc:
jefe trolero de sony.- tropa a mi señal trolas y homo.
soldado nº1.- pero señor no creo que se lo crean la trola es muy grande.
soldado nº2.- cierto señor si dijeramos que es el video de la presen, pero ingame no creo que cuele.
jefe trolero de sony.-no los sobreestimeis no cometais ese error son como corderos si nosotros decimos algo por inverosimil que parezca sera real para ellos y haora a sus puestos.

bueno me parece que ya todos podemos admitir que cadavez que se muestra el juego pierde graficos, menos mal que no lo han dejado mas tiempo porque si siguera asi hubiera acabado teniendo los graficos de la ps1 o pores

#5 | Escrito por josema19843738 | 07 may 2008 07:49:45

Ya lo he visto y estoy de acuerdo con que la calidad del trailer-fake mostrado en el 2005 se lo lleva de encuentro a este video in-game y de lejos, otro engaño? :S

#6 | Escrito por Sergin | 07 may 2008 07:51:31

perdon era humo no homo

#7 | Escrito por josema19843738 | 07 may 2008 08:00:47

Cuanto débil mental pululando por la web… dios mío!!

#8 | Escrito por David | 07 may 2008 08:26:22

joer, aquel video era para mostrar cosas que querían implementar en el juego, tipo motorstorm, creerse que eso era así cuando se sabía sobradamente que el 70% de las desarrolladoras ni tenían los quits de desarrollo a 5 meses de salir la consola…y que quereis que os diga, la calidad y el tipo de movimientos son idénticos a los del video, el humo está curradisimo y dura bastante tiempo, y el caos que transmite y la fluidez que va… y lo que le falta para salir, desde luego a dia de hoy ya es una joya. Parece que sea fácil de manejar, o que el tío sea una máquina xD, los efectos de luces son buenos. Vale, por supuesto que las texturas no son como el video ni otras cosas, pero esque no lo será ahora ni hasta dentro de 2 generaciones.

#9 | Escrito por Yevon | 07 may 2008 09:27:07

es digno de aplaudir, sobretodo por no recurrir al estático y cada dia mas retrasado unreal engine, que básicamente lo único en lo que destaca en la actualidad es en la calidad de las texturas.

#10 | Escrito por Yevon | 07 may 2008 09:30:12

No está mal, pero saliendo en Junio Battlefield: Bad Company pues como que no me lo pillaré….. pero buena pinta tiene

#11 | Escrito por knayo | 07 may 2008 09:49:21

#9 | Escrito por David |

Amén a eso.

#12 | Escrito por pupegbl | 07 may 2008 10:10:36

Se acerca bastante a la calidad de COD4 en PC, si es así, será un lujazo jugarlo.

#13 | Escrito por yorch77 | 07 may 2008 12:33:45

gogeta tu si que te tenias que volver a tu cueva mental y social y no hacer que me avergüence de forma ajena ¬¬
Cierto David, mucho debil mental pero en todos los sentidos

#14 | Escrito por Kyol | 07 may 2008 13:38:20

El nivel conseguido con el Deferred Rendering que han conseguido los de Guerrilla en PS3, es de libro de los Records.

Para quien no lo sepa el Deferred Rendering es una sistema de iluminacion que parte de un desarrollo de motores de iluminacion independientes que simulan fabulosamente como percibe nuesta Retina la luz. Son artefactos de iluminacion basados en mapeados con cientos de fuentes de luz diferentes que afectan a cada objeto de forma realista segun sea su indice de absorcion, refraccion y reflrexion de la luz que depende del angulo de incidencia y del tipo de superficie sobre la que se proyecta.

Hacer un buen Deferred Rendering con 512MB de RAM, es un curro de cojones pero de cojones.

Y mas si tenemos en cuenta que gran parte del curro se tiene que hacer casi programando directamente para el compilador de la CPU, para que se pueda aprovechar el Calculo por Cascada (Stream Process), en los 7 SPUs (Nucleos Secundarios de Proceso) del Micro de PS3.

En definitiva el Motor de Iluminacion (basado en Deferred Rendering), es una GOZADA. Hay que fijarse en como el resplandor de los ojos de los HellGhast (los tios con mascara de Gas para los que no han jugado a Killzone), emiten luz y es una emision real que se refleja en las armas cuando apuntan !!!.

Al mirar a una fuente de luz se puede apreciar como nos deslumbra pero variando los tonos. En deslumbramiento supone sobrepasar el indice de captacion de nuestra retina lo que provoca que nuestro ojo al tener distintos celulas encargadas de captar los (blancos y negros) y lso colores, hago un intento y vemos resplandores de colores, ya que se han sobrepasado antes las celulas encargadas de los blancos y negros que las del color. Eso si simula en Killzone 2.

El Muzzle Flash (o resplandor de Disparos), son diferentes en cada arma y simplemente abrumadores cuando ocurren en un entorno oscuro ya que iluminan toda la estancia.

El Deferred Rendering y si solvencia cuando esta bien programado permite que cuando un espacio esta oscuro literalmente esta oscuro y no se ve un carajo. Habra varios sitios en los que para ver algo seria hasta recomendable disparar el arma. Aunque bueno los Hellghast no tienen ese problema son semejantes linternas por ojos … jajjaa

Lo dicho nivel tecnico el juego es una gozada. Las fisicas, la forma en la que caen los cuerpos despues de ser abatidos, el como se desmorona un edificio, el como las balas levantan salpicaduras cuando impactan en el agua o polvo cuando impactan en el suelo o esquirlas cuando impacto en metales y hormigon …

Este juego a nivel tecnico esta lleno de detalles.

Por cierto el Call of Duty 4 como el Crysis consiguen efectos similares pero tirando a muerte de Shaders … , esto es otra cosa, el acercarse a esos niveles sin tirar de Shaders es para hacerse una idea de lo que realmente estan haciendo estos … , y el porque estan tardando lo que estan tardando.

Las Animaciones son dinamicas, es decir se producen en tiempo real y cada una es diferente. Cuando se producen impactos de bala la animacion reproduce de forma realista (aunque exagerado), el movimiento segun la distancia de disparo y los lugares de impacto.

Hay mucho Script sin duda, pero si esta bien hecho y no jode la dinamica del juego por mi estupendo. En Call of Duty 4 tambien hay un muy buen puñado de Scripteado y poca gente lo ha criticado porque esta bien hecho.

En cualquier caso, parece que si se esta erigiendo como un autentico coloso a nivel tecnico.

Por cierto cuando salio el primer video muchos dijeron, que todo el juego se desarrollaria en ese entorno oscuro para disimular y ocultar los defectos a parte de que era demasiado oscuro.

Bien pue ya han demostrado estos que tambien lo saben hacer a plena luz.

Tambien dijero que el juego tenia pinta de ser pasillero, y que apenas tenia enemigos en pantalla. Bien pues viendo ese video tambien queda demostrado que saben hacer espacions abiertos y un puñado bastante ingente de enemigos simultaneos en pantalla.

Estos estan decididos a dar un OWNED a toque y moche …

Por cierto la supuesta polemica por el render de 2005, (joder que se dice pronto que eso paso hace ya 3 años leñe), no fue tal …

En realidad fue un capullo de Sony el que dijo que aquello era ya Real Time. Los Guerrilla se limitaron a enviar a Sony un video como declaracion de objetivos de lo que pretendian intentar crear … . Asi que sin comerlo ni beberlo les llovio la mierda sin tener culpa …

POr cierto el Killzone: Liberation, esta entre los 5 mejores juegos de PSP y entre lo mejor a nivel tecnico y jugable mostrado nunca en portatiles. Su modo on-line no tiene precio.

Ta lueee

#15 | Escrito por Basago | 07 may 2008 13:55:29

#18 | Escrito por Basago | 07 may 2008 13:55:29

Bien por ti! Acabas de callarle la boca a bastantes individuos :)

#16 | Escrito por mscpower | 07 may 2008 14:27:42

Dejar de criticar trolls…Por mas que critiqueis el juego saldra en febrero y sera la ostia.

#17 | Escrito por dogboyz | 07 may 2008 14:47:04

#18 | Escrito por Basago |

Acabo de ver el video en HD y lo que comentas de la iluminación es verdad y es alucinante. Los mejores gráficos que he visto en lo que llevamos de generación.

#18 | Escrito por pupegbl | 07 may 2008 14:49:16

eso si es cierto,el juego lo estan mejorando demasiado para que no sea una desepsion como lo fue el halo 3,y la verdad el juego se ve igual o asta mejor que el video que abian mostrado ase años,los trolls de microsoft ya se deberian de callar,pero bueno ademas de que este juego va a demostrar el poder de la consola va a ser un juegazo,que bueno que lo retrasen paa que lo sigan mejorando,no como juegos que los apresuran el claro ejemplo es ninja gaiden 2 este juego estaba previsto para diciembre del 2008 pero como siempre lo apresuran asta junio el resultado es que a mucha gente ya los esta dejando desepcionados y eso les pasa por sacar todo a prisa.

#19 | Escrito por wiliams | 07 may 2008 15:02:55

joer que tio esta echo el williams, q puede predecir las cosas y todo. No se como le va a mepezar a decepcionar a la gente un juego que aun no esta acabado pero en fin, sigue inventandote las cosas

Aviso a todos: ver este video en hd puede provocar orgasmos xD

#20 | Escrito por Pliskin | 07 may 2008 15:32:45

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