El 90% de los mundos virtuales no durarán más de 18 meses

q256 19 mayo 2008 16 comentarios

Mundo virtual

Si estáis planeando engancharos a un MMORPG (juego de rol multijugador masivo online) o un mundo virtual (como ‘Second Life’) en los próximos meses, elegid muy bien a vuestro candidato.

En el caso de los videojuegos, lo más probable es que elijáis al más jugado, ‘World of Warcraft’, sobre todo ahora que está a punto de recibir una nueva actualización. Pero si no es así, debéis saber que, según un estudio de la firma Gartner , el 90% de estos mundos virtuales están destinados a fracasar.

La explicación que da a este fenómeno es muy simple: el de los mundos virtuales es un mundillo en el que el coste de entrada es bastante bajo (en cuanto a inversión en el desarrollo del mismo, comparado con otros títulos) mientras que, si tiene éxito, los beneficios pueden ser muy elevados.

Por ello, es un género en el que existe mucha experimentación, con la consecuente falta de previsión que esto supone. No obstante, el estudio también reconoce que existen muchas oportunidades en el género, pero los negocios han aprendido algunas duras lecciones. Necesitan darse cuenta de que los mundos virtuales marcan la transición desde las páginas web a los lugares web, y de que una presencia virtual exitosa empieza con la gente, no con la física. Los gráficos realistas y el comportamiento físico importan poco a no ser que la presencia humana sea lo bastante valiosa, capturando a una audiencia masiva.

El estudio también predice (de forma bastante optimista, a mi entender) que para el año 2012 el 70% de las organizaciones habrán establecido sus propios mundos virtuales privados, y que estas tendrán un gran éxito debido a las bajas expectativas y objetivos claramente definidos.

Por tanto, la conclusión final del estudio es que, aunque actualmente los mundos virtuales están claramente enfocados al aspecto lúdico, esta perspectiva podría ampliarse enormemente en los próximos años, y vamos a ver muchos cambios en el sector.

Vía | Kotaku

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Comentarios

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    Risingson | 5 estrellas
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    Hombre ¡ya se han dado cuenta!

    Aparte que un MMORPG de estos necesita una dedicación religiosa que pocos se pueden permitir.

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    su4ve
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    ya que sacas el tema de los mmo, publicar ya la segunda entrega del reportaje al Age of conan que sale la semana que viene y por lo visto hasta ahora tiene muy buena pinta, y podria ser uno de los que no fracase ;)

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    kahless
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    #1 | Escrito por Risingson | 19 may 2008 10:37:50
    Más que aparte, yo pondría ese punto como principal.

    Los juegos de este tipo no son como los demás. En los demás juegos, echas una partida a uno, la dejas, te pones con otro, lo dejas un rato, pillas un tercero, te vuelves a poner con el primero…

    La dedicación que requieren los juegos online de ese tipo, hacen que los que juegan a un juego no vayan a ponerse con otro. Al contrario de los otros juegos en los que una persona puede estar con varios a la vez, en un mmorpg se juega a 2 como mucho.

    Cuando en los otros géneros los diferentes títulos se "apoyan" entre sí, en este género en particular se estorban.

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    CapitanHowdy | 1 estrella
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    No es solo cuestion de tiempo, es que tener que pagar muchas cuotas mensuales como que tampoco gusta demasiado xD

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    David | 5 estrellas
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    Creo que el informe Gartner se enfoca no a MMO, sino a Entornos Virtuales Corporativos. Es decir, no hablan de WoW, sino de la evolución de la web 2.0 a entornos 3D, tanto a nivel web como de intranet. Así, no pocas empresas ya usan entornos parecidos a Second Life para reuniones entre equipos ejecutivos de diferentes paises o continentes, como es el caso de la firma para la que trabajo, aunque ciertamente no a mi nivel ;)

    De la misma forma, se prevé una extensión de este concepto a más empresas, ya que supone un gasto muchísimo más bajo que los viajes o las actuales videoconferencias con equipos dedicados, en los que además uno tiene que o reservar el espacio, o quedar previamente. Mientras, esta solución permite un acceso desde cualquier equipo, en cualquier momento, e incluso mantener una agenda de reuniones "virtuales" con menos costes. Y está demostrado que aporta una mayor implicación y una mayor sensación de "hablar con alguien" que un chat de texto.

    De hecho, existe en la Universidad de Indiana (nada que ver con el famoso arqueólogo) la Synthetic Worlds Initiative ([swi.indiana.edu]), un grupo de trabajo al respecto, impulsado por IBM y Xerox. Y Sun Microsystems ha anunciado ampliar su cartera con un Software de creación de estos entornos a nivel corporativo.

  • 6 Imagen de www.gravatar.com
    Locke
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    Tampoco hay de pensar mucho para darse cuenta de eso. Yo he jugado a muchos MMORPG y la mayoria son lo mismo, pueden cambiarle la ambientacion, los personajes, las clases o hasta todo el sistema de juego, que terminan siendo lo mismo en el fondo.
    Ademas se han vuelto juegos que buscan entretener (y no de divertir) y hacer perder el tiempo al jugador de forma muy descarada para que tenga de jugar al juego el mayor tiempo posible, aunque sea soporifero. Pero sobretodo los coreanos los peores en este punto, aun me recuerdo jugando a LineageII y tener de recolectar 15.000 joyas que salian de matar a un tipo de monstruos cada 17.5% de las veces!!

    Es curioso como son las cosas, por que despues de despreciar Ultima Online (Para mi el mejor MMORPG, y hablo de antes que EA se lo cargara…) hay el MMORPG 2D se ha vuelto a poner muy de moda, y hay gente que lo prefiere por que, aun falto de tecnologia, el componente "rol" es más autentico que la mayoria de las otras propuestas.

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    Knudow
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    Para mí el auge de los MMORPG está en Ultima Online, y a ese es al que juego cada verano cuando tengo tiempo libre.

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    VuL
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    Eso ya se sabia… todos aqullos que inundan Second Life (que es la cosa mas absurda que he visto en tiempo) terminaran haciendo su vida real y probando nuevas cosas y decaera tanto que todo se terminara. Quizas entonces inventen Third Live…

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    Eraklion
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    Pues que curioso porque Ultima online tiene más de 7 años, y WoW ya pasó de los 4.

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    shiron
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    maple story global siempre vivira!1!!11
    xD

  • 11 Imagen de www.gravatar.com
    Gresteh | 5 estrellas
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    supongo que se refieren a los chinocutres gratuitos y similares, esos si que tienen poca esperanza de vida. Los "buenos" duran más entre otras cosas porque se invierte bastante en ellos. Aunque también es cierto que elgunas veces fallan como una escopeta de feria.

  • 12 Imagen de www.gravatar.com
    checopoco
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    Todos los mmorpg me parecen lo mismo: matar,matar y matar

  • 13 Imagen de www.gravatar.com
    antifanboys
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    Lean el encabezado no están diciendo que TODOS los mundos virtuales fracasan están diciendo que el 90% de ellos lo hacen.

    El WoW, Ultima y pocos otros que mencionan pertenecen al otro 10% y si no conocen el resto es por lo mismo que ya fracasaron.

    Como opinion personal solo puedo decir que ese tipo de juegos no me terminan de enganchar ya que se me hace muy aburrido estar haciendo las mismas tareas una y otra vez solo para subir de nivel a mi personaje, nunca he podido jugar mas de 1 mes (máximo 2) un MMORPG y eso que me considero un jugador realmente hardcore

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    Wii
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    yo hace poco jugava al lineage 2 y pum!, adios mundo:S

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    tenguman
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    #5 | Escrito por David | 19 may 2008 12:27:33

    te aconsejaria leer bien

  • 16 Imagen de www.gravatar.com
    gilipichis
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    el encabezado dice que el 90% de los mundos virtuales no durará mas de 18 meses, vamos que antes de 18 meses depues de haber abierto adios mundo, y del 10% restante, mas de la mitad tambien cerrará despues de 3 o 4 años, ya sea porque salieron nuevos mmorpgs mas potentes o porque la gente pierde interes

    y como dice kahless los mmorpgs son juegos que te absorben gran cantidad de tu tiempo, y normalmente solo puedes dedicarte 100% a uno.. sin emgargo con otro tipo de juegos, (shooters, juegos de coches,simuladores) pues puedes jugar un rato a uno y cuando te cansas sigues con otro, pero un mmorpg no, un moorpg puedes quedarte enganchado las 24 horas facilmente y no despegarte, lo que hace que normalmente solo juegues a uno, y por eso hay tantos morpgs que cierran, porque en cuanto sale uno nuevo que "rompe" el mercado (como puede ser el age of conan ahora) la gente los abandona y se van a otro (esto es un factor importante tambien, los flujos migratorios dentro de los mmorpgs)

    Y tambien hay que tener en cuenta que es un mercado cada vez mas saturado con muchas grandes empresas que quieren entrar, y logicamente solo unas pocas logran mantenerse y tener gran exito. Pero las que lo hacen (vease blizzard) llegan a tener un gran exito, creando inluso un efecto llamada que atrae a mas jugadores todavia.

    Tambien esta la gran cantidad de mmorpgs orientales, que casi sale uno nuevo casi cada dia, y claro los coreanos/chinos que estan todo el santo dia dandole al mata mata (porque si hay morrpg mata-mata, esos son los orientales) cuando se cansan de matar bichos en un moorpg pues se van a otro a seguir matando bichos como locos, (que se han dado casos de asiaticos que les ha dado un derrame cerebral de estarse dias y dias matando bichos sin dormir y casi sin comer…
    supongo que gran parte de ese 90% de mundos virtuales son juegos orientales sin duda…

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