13 despidos en Ready at Dawn. Eso sí, la compañía se disculpa por ello

25 comentarios

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La crisis acabará con todos nosotros y si no lo consigue vendrán alienígenas y rematarán la faena. Eso está claro, pero hasta que suceda estamos asistiendo a un montón de noticias que demuestran la fragilidad laboral de un sector que, como todos, vive horas bajas y momentos de poca estabilidad. Resumiendo, más despidos y profesionales en la calle.

Ha sido en Ready At Dawn, un estudio que a priori no parecía sufrir en demasía los estropicios que causa la crisis económica mundial pero que finalmente ha tenido que despedir a 13 empleados. El motivo está claro, no pueden mantener una infraestructura así de grande en estos momentos, cuando justo están acabando un videojuego, ‘God of War: Ghost of Sparta’, y buscando un proyecto nuevo. Eso sí, como mínimo la empresa ha tenido el detalle de anunciarlo en la web y asegurar que se sienten muy apenados por la situación.

“Muchos días nos sentimos privilegiados por hacer lo que hacemos. Otros días no tanto. Hoy simplemente apesta. Pasamos la mayor parte del tiempo en Ready At Dawn contratando a los mejores y más talentosos profesionales para que se unan a nuestro equipo. Hoy tuvimos que despedirnos de 13 de esas personas simplemente por que no podemos mantenerlas en plantilla mientras un proyecto acaba y otro da sus primeros pasos.”
“Desafortunadamente esto es lo que pasa cuando eres independiente… apesta. No hay otra palabra para describir esto.”

Suerte a los 13 despedidos y esperemos que la coyuntura económica empiece a desvanecerse con el tiempo. Como sigamos mucho tiempo más así nos va a acabar dando un tabardillo.

Vía | Vg247

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Comentarios

  • 1

    Avatar de Gresteh !

    No es cosa de la coyuntura economica, es algo tipico de el mundillo, se acaba un proyecto y la gente sobra, asi que o tienes 2 o 3 proyectos funcionando al mismo tiempo y los puedes colocar o tienes que reducir plantilla, es asi de simple. En unos meses contrataran a otros tantos y al acabar despediran a los que necesiten despedir, es la triste y dura realidad de un sector que salvo los grandes titulos el resto las pasan canutas para recuperar la inversion.

  • Respondiendo a #1:
  • 2

    Avatar de Trickmaster !

    Pero si por coyuntura estuvieramos mejor seguro que tras acabar el proyecto ya tendrian financiación para otro y no tendrian que despedir a nadie.. siempre es un fastidio, y esta compañia parece que de verás lo lamenta. Por mi parte queda absuelta.xD Un saludo!!^^

  • Respondiendo a #2:
  • 7

    Avatar de Gresteh !

    Realmente no es asi. El tema es que en cada etapa de desarrollo se necesitan personas diferentes, al principio se necesitan principalmente programadores, y luego se van necesitando otros roles como diseñadores de niveles, artistas graficos, escritores para la historia, expertos en motion capture... roles que son necesarios, pero no tiene sentido tener toda la plantilla al completo hasta que no esta la base hecha.

    Por ello deben prescindir de esos roles cuando solo se tienen unos pocos proyectos. Si tienes mas los puedes cambiar y mover entre proyectos, pero si solo tienes uno o dos proyectos tienes solo dos opciones: mantener gente que no va a hacer absolutamente nada durante el proximo año(pero cobran su sueldo) o despedirlos y contratar gente cuando la necesites.

    El tema de los videojuegos se podria comparar con el trabajo en la costa, cuando es temporada turistica se necesita mucha gente, pero fuera de temporada se necesita menos, por lo que mucha gente se va al paro. En los videojuegos es igual, al principio del desarrollo de un proyecto se necesita mucha menos gente que en los ultimos meses, por ello es muy tipico el despedir a la gente cuando acaba un proyecto al igual que en la costa es tipico despedir a la gente cuando acaba la temporada alta y hay menos turistas.

  • Respondiendo a #7:
  • 11

    Avatar de abyssion !

    Si y No.

    Por un lado lo que dices es muy cierto, pero fallas en el final. Una vez que se ha terminado el proyecto no se para de trabajar. Un estudio no puede ni vive de un solo proyecto.

    En ese sentido trickmaster tiene la razón, pero en parte. una vez terminado viene una temporada de vacaciones y luego se viene a por el siguiente juego y así. Se siguen produciendo juegos y sacando parches, DLC y demases.

    No se termina una cosa y listo, para la casa.

  • Respondiendo a #7:
  • 13

    Avatar de Gresteh !

    Abyssion No siempre se puede poner dlc(y aun teniendo dlc no necesitas a todos los que trabajaron en el titulo original para hacerlo), y para los parches no necesitas a todos los empleados, de hecho, salvo que metas contenido(cosa rara en un parche) la mayoria son simples arreglos que se hacen con unos pocos trabajadores.

    Y sobre que hay otros proyectos... si y no, el problema es la financiacion, una casa independiente depende mucho de lo que te financien ya que generalmente viven de desarrollar lo que otras le piden, si por lo que sea no te han encargado otro proyecto no tienes nada... asi han ido muriendo todas las empresas independientes los ultimos años. Sacaban juegos bajo encargo de otros(por ejemplo EA compra los derechos de X y contrata a la empresa Y para hacer un juego basado en X). Sin encargos no hay dinero y sin dinero no hay empleados.

    Ese es el problema principal, por mucho que quieran recolocarlos si no tienen un proyecto donde meterlos no pueden hacer nada.

    Una empresa grande siempre puede mover a los empleados a cualquiera de los muchos proyectos que tienen, una pequeña e independiente que depende de los encargos de las grandes no puede permitirse ese lujo y se ven forzados a despedir.

    Ademas esta el problema de que la mayoria de las veces las casas independientes no tienen los derechos de los juegos, al ser encargos no tienen la propiedad intelectual y por tanto no pueden sacar continuaciones por mucho que el juego fuese un exito. Incluso en muchos casos aun siendo una idea 100% propia si quieren que se lo publiquen tienen que entregar los derechos y por tanto pierden gran parte de los ingresos.

  • Respondiendo a #7:
  • 15

    Avatar de abyssion !

    Por eso te dije que si y no, hombre. Es cierto, se depende del financiamiento y de la disponibilidad de proyectos, pero los estudios pequeños muchas veces generan sus propias ideas y las promueven. Es por eso que muchos se han movido hacia el sistema de mini aplicaciones o juego de descarga, por costo y facilidad de distribución, pero un estudio no va y hecha gente porque si sin más.

    Eso ha sido un síntoma de la industria en esta generación, despidos y estudios cerrados por doquier. Y es un síntoma de enfermedad.

  • 3

    !
    | 3 estrellas

    Lastimosamente el mundo es asi, suerte para las personas que no han tenido esa "charla" con la gente de Recursos Humanos :S a mi me ha tocado ya 2 veces a mis 27 años, siempre argumentan problemas economicos!!

  • 4 Comentario moderado

  • Respondiendo a #4:
  • 5

    Avatar de abyssion !

    Ya va siendo hora que dejemos de usar la crisis para excusa de todos los problemas. Es simple de ver. Por un lado muchas empresas apostaron por modelos de negocios a largo plazo con inversiones billonarias. Esas empresas han tenido enormes pérdidas. Otras apostaron por modelos más seguros, con ganancias netas desde el primer segundo. Esas empresas han ganado billones.

    Eso sin contar que el HD se postula como el cáncer del rubro.

  • Respondiendo a #5:
  • 12 Comentario moderado

  • Respondiendo a #12:
  • 16 Comentario moderado

  • Respondiendo a #12:
  • 23 Comentario moderado

  • Respondiendo a #12:
  • 25

    Avatar de abyssion !

    Y he ahí la razón por la cual la Wii es tan popular. No porque sea popular entre niños y ancianos. Sino porque es popular precisamente popular entre donde existe la mayor cantidad de población en existencia que es entre adulto joven y adulto.

    Que coincidentemente es en su mayoría las personas que jugamos desde niños desde principios de los 80's y que en su mayoría partimos en esto con Nintendo.

  • 6

    Avatar de Demux !

    Pero lo que dice en su comunicado no pareciera como si los despidos fueran por motivo economico o algo asi. Al menos, si dieran una excusa mas razonable en vez de una autocritica como "esto apesta" sabria mejor si es por la crisis (que creo que ya paso hace meses) o por alguna diferencia... creativa.

  • 8

    Avatar de Cebollo Lebowski !

    Esperemos que encuentren trabajo, en Valve siempre están dispuestos a recibir gente y en Blizzard también buscan empleados, que aprovechen... porque oportunidades así... aunque bueno, me imagino que no será lo mismo programar para PSP que para PC, peeero... tienta eh...

  • 9

    Avatar de d4nt3 !

    Hay que ser un poco más consecuente,solidario,empático y sobre todo realista con lo que es trabajar por cuenta ajena. De los que comentamos en blogs,foros de internet,supongo que la mayoría son empleados que trabajan para otros,y siempre cuando hay despidos se mira desde el punto de vista del trabajador.Pero olvidamos (ya que reitero, casi ninguno lo es)lo que significa ser empresario,empleador y jugártela a una carta.Y cuando digo empresario,me refiero al de una pequeña,mediana,grande,multinacional o corporación.Teniendo todo esto en cuenta,hay que ir menos de víctima sin tener en cuenta todos los agentes económicos que conforman el mercado.De la crisis no se saldrá mirando sólo los despidos o ERE,sino CREANDO empresas,manteniendo,expandiendo,etc.El gobierno no va a solucionarnos los problemas,y es la diana fácil para nuestro desahogo social pero hay que entender que os estamos todos en el mismo equipo y no como lo que veo,cada uno hace sus batallas por su cuenta, y pega el grito en el cielo cuando algo no le gusta.O salimos todos bajo un consenso coordinado y conjunto o todo se va al garete. Esta reflexión,sirve tanto para el contexto de una de las mayores industrias del mundo como es la de videojuegos,como para otros sectores.

    Otro tema es la forma de despedir a los trabajadores,de las que algunas son vergonzosas (despidos por SMS),el mobbing,los salarios bajos,jornadas maratonianas etc. pero por una vez hay que ver todo globalmente con perspectiva y no sólo desde el que nos interese.


    Edito: mi comentario se refiere en general a mis sensaciones de los medios,no a este blog en concreto,pero he aprovechado la ocasión de la noticias para expresar mi punto de vista,que nadie se dé por aludido.Saludos

    -- editado por última vez a las 17:19

  • Respondiendo a #9:
  • 14 Comentario moderado

  • 10

    Avatar de Luisony !

    despide 13 empleados despues de terminar el proyecto de GOW y se disculpa por ello?

    pues que se deje de disculpas y mejor que lo recontraten!

  • 17

    Avatar de omfgod !
    omfgod | 3 estrellas

    Diganme loco pero no entiendo el punto de ventilar acciones de las cuales te sientes "apenado" ... no lo digas y ya. Supongo que es la vieja treta de pega y evade corriendo ... lavandose las manos si claro Poncio Pilato estaría orgullos de ustedes.

    Y siii el mundo apesta eso no es nuevo pero ya es hora de que vayan cambiando esa forma de ver al mundo ustedes!!! que están más cerca de poder hacerlo, en sus manos tienen el hacer juegos de calidad para que esto no pase pero que va!!!! mejor ganan los de arriba y los de abajo que mueran primero, eso amigos APESTAA!!

  • 18

    Avatar de Ludo !
    Ludo | 2 estrellas

    La crisis es una mera excusa que se inventan para así quitarse la culpabilidad sobre sus decisiones, así de simple.

    Esto de los despidos es más bien por los empresarios que no meditan bien sus decisiones y para ellos su único recurso es el despido, todo por no llevar una empresa en la dirección correcta.

  • 19

    Avatar de conanb !
    conanb | 2 estrellas

    Qué pena, con los pedazos de juegos que esta compañía hace. Siento mucho que esas personas se hayan quedado en el paro cuando seguro que son unos excelentes profesionales. Ojalá que encuentren pronto trabajo y podamos volver a disfrutar de su talento otra vez.

  • 20

    Avatar de vag11 !

    siempre es feo oir de despidos en los estudios... más cuando un estudio cierra. gracias a dios este no es el caso. seguro los afectados encontrarán algo. ojalá.

  • 21

    Avatar de Next LVL !

    mmmm con una mierda por que los despiden total esos tipos tienen talento si despidieron a los que aportaron en God of war chains of plympus es seguro que el juego no tendra una esencia mayor que la GOW anterior para psp recuerdo todavia cuando jugue el Chains of olimpus es una obra maestra para psp sin duda el juego no sea lo mismo me recuerdo a a infinty ward tanto talento mandado al caño

  • 22

    Avatar de Link777 !

    Por lo menos me agrada la sinceridad con que comunican la noticia, espero que les vaya muy bien a esas 13 personas en su futuro profesional

  • 24

    Avatar de Herculeo !

    Ojalá que no afecte mucho al desarrollo del juego, está claro que va afectar pero que no mucho digo.

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