Este espectacular shooter sobre raíles y de ciencia ficción nunca llegó a salir originalmente en Europa y ahora puedes jugarlo con Nintendo Switch Online

El juego se lanzó originalmente para Nintendo 64 y solo en Japón

Sin Punishment
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Existen ciertos videojuegos desarrollados en Japón que desgraciadamente se han limitado a distribuirse únicamente en dicho mercado, dejando al resto del mundo con las ganas de probarlo. Eso ha pasado en más de una ocasión con algún que otro título publicado por Nintendo y uno de los casos más llamativos sucedió en Nintendo 64 con Sin & Punishment: Successor of the Earth.

Lanzado originalmente en el año 2000 en todas las tiendas japonesas, gracias a la Consola Virtual revivió en occidente, aunque ya no es posible acceder a él debido al cierre de servidores de Wii y Wii U. No obstante, no todo está perdido, porque este juego de acción desarrollado por Treasure forma parte del catálogo de Nintendo Switch Online, así que solo necesitaréis estar apuntados a este servicio y a su pack de expansión para poder acceder a él.

Este juegazo de ciencia ficción nos presenta un mundo alternativo en el que la humanidad está sufriendo escasez de alimentos debido al excesivo incremento de la población, lo que lleva a un grupo de científicos a crear una nueva especie que sirva para su consumo. Sin embargo, acaban mutando en unas peligrosas criaturas, así que eso lleva a un grupo especializado a enfrentarse contra ellas para erradicar esta temible amenaza.

Todo ello nos deja con un espectacular shooter sobre raíles en 3D en el que los personajes se van moviendo automáticamente por los escenarios, así que los jugadores lo único que se tienen que limitar es a atacar a todo lo que vean por pantalla y a esquivar los impactos para mantenerse sanos y salvos. Entre tanta acción frenética se puede modificar el tipo de disparo para adaptarlo a las preferencias de cada uno, ya sea manual que causa más daño o el automático que es más débil, pero evita tener que apuntar.

Además, en la pantalla figura un temporizador que únicamente se va rellenando a base de acabar con los grupos de enemigos. En el caso de llegar a cero, el personaje no parará de perder vida constantemente hasta que se consiga más tiempo, de ahí que sea esencial el hecho de acabar con todo lo que aparezca por los escenarios.

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