
Todo está listo para la llegada de ‘Prototyope 2’, tres años después del lanzamiento de su primera entrega. Con todos los cambios que Radical Entertainment prepara para la ocasión, incluyendo un nuevo protagonista que promete mucha brutalidad, el juego estará en las tiendas el próximo 24 de abril.
Como no podía ser de otro modo, contará con una edición coleccionista que pretende atrapar a quienes quieren algo más especial para su estantería. Su nombre es Blackwatch Collector’s Edition e incluye como alicientes contenido exclusivo Radnet, un código para la descarga del primer DLC (Colossal Mayhem), la banda sonora, un libro de ilustraciones en tapa dura, el cómic digital y un 20% de descuento en la tienda de merchandising del juego.
La nota de prensa enviada por Activision no da pistas sobre su precio en nuestro país, pero dando una vuelta por las páginas de algunas cadenas de establecimientos vemos que éste ha sido fijado en 91,95 euros. Acompañando al anuncio, aquí tenéis un tráiler destinado a presentar las bondades de la edición coleccionista de ‘Prototype 2’.
Vídeo | YouTube
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Comentarios
Se ve genial, el primero fue muyyy bueno
Para mi la primera parte se puso un poco repetitiva...y me echa un poco hacia atras que en Prototype 2 se base en la misma ciudad. A ver que tal sale.
Un gran juego la 1º parte, menudas viciadas... espero que la 2º sea mas impresionante como mostraron los videos
No esta nada mal la caja
Esperemos que esta segunda parte sea más de lo que muestre el trailer/gameplay... como pasó en el primer juego.
-- editado por última vez a las 22:15
Para mi el primer juego fue tremendamente decepcionante. Vi el trailer y me atrajo mucho; al terminar el juego no había hecho nada más interesante que lo que aparecía en dicho trailer. Mala historia, repetitividad, poquísimos movimientos (con la espada que había, un combo de 3 movimientos y uno golpe hacia abajo en salto?), escenas de vídeo que parecían hasta que empeoraban los gráficos, en sitios cerrados y muy oscuros para no tener que currárselo mucho, rejugabilidad poco interesante salvo por aumentar la dificultad, mala IA. Me pareció un juego para que se flipen chavalillos y poco más.
-- editado por última vez a las 22:38
A mi me paso lo mismo me lo iba a comprar pero un amigo se lo compro y quedamos para jugar y me parecio un poco decepcionante
Uf, leyendo esto, menos ganas me dan de conseguirme el primero (esta baratísimo en mi país, pero si es pésimo, mejor quemo el dinero xD)
La historia de Prototype empezó de una manera extraña, comparándose con Infamous estableciendose una curiosa disyuntiva: O te comprabas Prototype o Infamous. Como si compitieran en una misma liga, por el mismo trofeo, como si tuviera que ganar uno de los dos. Puntos en común había, pero para mi, que he jugado los dos, creo que Prototype (de manera inteligente) se aprovechó de dicha comparativa y prometió mucho más de lo que cumplió finalmente.
Por cierto, aprovecho para decir que todo aquel que tenga Infamous (que lo regalaron en el welcome back) y no lo haya jugado mucho (ya sabemos qué pasa cuando algo es gratis) que sepa que la historia de infamous es LA PUTA HOSTIA de buena. Y no conozco a nadie que se lo haya terminado y no haya dicho: Es un juegazo.
El juego ni ha salido y ya tiene DLC ¬¬
Tio, que los DLC se tratan como proyectos diferentes con diferente presupuesto y no es nada raro que se planifique antes incluso de empezar el juego. Se trata de planificar de antemano la dedicación de los empleados. Por eso saben que habrá DLC, es una práctica empresarial basada en previsiones. Preveen que venderan X copias del juego y que venderan un 10% de x de los DLC y precalculan si el coste del DLC y el beneficio que obtendrán les compensa. Si nadie comprara los DLC, esperarian a ver cuando "vale" x y poder hacer una estimación del beneficio del DLC, pero como estadisticamente saben la relación que hay entre las copias vendidas (x) y los DLC's descargados, se "arriesgan" y lo presupuestan de antemano. Evidentemente en una empresa es más fácil organizarse sabiendo de antemano qué equipos están trabajando en tal o cual proyecto y de cuando hasta cuando si se ha planificado de antemano.
8 Comentario moderado
35Prototype fue un juego de 7, no era malo pero fue trmendamente repetitivo. Los vídeos de misión no duraban ni 30 segunods y los gráficos no estaban perfeccionados y el motion blur a veces molestaba.
Espero que con este mejoren todo esto y que la historia enganche desde el minuto 1.
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