Antes de leer estas líneas tenéis que haber visto el vídeo, así que si no lo habéis hecho ya dadle al Play.
¿Ya? Vale. ¿A qué plataforma pertenece ese fragmento de Resident Evil 2? Va, antes de que os lo diga elegid una. Seguro que muy pocos habríais acertado si no fuera porque al principio sale brevemente la plataforma. Se trata de una demo técnica realizada por Raylight Studios usando un motor llamado Blueroses en una GBA.
Hace unos días vi no sé dónde algo parecido con un fragmento del primer Metal Gear de play también en GBA y me dejó bastante sorprendido. Ahora me encuentro este vídeo y no dejo de alucinar. ¿Una Gameboy Advance es capaz de hacer eso? Increíble.
Vídeo | Raylight Studios Resident Evil GBA (YouTube)
Vía | Videogamesblogger




Comentarios
¡¡¡¡¡Esos graficos son la hostia para una GBA!!!!!
Hombre, la gba no deja de tener 32-bit…
Es increible lo ociosos q pueden ser los programadores para nunka habernos ofrecido algo parecido a esto….. quizas lo limitaba el espacio del cartucho, pero hasta en n64 aparecio re2 y el cartucho ese no gozaba de gran espacio q digamos
¡Esto es un buen motor grafico, si señor!
Si la GBA era una consola de 32-bits, pero logicamente tenia limitaciones muy grandes para hacer juegos como Metal Gear o este Resident Evil 2, pudiendo tener solo el 50% de la calidad de los juegos de PSX. Pero aqui casi tiene un 80% de la calidad.
La verdad es que me pienso apuntar este nombre del motor y sus creadores, por que han hecho un motor grafico que realmente hace lo que se supone que tiene que hacer.
Los motores graficos se idearon inicialmente para crear sistema de graficos que facilitaran los calculos y los procesos necesarios para asi adaptarlos a equipo más modestos y necesitaran menos recursos y requerimientos.
Desgraciadamente estos ultimos años los motores graficos, como el Unreal3, solo han hecho que mejorar la calidad grafica pero haciendo que las maquinas requieran más requerimientos, por que la venda de hardware (sea consola o ordenador) es donde realmente se mueven las pelas, sobretodo por las comisiones que reciben desarrolladores si fuerzas al consumidor a comprar ultimas targetas graficas o otros tipos de Hardware.
Si ciertos estudios de desarrollo hicieran motores asi más seguidamente no necesitariamos cambiar cada 4 o 5 años de consola, y podriamos haber visto un God Of War III, Halo III o el siguiente Legend of Zelda en Xbox, PS2 o GC, en vez de tener de cambiar la consola. (Bueno en Wii… es relativo…)
Pfff…-_-
Sigue siendo una gba y lo quieras o no con una gba ya no hay futuro.
"Pfff…-_-
Sigue siendo una gba y lo quieras o no con una gba ya no hay futuro."
Joder tío eso es obvio, el interés real de la noticia está en que las consolas, en general, pueden dar más de sí de lo que creen la mayoría de programadores, el problema está en que no se esmeran lo suficiente en potenciar lo bueno de cada una y tan sólo hacen ports de unas a otras. Ejemlpo: Versión de PC de RE4, qué decepción…
#4 | Escrito por vartago | 02 may 2007 18:19:47
Para tu información, ese cartucho fue el de mayor capacidad que salió para la 64. Tenia 512Mb en su interior, y costaba una pasta el juego, creo que más de 15.000 pts. Y estamos hablando del año 1.999. Eso si, los tiempos de carga no existian, y el juego gozaba de una agilidad entre pantallas que le daba más velocidad, y te dejaba sin respiración.
8 Comentario moderado
8http://www.youtube.com/watch?v=G27pO38Z3l0
Este es el video del mgs de ps1 corriendo en gba. Solo es una demo técnica que muestra un entorno tridimensional. Otra cosa muy diferente es que pudiera soportar el juego con todo su contenido, varios personajes, animaciones, música, dialogos,etc… cosa que dudo.
alguien a jugado al mario pinball (se llama asi?) de GBA? tiene graficos MUY buenos, en 3D. pero claro, meter un MGS entero como dicen por ahí, no creo ke kepa en el cartucho. pero como potencia, tiene
Pues fijaros que yo sigo teniendo el resident evil 2 de la nintendo 64 y cuando he visto el video pensaba que era de la misma 64.
Me parece increible.No tengo palabras,solo me molesta el hecho de que esten trabajando con plataformas que ni nos planteamos volver a jugar,y no esten currando para mejorar las que estan en el mercado ahora.
Esto me recuerda a esa noticia de que un BUEN motor grafico de MUCHO dinero podria reproducir graficos de un 360 en una consola portatil como el psp por ejemplo (me refiero al tamaño claro)
Esperemos que con esto hagan algo por la DS por que algunos juegos se ven muy pixelados ;P
si, la verdad es ke la ds no la aprovechan ni lo mas minimo, por eso la vendi, solo algunos juegos de nintendo, de terceras compañias ni uno…
a ver si se ponen las pilas…
por si alguien no lo ha visto, a pesar de que fue de sus "primeros" juegos, el v-rally de GBA ya gozaba de, a mi parecer, muy buenos graficos
#8 | Escrito por juas | 02 may 2007 18:57:59
Parece q entendiste mal lo que intentaba decir, osea las especificaciones tecnicas de un cartucho de 64 si me las se y por eso lo decia, al ver el RE2 en 64 en un cartucho de 512, y la gba vi hasta cartuchos de 1 gb, osea, q la excusa del espacio en el cartucho no sirve y lo q unico q siguen haciendo en las portatiles( desde siempre a exepcion de algunos casos) es usar motores muy antiguos o hacer el minimo esfuerzo y nosotros comprar el juego sin exigir un minimo de calidad…..
Lo dicho, yo he pensado "PS1" pero he flipado cuando he leído que era una GBA. Un buen motor gráfico hace milagros, oiga!
Si no se exprimen al máximo la mayoría de máquinas es porque lo que les interesa a las empresas, por definición, es ir sacando consolas una tras otras, ir exprimiendo dinero a la peña (y cada vez más ^^U) y que los directivos se forren mientras los programadores ven tirando a poco. Ces't la vie.
Realmente espectacular.
Pensé era de una psp :P
Ahora en serio, me sorprendió ese video. Ver algo así en una GameBoy Advance no es de todos los días. Se ve muy bien.
Para los que no han vista la versión de N64 pues aquí está. Se ve mal porque utilizaron un pésimo emulador, pero lo importante es comparar las gráficas.
http://www.youtube.com/watch?v=G4ZD8hRsfKA
Fondos prerender, modelo de 30? polígonos. Hombre, como demo está bien, pero consolas como la GP32 han dado más de si con menos procesador…
Pensé era de una psp :P
#20 | Escrito por Sergin | 02 may 2007 23:10:27
Yo pensé que era de wii :P
Aqui, ponen un personaje con 4 poligones, un mapa de bits con una imagen chula, y ya flipan. Es peor que una PSX en resultados, que es obvio porque tb lo es la GBA si mal no me acuerdo.
Lo mismo hize yo en una presentacion de regulacion, prerrenderizando un entorno en 3D y un "par de poligonos" y la gente flipo. Pero bueno, si a la gente le gusta y queda bonito.
Esto no hace más que demostrar lo mucho que se nos está estafando con las supuestas consolas de nueva generación. Antiguamente se tardaba años en crear un motor gráfico y se explotaba al máximo de modo que los ultimos juegos que salían con ese motor eran bestialmente superiores a los primeros (vease el caso del motor del quake).
Y ahora pregunto, ¿Aún alguien piensa que el techo de la ps2 es el FFXII o el GOW2?
Es mucho más barato (y cómodo) producir hardware monstruoso que optimizar al máximo el que ya se tiene. ¿O pensais que si la ps3 alcanzara siquiera el 50% de rendimiento nos ofrecerían la posibilidad de donar ciclos de reloj para encontrar la cura para el cancer?
Que exagerados, este juego apenas se aproxima a lo que vimos en PSX o N64. No solo es cuestion de memoria: por mucho que los programadores se lo curren, NUNCA podran mostrar un entorno tridimensional con varios personajes animados. En este video se muestra unicamente a Leon; de hecho, en este tramo del juego original habia un grupito de 5 o 6 zombies esperandonos avidos de carne. Aqui no los han puesto.
Asi que no culpeis a los programadores, aunque es cierto que GBA conto infumables conversiones de Super Nintendo o incluso de NES.
Wuah!! desarrolladores, regresen a GBA que hay mucho que explotar!
jaja, me hace pensar que en lo mucho que dijeron puede tener razon, por mucho tiempo medite que SNES era un consola de 16 bits… y GBA una de 32… y PS una de 32 y me quede pensando… no son iguales?!, claro, tiene mucho menos potencia y tambien muy poco espacio en el cartucho; pero poder hacer juegos como estos en el GBA… que se podria hacer en el NDS!!??
eso demuestra como generalmente no se aprovecha como se debe el hardware, les da pereza a los programadores optimizar los juegos XD
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