PlayStation Move podría aumentar su precisión mediante firmware si Sony lo cree conveniente

53 comentarios

PS Move

Los que hayáis jugado a Wii y probado el PlayStation Move de PS3 os habréis percatado de las diferencias entre uno y otro dispositivo, aún contando el primero con Wii MotionPlus integrado. Pues bien, tal y como descubriréis a continuación, el cambio podría ser aún mayor si Sony lo cree conveniente. Algo que, por suerte o por desgracia, no entra de momento en sus planes.

En una reciente entrevista a uno de los ingenieros de la compañía nipona, Anton Mikhailov, el cabeza pensante del estudio de I+D norteamericano ha declarado que PlayStation Move se creó teniendo en cuenta las futuras actualizaciones que pudiese necesitar el sistema para trasladar al jugador la máxima precisión posible. Dicho de otro modo, podría aumentarse la exactitud de sus movimientos mediante actualización del firmware de la consola.

Podemos actualizarlo a través del firmware, la pregunta es ¿queremos hacerlo? En realidad no hemos recibido ninguna petición de los estudios para mejorar la precisión. Hay un par de problemas aquí y allá que podemos solucionar, pero la mayoría de los juegos no buscan la máxima precisión. En ese punto, te pones a pensar, bien, ¿hasta qué punto debería ser más preciso? Tenemos que tomar una decisión. Hay espacio para algo más de precisión y va a depender de nosotros

Lo cierto es que los problemas que podría evidenciar PlayStation Move acaban siendo culpa del título que estemos jugando y no del dispositivo en si la gran mayoría de ocasiones. Tal y como pasó con el Wiimando hay que darle tiempo a las desarrolladoras para que se adapten al nuevo sistema y puedan exprimirlo al máximo. Yo por el momento sigo esperando que LucasArts se anime con una segunda entrega de ‘Star Wars: Masters of Teras Kasi’ que aproveche la captación de movimientos de PS3.

Vía | Eurogamer

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Comentarios

  • 1

    interesante

    Avatar de Trickmaster !

    Bienvenidos a la hora feliz de VX! La hora en donde se generan todas las noticias! jaja xD " podría aumentarse la exactitud de sus movimientos mediante actualización del firmware de la consola." y de camino os quitamos alguna funcionalidad más, No valla a ser que nos colemos mejorando een! jaja Un saludo!! xD

  • Respondiendo a #1:
  • 4

    Avatar de LanzaGatetes !

    Es que en esto Sony es como el que cambia los cromos del Bollycao:

    - Mmmm veamossss.. te doy más precisión para el MOVE y a cambio.. te quito la retrocompatibilidad con la PS ONE. ¿Qué me dices?

    - http://www.youtube.com/watch?v=nMqnl6ntfWE

  • Respondiendo a #4:
  • 51

    Avatar de shinobi128 AV-98 INGRAM & Alucard Tepes !

    pues a mi sigue sin hacerme gracia lo de Linux, que aun tengo la partición con archivos que no puedo recuperar, por eso no puedo formatear el disco duro para ganar 10 gigas (lo que ocupa la partición de linux en ps3)

  • 2

    Avatar de zcullyx !

    Conveniente pues depende del juego. Yo creo que la precisión idónea es la que tiene la Wii con el juego Mario Ware Smooth Moves. Eso es un puntero bien preciso y filtrado de vibraciones indeseadas. Todos deberian tomarlo como ejemplo. Que luego estoy harto de parecer que tengo parkinson apuntando a la pantalla cuando no tengo parkinson coño. Quien haya jugado el Wario Ware de Wii sabrá de lo que hablo.

    -- editado por última vez a las 12:59

  • Respondiendo a #2:
  • 29

    interesante

    Avatar de tacticscosplay !

    +1

    wario ware de wii es preciso.

  • Respondiendo a #29:
  • 41

    Avatar de zcullyx !

    Tiene la precisión y nivel de velocidad de respuesta que todos los juegos que usen un puntero para apuntar deberían tener.

  • 3

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    ¿Cuanta precision hace falta para jugar a los juegos que estan sacando ahora mismo con Move?

  • Respondiendo a #3:
  • 5

    brillante

    Avatar de zcullyx !

    Es que hay juegos ahora mismo para Move? xDDDD

    Ah si bueno... hay alguno. Si..... alguno.

    Pues para el Heavy Rain que es el que me he jugado yo con move ninguna porque no se basa en puntero, sino en hacia donde vayas moviendo el mando para ir seleccionando casillas de opciones, pero no recuerdo ningún puntero en si.

    Para el Time Crisis Razing Storm la precisión esta mas que perfecta. Y para las demos que vienen con Move tambien....

    Ahora, la noticia no aclara si es precisión de puntero o de detección espacial, eso siempre estaría bien que se mejore ya que es muy buena, pero como todo, puede mejorar.

  • Respondiendo a #5:
  • 10

    interesante

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Te han bajado los fanboys, tranqui, te he subido yo.

  • Respondiendo a #10:
  • 12

    interesante

    Avatar de zcullyx !

    Gracias hombre.

    Lo cierto es que quizás exagerase. Claro que hay juegos, pero es que en mi vida vi un lanzamiento de un hardware con tan poquito catalogo de inicio. Apenas tiene un par de juegos ya de antes que funcionan por medio de parche o nueva versión (el RE5), un juego de disparos que es el Razing Storm y los 3 o 4 juegos casual y algunos para niños que era de esperar (los de las demos que vienen con Move). Luego esta el The Fight que sinceramente no lo he probado pero dicen que es basura, y por los videos que veo viendolo en gameplay, basura es quedarse corto.

    Y creo que no hay na mas.....

    Yo me compré Move porque confío en Sony para hacer buenos juegos que lo aprovechen, pero es de reconocer que el catalogo actual no justifica su compra.

    De Kinect se menos pero creo que mas de lo mismo o peor en cuanto a catalogo. Ambas compañías se han lanzado a sacar el producto YA por las navidades importandoles un bledo no poder ofrecer una cantidad de juegos minimamente interesante o donde tenga para elegir todo tipo de publico.

  • 6

    interesante

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    Mas precision no creo que sea malo en ningún sentido..

  • Respondiendo a #6:
  • 7

    Avatar de zcullyx !

    Creeme que si puede ser malo.

    Tu juega a casi cualquier shooter en Wii y es un autentico infierno. Te la vendían como una consola ideal para shooters (miticos anuncios del Red Steel) y luego todo lo contrario, es mil veces mas facil apuntar con un pad normal porque de la jodida precisión que tiene la mirilla esta todo el rato temblando como loca por la pantalla y luego esta el añadido de que en el momento en que pulsas el gatillo ya estas desequilibrando el mando al hacer esa presión y pierdes aún mas precisión. Al final darle a los enemigos es una tarea mas complicada de la que esperabas.

    Según el juego, una perdida de precisión controlada, es decir, un filtrado de vibraciones y tal, es muy beneficiosa.

    -- editado por última vez a las 13:29

  • Respondiendo a #7:
  • 11

    Avatar de hijodelopio !
    es mil veces mas fácil apuntar con un pad normal

    Si, pero eso es gracias a la ayudita que te dan los juegos para apuntar, quitales eso y no te parecerá tan maravilloso

  • Respondiendo a #11:
  • 13

    interesante

    Avatar de zcullyx !

    Bueno eso depende... a mi incluso sin esa ayudita me resulta mas facil. Todo es saber moverte bien y saber apuntar.

    Hay quien se queda quiero moviendo el Joistick para apuntar y eso es un fail. Para jugar bien tienes que tener "juego de piernas" es decir, no solo apuntar con el joistick, sino combinarlo con movimiento lateral de tu personaje para colocar mas rapidamente la mirilla sobra la zona objetivo, y una vez hecho ya si quieres añades precisión apuntando con el joystick. Eso te facilita mucho el apuntado, pruebalo.

  • Respondiendo a #13:
  • 15

    interesante

    Avatar de black_mesa !

    ...tu no jugaste Goldeneye verdad? 0_o

  • Respondiendo a #15:
  • 17 Comentario moderado

  • Respondiendo a #17:
  • 20

    Avatar de black_mesa !

    ....auch, eso fue rudo.

  • Respondiendo a #15:
  • 22

    Avatar de zcullyx !

    De hecho me lo he pasado. Pero es una excepción. Ese juego tiene la mirilla bien calibrada por lo que digo. Tiene un buen filtro de movimientos de tu pulso. Es raro que se molesten en hacer algo asi. Se ve pocas veces.

  • Respondiendo a #17:
  • 23

    Avatar de zcullyx !

    Esos no los caté aún. Pero el red steel 1 era un infierno apuntar, y no tienen porqué ser shooters, quiero decir que hay muchos juegos que hacen uso del apuntado sean o no sean shooters y realmente la mirilla traquetea mas de lo que deseariamos, y eso es asi.

  • Respondiendo a #7:
  • 24

    Avatar de chrono !
    chrono | 3 estrellas

    Yo he jugado al COD:MWR de la wii y en online y no encuentro ese problema con el control por movimiento. Aun asi siempre puedes usar el pad de toda la vida.

  • Respondiendo a #7:
  • 27

    Avatar de ganon86 !

    yo he jugado en la wii al red steel y no he tenido ningun problema con el control

  • Respondiendo a #22:
  • 30

    Avatar de macnuele_mx !

    Pues sin ofender yo diría que no sabes lo que dices, después de jugar Metroid Prime Corruption, CoD MW Reflex, Red Steel 2, The Conduit, y Resident 4 ya no puedo jugar a un FPS sin el Wiimote... es tan fácil e intuitivo jugar con el Wiimote, que no es la misma experiencia si después intentar jugar con un control "clásico" este tipo de juegos. El aventar una granada con el movimiento del Nunchuck o para golpear con tu arma... cuestión de gustos supongo, pero no puedes decir que es malo si no los haz jugado apropiadamente

  • Respondiendo a #22:
  • 33

    Avatar de black_mesa !

    Te das cuenta de que solo a la pasada te hemos nombrado cinco juegos de los cuales ni todos has probado, y que aparte de romper tu argumento, son sobresalentes en ese apartado tecnico, sumando Resident Evil 4 (que no es un FPS) y aún así sigues diciendo que "se ve pocas veces".

    Si te gusta move, excelente pero no creas que vas a la tienda por una experiencia nueva, porque no lo es (y me parece que ni tampoco es mejor).

    PD: Los FPS se juegan con Mouse y teclado, todos los demás intentos son meras excusas para ocupar la consola, LCD de la casa y el sillon.

  • Respondiendo a #13:
  • 34

    Avatar de Grimmjow !

    Yo solo he jugado al metroid y el call of duty 5, el metroid es como 100 veces mas fácil porque esta mejor ajustado además con presionar la Z (creo) la mira se ajusta hacia al enemigo y se vuelve mas lenta. pero en el COD 5 es un infierno,  hay una misión de francotirador donde tienes que mantener el pulso y es podidamente difícil.

    -- editado por última vez a las 17:49

  • Respondiendo a #33:
  • 43

    Avatar de zcullyx !

    Nunca he dicho lo contrario. Los FPS son para raton y teclado. Exactamente.

    Pero repito que yo no solo hablaba de shooters. Shooters en wii en los que se apunta bien hay unos cuantos, pero de los que cuesta apuntar hay otros cuantos, y que casualidad que son la mayoría de con los que yo me he topado.

    The Conduit me pareció un gran juego, y la mirilla yo no diría que estaba bien adaptada... a mi me seguía siengo complicado apuntar. No se, seré yo que no veo comodo lo de apuntar a la pantalla en la posición en la que solemos jugar.

    Apuntar cogiendo "un arma" (el mando que se supone que apuntas con el como si fuese un arma real) eso es para las armas reales, en las que estas depie, erguido, en tensión y apuntando realmente lejos. No es para apuntar como solemos apuntar y como tenemos que coger el mando (salvo que uses un Zapper de esos). Al final si no usas algo tipo Zapper no solo no apuntas bien, sino que coges dolor de muñeca. Esa es mi experiencia.

  • Respondiendo a #27:
  • 44

    Avatar de zcullyx !

    Supongo que dependerá de la exigencia de cada uno. Yo, acostumbrado a los shooters con ratón y teclado, e incluso con Pad, no he visto un avance útil realmente en el wiimote para los shooters. No he probado el Zapper para acoplarle el Wiimote, pero sin el me parece bastante incomodo jugar a un shooter.

  • Respondiendo a #43:
  • 45 Comentario moderado

  • 8

    !

    Con todas las ultimas noticias que salen de Sony (que no da una a derechas)... yo me pregunto... ¿quien coño dirige actualmente Sony...? "Patricio" el de Bob Esponja...

  • Respondiendo a #8:
  • 38

    Avatar de rape !
    rape | 2 estrellas

    muy buena eso de ,¿quien coño dirige actualmente Sony...? "Patricio" el de Bob Esponja, jajajaj pues si por que estos de sony solo benden uuuuuumo y solo disen chorradas y para esto esta vida extra para contarlas en primicia jajajaj

  • Respondiendo a #38:
  • 39 Comentario moderado

  • Respondiendo a #39:
  • 40 Comentario moderado

  • Respondiendo a #39:
  • 46

    Avatar de rape !
    rape | 2 estrellas

    pues si queda miedo el anuncio

  • 9

    Avatar de misterkabuki !

    y digo yo ¿no seria mejor que se pudiese regular la precisión segun el determinado juego?

    yo se que los juegos mas casuals en la que la gente solo tiene que hacer movimientos sencillos no hara mucha falta, pero para un fps, creedme que cuanto mas precisión mejor, y si no mirad cuanto valen los ratones de 5000 dpi para jugarlos en pc.

  • Respondiendo a #9:
  • 16

    Avatar de black_mesa !

    El problema es que el 95% de la gente que compre Move querra juegos, y el otro 5% querra buenos juegos. Sobre si es preciso o no, me parece que es el ultimo de sus problemas, y es algo reservado solo para aquellos que buscan razones para alejar el dispositivo del notorio Wiimote 1.5 (o Wiimote 0.0023b si juegas Fight)

  • Respondiendo a #9:
  • 18 Comentario moderado

  • Respondiendo a #18:
  • 21

    Avatar de misterkabuki !

    salve al todopoderoso desarrollador y su infinita magnificencia

    como oso a dudar de ellos, me fustigare

  • 14

    Avatar de konosoke !

    Si no le han dado esa precisión extra desde el comienzo, puede pasar una de dos: Da problemas a los desarrolladores. No es necesaria esa precisión extra.

  • Respondiendo a #14:
  • 31

    Avatar de ralfredb !

    Yo creo que a veces es mejor que no sea tan preciso, yo aveces me vuelvo loco intentando simplemente darle a "jugar" en la Wii. Eso más que un control es un "descontrol" como no vayas fino.

  • 19

    Avatar de darkyevon !

    Mas precision? en ese aspecto no le falta nada jaja, otra cosa son las tediosas calibraciones y otros temas.

  • 25

    Avatar de william.f !

    Y si le dan más... juegos?

  • 26

    Avatar de jjrg !
    jjrg | 3 estrellas

    Podrian hacerlo ya que falla mas que una escopeta de feria. Sobre todo a la hora de apuntar...

  • Respondiendo a #26:
  • 28

    Avatar de Atomsk Overdrive !

    Pues te han timado.

  • Respondiendo a #26:
  • 37

    Avatar de misterkabuki !

    seguro que no te han vendido uno de estos?

    http://www.wellpromo.com/upload/upimg09/Light-up-Spinner-Wand-234209.jpg

    porque cuando lo probe en el virtua tenis era una gozada.

  • Respondiendo a #28:
  • 48

    Avatar de jjrg !
    jjrg | 3 estrellas

    Pues no me han timado. Move no tiene un sistema definido a la hora de apuntar al ser una bolita con luz. A veces tengo que apuntar al quinto coño para poder seleccionar algo en un simple menú. Por no hablar de que no es comodo a la hora de teclear algo o lo lento que resulta las mirillas en los juegos de disparar. Lo unico bueno del move son los juegos en los que el mando se convierte en un objeto como el start the party. Lo siento mucho pero me sigo quedando con el wiimote.

  • 32

    !
    | 3 estrellas

    sinceramente yo tengo lo dos aparatos y aun no me percato de esa diferencia entre move y wiimotion plus, incluso digan lo ke digan aveces siento mas preciso el control de wii, por ejemplo en el juego de freesbe del sport champions, el control no es preciso como en el juego de freesbe de wii

  • 35 Comentario moderado

  • 36

    Avatar de Sergin !

    En vez de aumentar su "precision" que le aumenten los juegos y le disminuyan el lag :S

    PD: JUMP IN

  • Respondiendo a #36:
  • 47

    Avatar de chemakako !

    Ya te cantinfleaste carnal, jaja ¿qué no aumentar precisión es lo mismo que disminuir el lag? A mayor precisión, menos lag, creo...

  • 42 Comentario moderado

  • 49

    Avatar de Growlmon !

    Un controlador es bueno cuando lo extrañamos al volver a jugar con el anterior, por ejemplo con los simuladores de autos, luego de jugar con volante, jugar con el pad sabe a poco.

    La verdad no pensé que Move fuera de esos, pero luego de usarlo para el Resident Evil 5, no me devuelvo al pad. Es mucho mas preciso y rápido que apuntar con análogo, me dañan menos y la munición me rinde mas :D.

    Espero que muchos juegos shooters lo usen en el futuro, a espera de que tal se siente en el Killzone 3 y creo que también lo anunciaron para Infamous 2.

  • Respondiendo a #49:
  • 50 Comentario moderado

  • Respondiendo a #50:
  • 53

    Avatar de Growlmon !

    Es verdad, la misma inquietud me surgió cuando ví el Infamous 2 en el listado de futuros juegos compatibles.

  • 52

    Avatar de Fahrenheit !

    Mientras no cobren por esa mejora, si lo hacen, bienvenido sea ¿no?

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