
Ya no hay excusas para no acabar un ‘Metroid’ o un posible remake de ‘Battletoads’. Parece que la gran N está dispuesta a acercar todos sus títulos (ya no sólo los más fáciles y simples) al mayor público posible.
Hace ya unos meses os hablábamos de una patente registrada por Nintendo con la que se pretendía acercar los títulos considerados como difíciles a jugadores no habituales.
Según apunta Shigeru Miyamoto, dicha patente se convierte ahora en realidad. Se llamará Demo Play y llegará por primera vez junto al título ‘New Super Mario Bros.’ para Wii:
“En ‘New Super Mario Bros.’ para Wii, si el jugador experimenta dificultades en una zona, esto le permitirá superar el nivel y volver a tomar el control cuando estén listos… Pensamos introducir esta tecnología en más futuros lanzamientos“
Parece ser que llegado el momento podremos pausar el juego y dejar que la máquina lo controle. De este modo el usuario superará las zonas que más le cuesten sin ningún esfuerzo.
Me parece una buena idea para vendérsela a aquellos que no están acostumbrados a según que retos pero ¿dónde está la gracia entonces?
Es decir, te gastas 50 euros en un juego ¿y luego dejas que se lo pase la máquina? Creo que precisamente cosas como estas son las que separan los videojuegos de una película. Si desaparece la interacción y el reto ¿qué sentido tiene?
Vía | AnaitGames






Comentarios
interesante
Si no te gust ano lo usas.
Ahora tengo que decir, Mgn, ese último párrafo ha sido un trolleo acojonante.
Osea, es brutal, es UNA OPCIÓN. COmo bien dice la noticia es para los usuarios MENOS experimentados.
Acaso crees que un neófito podría siquiera terminar el primer nivel de Mario: The Lost Levels?
No señor, norl.
interesante
A mi me parece perfecto, hay gente que empieza a jugar y en su primer juego es muy dificil pasarselo todo, todo y gracias a esto en pequeños puntos pues puedes pasarlo facilmente y siempre y cuando sea en algun momento concreto y no ir poniendolo cada 2 por 3 lo veo perfecto. A mi todo lo que sea opcional y tengas la posibilidad de ponerlo o no me parece perfecto.
¡Menuda chorrada! Gracias Nintendo, por seguir dando la espalda a los jugadores de siempre...
bueno la idea no esta mal si la wii es de un niño de 6 años y le enseña a jugar su padre de 50 que no tiene ni zorra idea de juegos xD
aun que pierde carisma el juego, con esto se acercan a mas publico y no hace falta que los jugadores habituales lo utilicen.
objetivo = vender xD
completamente deacurdo mgn te gastas un paston para comprar un juego que se pasa solo?
estos de nintendo si deverdad quieren matar a los verdaderos gamers y convertirlos en ocasionales los que les dan pasta esta generacion yo diria que este demo play es tocar fondo con la pereza ademas de que te spoilea todo el juego luego quedas con un sabor a bueno ya lo vi k mas hay?
interesante
Coincido con Rush Shepard. No deja de ser una opción. Si de verdad interesa el reto, el jugador se lo pasará por sí mismo. No tiene más vuelta de hoja.
interesante
Es una tontá, pero que lo pongan si quieren. El truco es no utilizarlo (como los antiguos continues).
interesante
Tres palabras:
Prince
Of
Persia
Para mí un juego que se pase solo tiene la misma gracia que un juego en el que es total y absolutamente imposible perder.
De todos modos, será algo opcional, y para la gente que se atasca en una fase, puede ser útil. Aunque atascarse en un juego hoy en día ya es para hacérselo mirar...
PD. Esperemos que funcione mejor que la demo del super mario bros que tenía el juego :P
Así que este es el famoso botón de WIN NOW!
Aún siendo algo opcional, esto va a hacer que algunos se vuelvan perezosos a la hora de encarar los desafíos que un juego pueda ofrecer.
A mí no me mola la idea. Pero en fín, supongo que para otras personas les resultará útil en ciertos momentos de "atasco".
interesante
Rush Shepard, tampoco es como si los juegos de hoy en día fuesen así de jodidos, ¿no?
Que no estamos hablando de completar el megaman 9 sin recibir daño. Hablamos de juegos sin ese factor retro. Vamos, juegos que prácticamente puedes dejar para ir a mear sin tener que darle a pausa mientras estás en medio de un combate...
interesante
10 Exactamente,e s como tu dijiste: Prince of Persia [el nuevo].
Ese juego es mantener adelante y apretar de tanto en tanto salto xD
Y no veo a ningún Xboxfag o Sonyfag quejándose de que OMGOMOGM N S JARCOR ):
interesante
Igualmente, está pensado para saltarte alguna fase ocasional, no para pasarte el juego entero de manera automática.
Que aquí nos llevamos las manos a la cabeza demasiado deprisa.
interesante
10 Por cierto...he visto gente que muere en Gears, en el modo casual.
interesante
Vamos a ver....esto no es obligatorio y ademas evita que la gente abandone el juego. Yo por ejemplo estoy atascado en el super mario bros 2: the lost levels y evidentemente ya no juego porque me aburre tener que hacer 200 mil veces lo mismo para luego no poder acabar el nivel...
Cuando os jode la verdad lo llamais trollear Rush Shepard?
Porque yo no lo consideraria ninguna opcion, te gastas una pasta en un juego para luego que se lo pase la maquina?? es que es de tontos a mi parecer, si no te puedes pasar una fase pues practicas hasta que puedes, sino nunca vas a saber jugar bien a nada..
Es que para ver como juega una maquina ves como juega un amigo, o te vas a un saturn o media markt y ves como juega la gente si es lo que te gusta..
(es otra opcion no?)
interesante
es OPCIONAL
No veo que tiene de malo...
17 Comentario moderado
65interesante
Rush Shepard, pues eso ya tiene mérito...
interesante
14. JAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJA
En fin... esque es para lo que es, para gente que no tiene ni idea de videojuegos. Para mi pasarme juegos como el Devil May Cry 1 en su modalidad más compleja era un reto, y precisamente lo juego para eso, para retarme a mí mismo. ¿Qué sentido tiene esto? Se escala el nivel de dificultad en varias modalidades y listo. Pasarse God of War 2 no supone ningún problema para nadie en modo fácil, pero en modo Titán... es otro cantar, y está hecho para que sea un reto, si le das a un botón y se pasa esa modalidad pierde toda la gracia y deja de ser un reto. La cosa es que a veces llega a ser desesperante, y eso de "pues no lo uses".... no me convence porque hasta el más honrado le daría al botón para pasarlo en un momento de despesperación. Alguien puede decirme "esque los juegos no son para desesperar". Pues yo digo, bájale de dificultad, el modo más complejo no es para ti. ¿Por qué tiene que ser para todo el mundo?, que tenga opción para todo el mundo me parece cojonudo pero esto es estropear precisamente lo que se quiere conseguir con la dificultad, que dure, y que al hacerlo pues signifique que has conseguido algo difícil. Cualquier juego en modo fácil es perfectamente pasable para cualquiera. Si un niño de 4 años juega a un juego para adultos es otra cosa. En fin esto me parece una tontería y la gracia de Nintendo acabará por volver los videojuegos algo super corriente en todos lados y para todo el mundo, que mientras no nos joda eso a los jugadores de toda la vida estupendo.
interesante
Es como el modo fácil de los juegos, quien quiera que lo ponga y quien no pues igual que siempre :)
interesante
Por cierto, que mucho quejarse por eso, pero cuando viciando a la nes o a la master uno llegaba casi hasta el final de un juego antes de palmar, habría vendido a su madre por la opción de continuar, que en muchos juegos no la había.
brillante
16 No no, vamos a ver.
Verdad es que PS3 tiene texturas de hasta 256mb, o que Xbox tenía una alta tasa de fallos.
Decir que es algo que OH DIOS NINTENDO MATO EL HARDCOREGAMING CON ESTO PORQUE TODO LO USARÁ OBLIGATORIAMENTE es trolleo.
Que un juego venga con una OPCIÓN NO OBLIGATORIA para jugadores menos experimentados es una verdad, hijo mío.
#24 +1000000
interesante
14. Me ha recordado a la mítica frase de Blade Runner: "I've seen things..."
http://www.youtube.com/watch?v=ZTzA_xesrL8
interesante
AlJ90, tu gran fallo es asumir que una persona que use esa opción intentaría acabarse el juego en la dificultad más alta posible. Y me da a mí que no va a ser el caso...
Uhmm... Así que le das a una serie de botones (léase pausa + seleccionar la opción) y te pasas un trozo del juego, no? O sea, como los cheats de toda la vida, pero en formato "gran idea de Nintendo que guays somos"? Reflexiones: 1.- Los cheats tenian la gracia que te tenias que buscar la vida. Por lo menos te costaban algo, y te sentias algo mal por usarlos, pero si te encallabas, siempre eran una opción. 2.- Nadie clamó a los cielos por la aparición de cheats. Si querias, los usabas, si no, tenias la "superioridad moral" de haberte pasado el juego sin ellos.
Qué tontada criticar algo que es opcional. Cuantas más cosas traiga un juego mejor, ¿no? Es como no comprarte un juego porque existe una guía de él en una página, o porque puedes meterle cheats, ¿y para que jugar al Wow si hay empresas que les pagas y te suben de nivel o te dan dinero?.
Para chavales (y no tan chavales) que les cuesta alguna fase es una buena idea. El que no quiera, pues que no lo use.
Menuda chorrada...
Lo que a mí me hace gracia es que la gente asume que esta opción esté pensada para pasarse el juego ENTERO sin tocar el mando.
Si en vez de dejarse llevar por el último párrafo del artículo (que creo que es el que tiene la culpa, sólo generando polémica) usaran el sentido común, se darían cuenta de que es absurdo hasta el extremo.
Nintendo no es tan subnormal como para vender juegos que no se juegan. Esto es una opción OPCIONAL (como todas las opciones). Ningún jarcoreta de los de verdad la usará.
Así que si os resulta demasiado incómodo porque la tentación de tocarse los huevos está ahí... cosa vuestra, pequeños.
Ni saltos de fases, ni continues, ni vidas infinitas. Pulsas un botón y el personaje se mueve, lucha y resuelve puzles mientras te comes un bol de cereales.
Hoy en día puedes encontrar desde guías escritas hasta vídeos en Youtube para superar algo que te está costando. Si ya con eso el reto pierde parte de gracia, pulsando un botón en el que ponga "pasarse el juego ahora" más aún.
Pero como ya debíais saberlo es sólo una opinión.
Será que me hago mayor y ya no entiendo estas revoluciones que suponen el futuro de la industria.
Saludos
interesante
31 O será que por tener una cantidad de comentarios en la que todos flameen a Nintendo te encanta.
No sería la primera vez.
No estoy a favor JAMÁS de criticar a los que escriben el blog, sin embargo, esto me pareció la gota que colma el vaso.
Y no es que sea una revolución en la industria, es algoq ue acerca el juego a los usuarios "no iniciados".
Osea, es como si viéramos Gears sin jugarlo...seguiría siendo genial, como una película de acción.
No veo lo malo en ello.
Y conste que de querer trollear hubiera dicho MGS4.
Mgn, de verdad, ¿tú pulsarías ese botón? Si no lo pulsarías, este añadido te la debería traer al fresco.
interesante
todo el mundo sabe q es opcional, asiq como saben, esto es vidaextra, aqui nada es serio y critican para pasar el rato. xq no dicen q el gta es una mierda? se puede pasar con trucos
Bueno, Microsoft presentó su Project Natal y ahora Nintendo nos trae su Project Laxative.
"Project Laxative: Para esos momentos en los que te sientes...atascado" XD
PD. No me saltéis a mordeme en la chepa, que estoy de cachondeo ; )
@ David Frost
Pues no me la trae al fresco por una sencilla razón.
Mientras Miyamoto y su equipo estaban ideando tan revolucionaria opción ¿qué no estaban haciendo?
Crear buenos juegos para mi uso y disfrute, con nuevos y revolucionarios esquemas, nuevas historias y gráficos mejorados.
En vez de eso estaban creando Demo Play y para traernos juegos medianamente decentes tuvieron que reciclar un 'Super Mario' de DS para Wii y un 'Super Mario Galaxy' con, oh! nuevos niveles...
Imagino que muchos de los verdaderos fans, ya no solo de Nintendo, sino de los videojuegos en general entenderán a qué me refiero.
interesante
Pues yo prefiero juegos sin eso. El tipico boss que te desespera un dia tras otro y al pasartelo obtienes una satisfaccion enorme, con este sistema, seguramente en el momento de desesperacion, pasaras el boss. Y eso hara que los juegos nunca sean lo mismo.
Eso opino.
Pues para gente que tiene suficiente inteligencia para jugar a los videojuegos, esto les quita toda la gracia que tiene el juego como dice Mgn. Sin olvidar los 50€ tirados a la basura para que una actualización optimizada, te pase el juego entero mientras tu te quedas mirando.
Aunque si hablamos de niños más pequeños que no tienen ni idea de videojuegos y que necesita que su papá (si es posible) les ayude, pues mira. Peo claro, luego está la excusa perfecta que pone el niño a sus padres: "Papa, mama, me he pasado el juego y quiero otro más." Luego sus padres le dicen: "Pero, hijo, ¿Cómo te has podido pasar el juego si lo acabamos de comprar ahora mismo?" Y el niño contesta: "Muy facil, papá, gracias al Demo Play de Nintendo ya ahora puedo pasarme todos los juegos que quiera porque la consola me lo pasa mientras yo estoy haciendo "mis necesidades" o mis deberes sin necesidad de que yo haga el esfuerzo por pasarme el juego, je, je, je, ..."
PD: Esto favorecerá a Nintendo y no a sus usuarios.
interesante
"I've ... seen ... things ... JUARCORS dying on CASUAL ...
interesante
Pues a mi me parece bien porque hay juegos excesivamente dificiles que llegan a lo absurdo Metroid mismo a veces peca de ello cuando te pierdes sin remisión y no sabes adonde ir... por lo menos le darias a el rollo este y que te centre en el camino correcto. Luego lo paras y ya sigues tu. No creo que sea joderte el juego si lo usas con buen gusto y para este tipo de situaciones. Lo de mal gusto son los juegos que crean esas situaciones.
Toma pues como el Fable II o el MGS4, a ver si se creen estos de Nintendo que van a inventar algo nuevo... xD.
No, si ahora resulta que la gente está gilipollas y no sabe pasarse un Zelda con un poco de paciencia...
Escribir un comentario
Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con FacebookConnect