‘Starfox 64‘ no era precisamente un juego perfecto, pero eso no es imprescindible para ser uno que engancha y que se convierte en clásico. Pretender que todos los juegos grandes no tienen defectos es como creerte que las modelos que te gustan son así, como en las fotos: lo mejor es asumir que habrá cosas menos buenas que, posiblemente, hasta las hagan más especiales.
En los meses previos a su salida, nos contaron primero que ‘Starfox 64 3D’ llegaba para resolver aquellos defectos originales, y no sabíamos si era mejor que fuera así: cuando Nintendo anunció que en ‘Ocarina of Time 3D‘ íbamos a ver los bugs de la primera versión, parece que en la compañía tenían claro que no se hace esto para mejorar juegos, sino para traerlos de nuevo a la vida tal cual eran, porque ya eran buenos (y por dinero). Aunque a veces se corra el peligro de caer en lo que Gus Van Sant hizo con su remake de ‘Psicosis’, claro.
Pero luego nos dijeron que sí, que se lo habían tomado en serio, que habían decidido tocar también la experiencia de juego y no mintieron, ‘Starfox 64 3D’ lo hace: mejora algunas de las zonas débiles de ‘Starfox 64’. Sin embargo, los desarrolladores parecen haber puesto más esfuerzo en lavarse la cara que en aplicar algo de lo que ya conocíamos a las funcionalidades de una 3DS a la que Nintendo dio potencia extra y, sin embargo, quienes crean los juegos no la usan del todo. Y no, no hablo sólo de gráficos.
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