
Cientos de diseñadores de videojuegos partiéndose el cerebro, los ojos, las manos y la cabeza en general para conseguir petarlo en la AppStore con un juego diferente, gracioso y que los haga millonarios. Para que llegue un crío de 14 años, monte un juego de físicas y consiga ser más popular que el archiconocido ‘Angry Birds’. Así está el panorama con ‘Bubble Ball’, la última fiebre de la AppStore.
Y digo fiebre ya que el juego de Robert Nay lleva ya 2 millones de descargas y ha conseguido eliminar del top de aplicaciones gratuitas a los pajarracos de Rovio. No es un juego desarrollado por un equipo profesional, tiene un aspecto visual duro de digerir y en cambio ahí está, dándolo todo con un buen puñado de retos que han atrapado a un montón de gente. Se trata de un juego de físicas en el que, simplemente, una bolita tiene que llegar a la meta. Menos es más, sin duda.
El juego fue desarrollado en menos de un mes y utilizando un SDK para iPhone llamado Corona. Actualmente el joven programador se encuentra preparando contenido de pago para la aplicación y ya ha declarado que con el dinero que consiga se pagará la Universidad para no sangrar a sus padres. Desde luego, el pequeño Nay lo tiene claro, bien por él.
Aunque lo cierto es que esto abre otra pregunta. ¿Cuando nos cansaremos de juegos de físicas? Parece que se vendan solos y que jamás tengamos bastante aunque no hagamos más que jugar y jugar a versiones de mini juegos en flash.
Robert, un aplauso de parte de todos los de VidaExtra. Niños de 14 años petándolo en la AppStore, a ver si sientas cátedra y cunde el ejemplo.






Comentarios
solo dire 2 letras: po
-- editado por última vez a las 18:53
2 Comentario moderado
168No escarmienta.
XD
interesante
http://www.youtube.com/watch?v=y--jEe9mcUc
Jejejejejeje la foto del troll ya se ha hecho más famosa XD
¿A qué viene ese teletubbie? XD
interesante
joder, y yo con catorce años perdiendo el tiempo viendo caballeros del zodiaco (saint seiya para los no profanos del anime)
-- editado por última vez a las 19:11
brillante
Qué cojones. Eso se llama invertir, no perder. Ahora sabes hacer meteoros e ilusiones del fénix. Qué más se puede pedir.
el hermano mariquita no viene de serie ¿verdad? XD
frio yo? por el fenix voladooooor
-- editado por última vez a las 20:16
hombre date cuenta que tampoco creo que tubieras las mismas herramientas y facilidades para hacer algo como el chaval
ademas los dibujos animados y el anime no son una perdia de tiempo son parte de nuestra persona y eso estara hay siempre con nosotros
Caballeros del zodiaaaco, cuando lanzan sus ataquees!
Grandisima serie
Ya ves. Ahora lo más fuerte que ven los niños es Bob Esponja y los Gormiti. Y nos preguntamos por qué están tan jodidos los jovenes... Ya estoy divagando... El abuelo cebolleta vuelve a la carga XD
interesante
ais señor, te ves a los niños con ben ten y su reloj verde ese y se creen que eso es poder.
todo joven deberia saber como hacer estallar su cosmos
Phineas y ferb (o como se diga) molan son de las pocas series modernas que estan decentemente bien
si es que donde este despertar el sexto sentido...
Dame tu fuerza, pegaso!
jajaja!!!
No todo lo que no te genere ingresos es perder el tiempo. Por ejemplo: "Se estaba beneficiando a la vecina a los 10 minutos de irse el marido. No perdía el tiempo." xD
Claaaaaro, los Power Rangers, Tortugas Ninja y He-man eran mucho más educativos. Yo a mis 28 primaveras sigo viendo dibujos (será complejo Peter Pan)de todo tipo y creo que son bastante parecidos. Si hay que culpar a alguien sería a la Belen Esteban y compañia no a los Gormiti.
Por cierto estará jodido pero su App ya lleva más de 2 millones de descargas
Como llegar al sexto sentido,si no sabes eso no eres nadie
Y yo todavia sin crear ningun juego simple y adictivo... que sera de mi vida.
el juego es muy simple de hacer, pero se le agradece a desarrolladores novatos como este crio que hagan sus propias apps
tene un poquito de humildad para decir que el juego es exelente y que no cualquiera lo habria podido hacer "el juego es muy simple de hacer" ss...%&/@&!¿¡@ que poca...
Oye, pues está curioso. Me gusta el tema de pensar en como reaccionará la gravedad cuando se pone en movimiento la pelotita.
creo qe el secreto del success de esto es sencillo.. la gente qe se pasa el rato buscando en las apps qe nadie conoce en el appstore son gente con paciencia.. este juego requiere paciencia, i lo mejor de todo : ES GRATIS. si una cosa es gratis tendrá exito..
ah i perdon, me olvidé el success de finalizar un level te hace creer el mas inteligente.. XD qe no digo qe esté mal el juego, solo digo en qe se basa el exito del mismo..XD
Por algo el juego snake a sido el mas popular en la historia de los celulares (móviles para ustedes)
Espero que disculpes, no soy para nada estricto con el lenguaje y hasta me considero bastante amigo del inglés, pero reemplazar una palabra de uso cotidiano, que no proviene de un localismo o de una moda ni que forma parte de una frase hecha y que tiene una traducción directa y simple al español es hasta tonto.
Y lo peor de todo es que al final del comentario usas esa misma traducción a la que hago referencia... En serio, duele.
Y mejor no digo nada de los "qe", de las "i", del "level" (palabra que también se puede traducir) y la falta de acentos ortográficos.
Estoy de acuerdo contigo en que hay palabras que no necesitamos usar cuando hay una traducción correcta y simple como tú dices, pero el término "teléfono celular" es correcto, simple y no está escrito en inglés, está en perfecto castellano. Aparte, el que los latinos nos tomemos algunas libertades (como todos, incluidos los españoles) no significa que sea algo "tonto", al final de cuentas el idioma es tanto suyo como nuestro ¿no te parece?
Si te fijas, mi respuesta fue para #8. Más específicamente, me quejo de su uso de la palabra "success" (éxito). ;)
-- editado por última vez a las 23:10
Acepta mi sincera disculpa entonces... =). Y tienes razón, no hay motivo para usar la palabra "success" de esa manera.
9 Comentario moderado
5Eso te lo dara de pago el chaval xD Nadie da duros a peseta
Qué es lo próximo? Desarrollar un mod... estaría bien, luego fichar por alguna compañía de videojuegos, ir escalando, acabar trabajando en una franquicia archiconocida y exitosa... y después... ser despedido por Activision.
Activision...los gurus del call o duty que quieren cerrar los servidores de ps3...muerte a Activision.
Mmm perdón, quería decir Pastivision wohohohoh
PD: Ya me podéis echar de aquí, mi tarea ha concluído.
-- editado por última vez a las 19:53
bueno, ya desmintieron, eso, ya que fue sacado de contexto, pero igual, el tipo q dijo eso deberia ser despedido
73 Comentario moderado
5Lo descargué hace una semana y la verdad es que el concepto de juego es realmente bueno, lástima que como se apunta en el artículo, gráficamente es cutre, pero aún así ya me gustaría a mi hacer eso con 14 años (y con los que tengo ahora también).
"'Bubble Ball', el juego de un niño de 14 años que lo peta en la AppStore."
http://www.youtube.com/watch?v=HaBikikYvtA&feature=related
Esto lo que necesitamos! Juventud con talento!
Los juegos de fisica son adictivos y punto.
Felicidades al chaval, yo con cartoce años no hacia juegos si no...bueno esa cosa que decian que te dejaba ciego.
jajajaja!! ya me he reido mucho en este post!!
Me cansa Apple y su iPhone de verdad. Yo ando duro haciendo juegos diferentes, más hardcore.
Pero no hay manera todos quieren juegos sencillos, juegos que existen desde hace más de 6 años en www.minijuegos.com
Basta de juegos de físicas,minijuegos,retos,chorradas varias!! Eso no son juegos coñe!! :/
Tienes razon... pero la mayoria de la gente que juega en su iPhone lo hace para partiditas rapidas y ahi es donde arrasan esos juegos.
51 Comentario moderado
28jugar es agarrar una pelota y darle patadas porque te divierte. y si a la peña le divierte meter una bola por un agujero, y juega con ello, pues eso es un juego. Qué manía de desprestigiar a unos para hacerse valorar otros. ¿O acaso dirías que un relato corto no es literatura, pero Crepúsculo como es un tochaco que ha costado horas de arduo trabajo es el culmen de la narrativa universal?
interesante
Bueno, programar lo que se dice programar mas bien no es. Usar un SDK de videojuegos no se considera programar, del mismo modo que montar una mesa de Ikea no se considera ser carpintero profesional.
Así que por lo que a mi respecta, usar un SDK para hacer un videojuego cutre no lo considero un logro, o sino os pasáis por foros de Source SDK, UDK, o FPSCreator y veréis las cosas que hacen jóvenes menores que este.
Ahora, si hablamos de programación de verdad, ya no hay tantos, y este definitivamente no es uno de ellos.
yo me acuerdo de un pequeño fps de un nivel que hice con el fps creator XD, lo hice pensando en doom y me diverti mucho haciendolo
Toda la razon del mundo. Me gustaria ver al chaval haciendo un juego con el pascal xDD (si, me corroe la envidia como programador novato que soy, pero envidia sana)
79 Comentario moderado
-17.5Por esa regla de tres, ¿Te parece correcto el exterminio masivo de personas jubiladas? Porque, mejoraría la economía muchísimo, y según tú, lo importante es el resultado, no lo que hagas para conseguirlo.
Y también consideras un logro publicar algo robado a otro creador como obra tuya, porque, da igual como lo hallas conseguido, lo importante es el resultado ¿No?
No se si has notando que intento ser sarcástico, porque en mi opinión, el esfuerzo que empeñes en algo es casi tan importante (mas incluso en algunos casos) que el resulto final.
la gente ve la palabra gratis y se tira de cabeza, tampoco tiene mucho misterio, hace poco jugue a algo parecido, menudo plagio se ha echo el chavalin
este juego sale (que yo lo tengo visto y jugado) en el touchmaster 4 de la nintendo ds.
vi carretillas de juegos así. ¿Entonces, de dónde la noticia? El chico no hizo un juego como los de atari (aspecto básico pero profundos, cítese Moctezuma). Hizo un juego básico, más que básico, de nuestra era. Su mérito es haberlo hecho a esa edad, no la calidad del juego, y habrá que seguirle la pista para ver si tenemos un Mozart de los videojuegos o un fracasado con suerte (que de esos la televisión actual está llena).
este es el programita con el que hicieron el juego, es solo para mac http://www.anscamobile.com/corona/
Lastima, nadie conocera algo igual para windows y android?
Bueno...El Juego en terminos de entretenimiento esta muy bien, que el chico lo hiciera tambien, aunque original no es. Ya que se parece mucho al "Professor Heinz Wolff's Gravity" de la Wii, que es la misma tematica.
Muy bien por introducirlo en la AppStore.
Un Saludo
Eso mismo iba a decir yo... me recuerda muchísimo al Gravity (pero de la DS que es al que he jugado ;D). Está claro que las aplicaciones simples y entretenidas, lo triunfan
interesante
En realidad la innovación es escasa, y eso sin mencionar que existen muchos otros juegos que tienen una calidad notablemente superior.
http://www.youtube.com/watch?v=QsTqspnvAaI&feature=player_embedded
¿La clave del éxito de este juego? pues los 14 años del chico. Nadie podrá quitarle merito y soy el primero que se quita el sombrero, pero repito, el juego en si mismo no es nada del otro mundo.
Lo importante de todo este asunto no es este juego, sino el brillante futuro que aguarda a este chaval.
Sin duda el crayon physics es una pasada, y te da muchisima libertad a la hora de resolver los puzzles, como bien dices el chico aunque se lo ha currado, de esos juegos te encuentras miles en las paginas de juegos flash. Sin embargo no hay que quitarle merito, que solo tiene 14 años, y como dice Misterkabuki, con 14 la mayoria no sabiamos ni que hacer al otro dia xD.
Saludos.
idea robada y mas encima su madre hizo el 60% del trabajo
la madre es desarrolladora profesional lo del niño es marketing
Pero si es una copiada del juego de Wii:
Professor Heinz Wolff's Gravity
el tactil de este juego es bastante malo, por lo demas un vez te lo has pasado no es muy rejugable que digamos
Pero es gratis. No se le puede exigir mucho a algo gratuito.
Igual yo soy el primero en desconfiar de cualquier cosa, como que en realidad el chaval no hizo absolutamente nada y simplemente lo están utilizando como estrategia publicitaria. Como ya otros han mencionado en este tema.
Si tenemos en cuanta lo que dicen de que la madre es desarrolladora profesional, y que ha usado un SDK(mirar mi otro comentario mas arriba) en vez de programar de verdad, y que encima es una copia y mala como ella sola ¿Que coño de merito tiene esto?.
Si, me diréis que tiene dos millones de descargas, pero es que en la AppStore hasta un programa para reproducir eructos tiene mas descargas...
Pues, la principio me ha sorprendido la noticia. Yo tengo el juego y no es la panacea pero es interesante que lo haya hecho un chaval de 14.
Luego veo la página de Corona y busco algunos ejemplos de desarrollos hechos con este SDK y he de decir que el mérito del chico bajó unos puntos en mi escala. Definitivamente no es igual a haberlo programado él solito en ObjetiveC.
No voy a ponerme a la par de este adolescente, porque lo de él tiene mérito pero es casi como si yo dijese que a los 14 hacía maravillas en HTML cuando lo único que hacía era mejorar los templates de FrontPage...
Yo creo que el mérito del chaval fue inscribirse en el canal de desarrolladores de Apple y publicar el juego, pero si muchos de los que estamos aquí hubiésemos tenido estas herramientas hace ya cuanto (ahora tengo 23) pues seguro que salían cosas parecidas.
Para empezar este chaval ha necesitado mínimo un Mac, un iPhone y una suscripción de pago al canal de desarrollo de Apple para poder publicar, cosas que a día de hoy muchos seguimos sin poder permitirnos.
Si, y probablemente haya sido lo más destacable. El darse de alta en el canal de desarrolladores, pedirle a los padres la tarjeta para pagar y publicar su obra es algo que no se si yo hubiere hecho a mis 14 años de edad.
Ojo, tampoco digo que yo haya podido hacer un juego como este a esa edad. Lo que digo es que el desarrollo en si mismo del juego no es obra de la mente de un genio, como se intenta demostrar. Con una herramienta como Corona, desarrollar ese juego se torna más bien en un "proyecto de tiempo libre" propio de un chico de esa edad. Inteligente y todo él, por cierto, pero nada para tildarlo de genio o que "tendrá un futuro prodigioso" como ha dicho alguno aquí.
Debo admitirlo estos juegos muy adictivos xD
52 Comentario moderado
13Veo muchos comentarios sobre si es original, sobre si es difícil, etc, seguramente tienen razón, pero creo que el mérito es que lo haya hecho a la edad de 14 años, al final de cuentas lo más seguro (puedo estar equivocado, claro) es que haya empezado a meterle mano al SDK por su cuenta y haya aprendido solo.
PFFFFFFF! Pues yo a este juego lo llamo "CREATE" y es de PS3 con MOVE....
COÑO!!! y yo aun partiéndome el coco con los algoritmos
Paciencia, todo sea por el Din...comunidad jugona.
-- editado por última vez a las 23:18
Ese es el orgullo de su papa...
pues la idea no es muy original se me hace una copia de este http://www.youtube.com/watch?v=QuADWGU9U1M&feature=fvw ya que tengo bastante tiempo jugandolo en PC
menudos huevos tiene el chaval...es un buen juego!! si señor y se ve que tiene talento no no si alfinal niños de 14 años sabran hacer las cosas mejor que los de Activision... xD, seguro que el chaval le pone modo online al juego y no se nos va la partida nada mas iniciarla jajaja. y espero que eso de cerrar servidores aya sido una broma...si no ya me pueden estar reenbolsando mis 150 euros por la prestige de los cojones!!!
muy bien x un niño de 14, pero ay un juego muy parecido k se llaman crayon phisics, y lo ocupan los profesores para las pizarras digitales
No voy a quitarle mérito, pues lo tiene para sus 14 años, pero como bien comenta Dani, a mi también me empieza a preocupar la saturación de "juegos flash". Esperemos que sirva a las grandes como aviso para que se pongan las pilas, pero no para que empiecen a hacer este tipo de juegos.
si es gratis no le veo lo impresionante... que lo consiga siendo de pago ya es otra cosa... y no, no lo tiene claro, tenerlo claro es hablar luego de tener éxito en las ventas de tu aplicación, sorry que sea tan cortante, pero es la realidad, cada juego que queda primero en los gratis pero no triunfa siendo de pago...
El éxito no se mide en ventas. Facebook siendo una aplicación gratuita y teniendo 500 millones de usuarios ¿no es un caso de éxito?
no, si no le pagan un duro... y además en este caso si se mide en ventas ya que el quiere pagasre la universidad y para tener éxito tiene que tener éxito en ventas ;)
Pues yo jugué como a 5 niveles, sin saber que lo habia hecho un niño de 14 años, y después de ver el diseño horroroso, y de varios fallos para mover piezas que no habia manera de agarrasrlas pensé, y esta mierda quién la ha hecho? Un restrasado o un niño? Ahora que veo que de verdad es un niño pues hombre, tiene su mérito, pero deberían depurarla y mejorar el diseño y la variedad en las fases y sería uno de los mejores juegos. Ahora, he visto muchas cosas así ya a lo largo de los años. Juegos de pc y flash.
Un saludo
no voy a negar que se lo ha currado, y tampoco voy a ser yo quien le diga que no pueda triunfar. Pero lo que ha hecho es copiar la idea de otra gente. habia un juego que podias dibujar formas para que la bola llegara a la meta... y algún otro también muy parecido. El secreto es el de siempre... que sea ¡¡¡GRATIS!!!
Me encantan esos tipos de juegos. Siempre que visito una pagina de juegos flash siempre busco un juego así XDDD
Bueno, habra que ver, por que en principio es tan cutre y simple como el propio angry bird que es otra mierda igual que utiliza lo mismo que la mayoria de los juegos de este tipo, fisica simple para derribar objetos.... punto.
Pero vamos, habra que ver la APPS y sus comentarios, no me extrañaria ver comentarios tipo "me lo recomendaron y es una puta mierda... me devuelvan mi dinero" "Tantos comentarios positivos y no es mas que otra mierda... ESTAFA".
QUe es como la aplicacion del espejo esa que no sirve para nada, se sabe que es una mierda, pero la gente lo compra O_o
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