Square Enix considera más fácil programar para Xbox 360

93 comentarios

Square Enix

Las declaraciones que dan origen al titular de esta noticia provienen de Hiroshi Takai, director del videojuego ‘The Last Remnant’ que la compañía Square Enix ha desarrollado para Xbox 360.

No es la primera vez que surgen declaraciones al respecto de la mayor simplicidad de la plataforma de Microsoft desde alguna compañía desarrolladora, pero sorprende que las palabras vengan de Square Enix, compañía tradicionalmente fiel a Sony que en los últimos años dicha compañía ha demostrado en repetidas ocasiones su interés en Xbox 360, desarrollando títulos como ‘Star Ocean’ o ‘Infinite Undiscovery’.

En concreto, la traducción aproximada de lo dicho por Takai a la revista Official Xbox Magazine del Reino Unido es la siguiente:

Ha sido la primera vez que el equipo ha trabajado con Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, aunque solo acabamos de terminar el trabajo en Last Remnant aún no sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix. De todas formas, espero que sea para Xbox 360 ya que es mucho más fácil para trabajar que PlayStation 3.

Polémicas declaraciones, y no por lo dicho, que al fin y al cabo es una opinión profesional, sino porque este tipo de declaraciones tienden a llevarse al terreno personal sobre que consola es mejor o peor entre los seguidores de una y otra plataforma.

Una vez más se reafirma que, junto a una gran base instalada de usuarios, tener una consola fácil de programar es una ventaja importante a la hora de atraer a las desarrolladoras a la misma y construir un catálogo solvente, algo de lo que Microsoft puede presumir en esta generación. Y es que aunque muchos opinen lo contrario, la potencia no lo es todo…

Vía | CVG

Anunciate aquí
Anunciate aquí
Anunciate aquí

¿Quieres saber más?

Artículos

Artículos relacionados que probablemente también te interesen

Ver más

Respuestas

Preguntas sobre este tema que ha contestado la comunidad

+ Deja tu comentario

Comentarios

  • 1

    Avatar de gasparmx !

    Eso desde el principio se sabe, se ha hecho obvio en los retrasos y en la mala programación que han tenido algunos juegos de PS3 y con eso causa menos animos al equipo de desarrollo de un PS3, pero hay grandes trabajos como Heavy Rain pero son algo inciertos hasta su salida. Yo en lo personal si fuera programador me iria por el XBOX 360 ya que es una plataforma popular y si tengo una compañia pequeña seria un muy buen comienzo.

  • 2

    Avatar de Manolete20 !

    ""Ha sido la primera vez que el equipo ha trabajado con Xbox 360 y el Unreal Engine. En ambos casos la experiencia ha sido positiva. De hecho, aunque solo acabamos de terminar el trabajo en Last Remnant aún no sé cual va a ser mi próximo proyecto en Square Enix.""

    Si, positiva de cojones. Sobretodo por los palos que se a llevado TLR justo en el apartado grafico…

    PD: Que se programa mas facil en xbox que en PS3 es como decir que el cielo es azul.

  • 3

    Avatar de Netherin !

    vaya gilipollez 1#

    es mas facil moldear porcelana que hierro, pero no significa q las estatuas en hierro sean mejores

    Sera mas sencillo xq se parece mas a un PC, es logico…

  • 4

    Avatar de deadlord18 !

    Como se nota q vuestra publicidad de la pagina es de xbox y teneis q proteger vuestros bolsillos jajaja

    mas aun cuando el propio juego last remant tienes unas caidas d framerate q lo hacen asqueroso.

    ¿no es mas facil programar?, entonces por q salen estos defectos, q fundamento es ese , pa dar dicha declaracion.

    nos vemos en home!!!

  • 5

    Avatar de gasparmx !

    #1

    No siempre se aplica eso en una consola, ya que lo que ha hecho pesado la programación en el PS3 son diversos factores en donde el CELL es predominante y sus fisicas no son del todo provechosas, también que hasta Sony ha tenido algo de problemas con su propia consola, lease también, No todo lo mejor es realmente lo mejor y el factor final que hace a XBOX 360 una plataforma muy fácil de programar es que Microsoft ha tenido experiencia en el campo de desarrollo para programadores y directores desde hace tiempo, varios de estos ejemplos serian Microsoft Visual Studio, Microsoft Office etc… que sirven para diversas cosas con motivos de trabajo y desarrollo, eso mismo se podria aplicar en el mundo de los videojuegos, pues los de Microsoft ya tienen mucha experiencia con esto de el software para desarrollar.

  • 6

    Avatar de Nodles !
    Nodles | 2 estrellas

    Estas muy equivocado, que sea mas facil no significa que sea peor, que sea mas facil significa que con mucho menos esfuerzo puedes hacer lo mismo que con una metodologia mas complicada.

    Lo que puede hacer que un juego sea mejor o peor son los propios desarrolladores, si el juego es bueno sera igual de bueno en todas las plataformas.

  • 7

    Avatar de dani161181 !

    Mas fácil = Más sencillo pase porque viene a ser básicamente lo mismo, pero ¿Más sencillo = Más malo? ¿En serio? ¿Pero que fría lógica lleva a deducir eso? Mas fácil = Más rápido = Más cómodo = Más barato y así se puede seguir tanto como se quiera pero, de verdad ¿Más malo?

    Yo soy ilustrador (entre otras cosas) así que pondré un ejemplo circunscrito a mi especialidad. Si tengo una tableta gráfica que hace mucho más fácil dibujar en un ordenador (al menos a mi modo de ver) ¿Es esta "más mala" que un ratón? ¿O el trabajo que con ella lleve a cabo será peor?

    En fin, me recuerda al chiste de la lógica y la pecera…

  • 8

    Avatar de Nodles !
    Nodles | 2 estrellas

    mi comentario iba dirigido a #1

  • 9

    Avatar de BlueSkull !

    #1 En general las consolas portatiles no son mas faciles, mas bien todo lo contrario, ya que tienen impuestas unas limitaciones de hardware importantes, y por otro lado de costes en los que el fabricante te impone una limitacion al tamaño de la memoria del cartucho, en fin, que se podria decir que de facil una GBC o una DS no tienen NADA, sobre todo si quieres hacer algo decente.

    La realidad es sencilla, la 360 es mas facil, mas rapida, y mejor, eso no lo duda nadie que este en este mundillo (desarrollando), que no quita que la PS3 tenga sus opciones, o que tenga buenisimos juegos, etc, etc…

  • 10

    Avatar de gasparmx !

    Bueno vemos que muchos estamos deacuerdo que lo más fácil no siempre implica que sea lo peor, y yo también tengo experiencia sobre esto, una experiencia fácil aumenta la productividad y la creatividad, y una experiencia dificil estresa y dismuney la productividad y creatividad, vease un ejemplo que es el de Orange Box, los bugs demasiado resaltantos son el resultado de una plataforma dificil de programar y no son generalmente culpa de el equipo de programación que a veces desconoce ciertos aspectos de la misma consola porque a veces hay cieta desinformación de la compañia Sony por lo cual ellos van con los ojos vendados a veces.

    Saludos desde México.

  • 11

    Avatar de Txentxubros !

    Todo es muy sencillo. Si programar para una consola es fácil, el tiempo de desarrollo se acorta, haciendo que los juegos salgan más económicos para la desarrolladora. Con menos dinero obtiene un beneficio mayor.

    ¿Es que todavía no queda claro que los videojuegos son un negocio?

  • 12

    Avatar de joanarcaic !

    según esa regla de tres (la del primer comentario, creo….) el Tetris, los Super-Mario Bros y los Sonics deberían ser considerados juegos malíssimos?

    mas sencillo de hacer no significa que tenga menos valor o interés. las cosas tienen interés propio (o no) mas allá de su factura inicial (almenos creo yo……si fuera así todos los Blockbusters serían siempre un éxito y no siempre pasa eso; siempre hay sleepers que se cuelan……..)

  • 13

    Avatar de M.G.B™ !

    Sin querer dar de comer a los chupapollas fanboys de SONY…

    Si tan fácil es programar para 360 ¿por qué nos han dado un juego con taaaaantas ralentizaciones y fallos gráficos como ‘The Last Remnant’? Y el Infinite Undiscovery tampoco es que sea un portento…

    O se ponen las pilas o pierden en un año el prestigio conseguido con tanto esfuerzo y buen juego.

  • 14

    Avatar de elalex !
    elalex | 2 estrellas

    lo que pasa es que estos tios quieren currar 3 horas al dia durante 1 año cobrando una pasta y no dejarse los callos en nada, esta claro que el trabajo de programador es jodido (soy estudiante de informatica de sistemas) pero quien programa bien es porque le mete el alma en ello y se llegan a hacer vilguerias aunque sean complicadas, este tipo solo demuestra su incompetencia.

    es mas la demuestra con TLR que ha resutado ser una PATATA masiva y ralentizada. oh si es mas facil programar en xbox, porque la puedo cagar mas veces y total luego suelto que es mas facil y los fans se quedan tranquilos xDD

    obras como las de naughty dog, guerrilla, insomniac, kojima y etc… demuestran lo que se puede hacer si se pone el alma en ello da igual lo complicado que sea.

    ah por cierto, la complicacion no es tanta, solo que manejando mas de un hilo de procesos los programadores se arman la picha un lio porque entre otras cosas sony no ha presentado las herramientas adecuadas para gestionar bien en mainstream de datos y controlar los diferentes threads simultaneamente.

    esto tal vez microsoft lo hubiera echo mejor, pero tampoco es que ellos sean un ejemplo de como hacer software. sino mirad el windows… (pantallazo azul) ui si no puedo ver nada xDDD (putos punteros en C XDDD)

  • 15

    Avatar de joanarcaic !

    "Y el Infinite Undiscovery tampoco es que sea un portento…" totalmente de acuerdo. otro tema es que Square parece que quiere tener contenta a Microsoft y una de las formas (mas allá de sacar buenos juegos, que cuando se puede, se puede y cuando no, pues no) es ir soltando declaraciones de estas, que animan el cotarro semanal……

  • 16

    Avatar de Eraklion !

    Lo unico que le falta a los juegos de Square Enix es traduccion al castellano, nos quedamos sin Infinite Undiscovery, espero que Final Fantasy XIII y Star Ocean vengan en nuestro maravillosos idioma.

  • 17

    Avatar de gasparmx !

    #14

    Normalmente el 80% de las relantisaciones de una consola son por el limite del hardware, cuando un programador ver que hay una relantizacion normalmente usa trucos para engañar a la vista y hacernos creer que se ve bien una parte que relantiza pero se baja la resolución o uno de los sinfin de trucos que se ha usado, en el juego The Last Remnant se puede ver el trabajo muy mal pulido y mal coordinado por lo cual esto no implica que XBOX 360 sea para trabajar, porque esto ya es cosa de los programadores y la mala coordinación de estos, pues XBOX 360 comparado con PS3 si es más fácil, pero esto no quiere decir que XBOX 360 sea solo dibujar y GWALA! ya tenemos nuestros poligonos, no.. asi no son las cosas.

  • 18

    Avatar de Alex.S !
    Alex.S | 2 estrellas

    Si el marmol es bueno es posible que no te salga una buena escultura, pero sera mas facil si alguien te da mejores herramientas… Claro que siempre habra genios, k con una espatula de obra te hagan buenas obras.

    Que quiere decir? Es mas facil programar, independientemente del resultado, simplemente eso… dejar de sacar punta.

    Los juegos buenos de microsoft entonces ¿tienen menos merito? No, simplemente que cuesta menos tiempo ponerlos a punto, y con los retrasos y parches que ha sufrido PS3 en este aspecto ¿por que seguis dandole vueltas?

    Lo que importa es el resultado asi que dejar de buscar peros, y rayar a los demas que cada uno tendra su opinion y la de un profesional del sector me parece mucho mas valida que las del señor numero 1 y 3 que realmente tan solo refutan con ejemplificaciones favorables a ellos en un paradigma explicatoria altamente insatisfactorio respcto a los resultados que buscan…

  • 19

    Avatar de fuhrer1945 !

    A estos de squere enix, ya no le creo nada de lo que hablan, si despues de que se vendieron a Microsucks, no me cabe de extrañar que lo alaben tanto, habra sido grande el monto de plata que habra tirado por debajo de la mesa.

  • 20

    Avatar de David !

    gasparmx los de Microsoft ya tienen mucha experiencia con esto de el software para desarrollar.

    Sí, muchísima experiencia intentando plagiar sistemas ajenos de hace años, para que al final funcionen peor que el anterior. O con browsers de pena con más agujeros de seguridad que un queso gruyère, o con sistemas cerrados de ofimática que pretenden hacer pasar por ISO, o por … sigo?

  • 21

    Avatar de BlueSkull !

    Si estamos deacuerdo en que decir "mas facil" no significa peor, tambien estaremos deacuerdo en que decir "mas facil" no es decir "facil", sino que tambien puede significar "menos dificil que…".

    Tanto la 360 como la PS3 si la quieres aprovechar necesitas echarle mucho trabajo encima, pero el entorno de la 360 es mas facil (y mejor) que en PS3, y las complicaciones de la multihilos y demas es identica en ambas, de hecho la complicacion mas grave en PS3 es que la arquitectura del cell te descoordina las estructuras de datos, tener que ir actualizando buffers por DMA todo el rato te obliga a partirlos, a compartirlos, a vigilar la cache, a no cargar el main core (que es terrible), y asi un largo etc… que en general esta hecho en la 360 al tener una arquitectura tradicional (que para nada un PC como dicen algunos bestias por ahi…).

  • 22

    Avatar de Alex.S !
    Alex.S | 2 estrellas

    Me disculpo por mis faltas YY

  • 23

    Avatar de Harle !

    Señor Hiroshi Takai, yo lo apoyo, yo tampoco quiero que usted trabaje con la SDK de PS3, no es necesario llenar el catalogo de muchos JRPG si ninguno tendra algo de calidad, como es el caso de 360.

    Que es mas facil? No me digas Capitan obvio.

    Lastima que, el que sea mas facil de trabajar no sea señal de que se gaste mas recursos en mejorar el juego, sino mas bien en hacerlo lo mas rapido posible para sacar dinero, simplemente porque en la caja tiene "Square-algo" y hacer el siguiente :(

    Espero que Nomura se vaya de Square Enix despues de terminar FF VS, asi consigue o crea su propio estudio. Square Enix se esta hundiendo la la la la

  • 24

    Avatar de Anti-josich !

    VIVA MI XBOX, CON MI LIVE DE PAGO.

  • 25

    Avatar de Kyoshiro !

    Pos menos mal, porque menuda puta mierda técnica es el Last Renmant exclusivo de 360 xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

  • 26

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @25

    Siento corregirle, Sr. erudito (alias lemondoloko). Pero en su transcripción del error gramatical del Sr. q256, al intentar corregirlo usted comete el mismo error.

    Quítate el traje y la corbata por favor.

  • 27

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @25

    Por cierto cual es tu sillón de la Real Academia de la Lengua la ¿"P"? de PAYASO.

  • 28

    Avatar de rasi !
    rasi | 2 estrellas

    Esto dice mucho de una compañia, y de su progresión en los últimos años que todos sabemos como está perdiendo. Mientras otras se enfrentan a la dificultad de programación de la ps3 para hacer grandisimos juegos, otras se van a lo facil y barato, para aprovechar y vender del nombre, pero, que espabilen pues esa formula con el tiempo se demacra

  • 29

    Avatar de Arcadia_DSG Beoulve !

    fácil

    se llama DIRECTX (que curiosamente es una lacra en videojuegos)

  • 30

    Avatar de macpromini !

    Vaya opiniones.

    #1 Lee los fundamentos de la navaja de Occam.

    #2 Yo Nintendo DS.

    #3 No crees que valoraran currar menos en un proyecto que les daba grima.

    #4 ¡Premio al ganador! XNA vale para desarrollar conjuntamente para 360 o Windows.

    #5 Que sea mas facil no signifiga que trabajen bien o el resultado este mas pulido. Lo mismo les daria programar en Brainfuck o con el Source Engine, no creo que lo hubiesen evitado.

    #7,#8, #10, #12 y #13 Totalmente de acuerdo con vosotros.

    #14 Dice que es mas facil trabajar, que no solo programar es parte de un videjuego. Ademas usando una plataforma (XNA) mas comoda y un motor de graficos, fisica, etc.. eso no evita ni mejora el resultado. Solo el esfuerzo y/o la productividad.

    Prestigio, para mi la únicas con prestigio son Grasshopper Manufacture, Looking Glass Studios, Treasure y Retro Studios.

    #15 Mmmmm… bueno aceptamos pulpo como animal de compañía.

    # 16 ¡Otro ganador!

    PD: A los ganadores les puntuo +1 en su comentario. La PS2 o la Saturn eran las mas complejas para desarrollar y salieron auténticos bombazos al igual que en las otras plataformas. Resumiendo, no mezcles las churras con las merinas, y menos con declaraciones de un tipo que se gana el pan con ello. La mas complicada para desarrollar actualmente es la Wii porque resulta difícil hacer algo sin que directamente lo cataloguen de basura en todos los sitios por ser una plataforma "inferior" y estar luchando contra prejuicios y fanboys ajenos. Todavia no he visto ha una masa de picateclas diciendo que "?" es lo mejor con diferencia que han visto en toda su vida programando (Y no me vale C# y XNA, no les creo y no me fio del resultado).

  • 31

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @lemondoloko

    Noto un poco de resquemor en tus comentarios.

  • 32

    Avatar de macpromini !

    J.der esto parece Dragones y Mazmorras cuanto Troll.

    PD: Perdón la "e" me sobra como la "a" del titular era J.D.R. (Juego de rol).

  • 33

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @Lemondoloko

    Además, y para tu información, cuando se dice:

    "¿Qué te gusta la carne o el pescao?"

    al que le gusta la carne es gayer y cuando se habla de pescado se refiere a que uno no es moña.

  • 34

    Avatar de Jeff Albertson !

    Programar para 360 es más fácil, pues vale. De tan fácil que es a Square Enix le salen cosas como The Last Remnant o Star Ocean que, la verdad, no los quiero para nada en PS3.

    Sólo recordar que la consola de Sony será la única en tener los dos próximos FF XIII, así que con esto ya me tienen más que contento.

    Y es que vale la pena esforzarse más y afrontar retos un poco más complicados para lograr un producto de mucha más calidad, y no simplemente conformarse con lo más fácil posible y con productos simples.

  • 35

    Avatar de Zyx !
    Zyx | 2 estrellas

    Alguien ha programado en C++, Java o en .NET?. Si han programado en estos lenguajes sabrán que cuál es más fácil y rápido, y también todo lo contrario.

    Tengan en cuenta que Microsoft lleva más de 30 años en el desarrollo de software ellos tienen una plataforma de .NET muy potente, tienen librerias propias como el DirectX (Unreal Engine se basa en este). Y por último qué es Sony? quién le hace los procesadores gráficos y centrales?, es obvio no es una empresa de desarrollo de software, y como nosotros los programadores cada día somo más peresozos, he ahí las declaraciones.

    El Xbox 360 es un computador convertido en conola de videojuegos, o preguntale a Nintendo como fueron los primeros desarrollos en maquinas como el Super Nintendo, GameBoy y Nintendo 64.

    Ambas plataformas son grandiosas (PlayStation 3 y Xbox 360), con ventajas y desventajas. Pero no quiere que decir que la simplicidad siempre sea lo mejor. Optimizar código fuente en C++ es una mierda completa, por esta razón existe los lenguajes de programación de alto nivel.

  • 36

    Avatar de Navafigo7 !

    *37

    jejejejeje vaya vaya veo que tienes archienemigos jejejeje veremos como sales de esto joven padawan…

  • 37

    Avatar de Chavez !
    Chavez | 2 estrellas

    ami se me hace mas facil la carrera de finanzas que la de desarrollo de SW y no por eso etsoy en finanzas jajajajaja

    ya lo ke diga SE no importa.. tenemos LBP, Uncharted, HEavy rain, el juego del team ICO, ymuco muchos otros.. eske ya square calló muy bajo.. no nos interesa si se le hace mas facil.. maricones ke no fueran..

    hlos jegazos ke mencione estan bien programados mucho mejor ke lo ke s eha visto de SE hasta la fecha.. y saludos!

  • 38

    Avatar de tritio !
    tritio | 2 estrellas

    @42

    Está controlao, se ha agarrao un mosqueo que te cagas antes. Pero, es que no he podido evitar darle un ZAS.

  • 39

    Avatar de jau4ever !

    ES NORMAL !! Xbox no tiene el potencial del CHIP CELL !! Es normal que programar para Xbox sea mas facil … pero fijaros bien cuando se programa exclusivo para PS3 … Kill Zone 2 , Uncharted 2 …. juegos que la Xbox no puede soportar

    LA REALIDAD ES LA REALIDAD !!

  • 40

    Avatar de _CamuS_ !

    jajjaajjajaj muy bonito todo…….. se que a square-enix le esta iendo mal todo por querer hacer demaciados juegos a la vez…. agamos una comparacion:

    Square-enix:

    -FF dissidia (sale pasado mañana)

    -Parasite eve 3

    -KH birth by sleep

    -FF 13 ( 2 veces xD)

    -FF 13 vs

    -FF 13 agito

    -KH coded

    -Star Ocean

    -FF Echoes of time (para ds y wii)

    -Star Ocean 2nd dapture o como se escriba(el de psp)

    -KH 358/2 (ds)

    etc…… que no me acuerdo y los q ya salieron hace poko simultaneamente >_>

    un ejemplo de otro grande Mmmmmmm….

    Capcom.-

    -Tsukamomo vs capcom (o como se escriba) (wii)

    -RES 5 (2 veces con 10000 retrasos)

    -Bionic comando

    -Fate Unlimited codes(finalizado)

    nada mas…. a si el super street fighter 4 (que ya salio hace 4 meses o mas) que todavia no sale de japon xD

    bueno no se que le pasa a square-enix que hace juegos adiestra y siniestra pero si sigue asi les van a salir todos mal ademas….. cuantos FF por dios xD yo solo me jugue el Crisi core ya que odio los turnex!! jajajaja bueno piensenlo y no aobien al pobre Square-"$$$$"

Escribir un comentario

Para hacer un comentario es necesario que te identifiques: ENTRA o conéctate con Facebook Connect

Anunciate aquí

WSL Weblogs SL