
Hace años era muy habitual, más de lo que muchos podéis pensar, eso de hacerse con un juego creado en nuestro país. Jugábamos en ordenadores como el MSX y podíamos ir a la tienda de la esquina a comprar el último cassette de Dinamic por unas cuantas pesetas. Juegos que en algunas ocasiones llevaban tías despampanantes en sus portadas, aunque luego estas voluptuosas chicas perdieran mucho de su encanto en el trayecto del papel al sprite en pantalla.
Uno de aquellos juegos se llamaba ‘Phantis’. En la portada, una chica llamada Selena, la heroína, dejaba ver más carne de lo recomendable teniendo en cuenta que su misión no era precisamente ir a tomar el sol a la playa. La obra iba firmada por Azpiri y el desarrollo del juego corría a cargo de Carlos Abril. ‘Zack Zero’ recoge el espíritu de ‘Phantis’, le da unas cuentas vueltas, se permite el lujo de prescindir de una chica guapa como protagonista y nos abre los brazos de par en par para que nos dejemos llevar.
Chico rescata a chica

La fórmula del protagonista que debe acudir en busca de un ser querido, ya sea familiar (directo o no), amigo o mascota, lleva siendo la base de infinidad de videojuegos desde hace muchos años. Podemos verla en títulos de plataformas como los que protagoniza Mario, en juegos de acción como ‘Final Fight’ o en videojuegos de aventuras como ‘The Legend of Zelda’. Son sólo unos pocos ejemplos, la lista completa es interminable.
El protagonista es Zack Zero y la raptada es su novia Marlene, a la que el malo de turno, llamado Zulrog, pretende usar como moneda de intercambio con el objetivo de conseguir Kelestinia, un material que cuenta con el poder de viajar en el tiempo. Lógicamente la trama tiene sus giros y un buen montón de detalles y misiones secundarias que llevar a cabo, pero básicamente se trata, como decía, del chico rescata a chica.
‘Zack Zero’: jugabilidad 2D con gráficos en 3D
Al igual que Selena y sus sugerentes curvas han sido sustituidas por Zack Zero y sus musculitos, los sprites de la época del MSX y el Spectrum han sido sustituidos por polígonos. El desarrollo de la acción es totalmente 2D, pero los entornos están creados en 3D. Nuestro personaje sólo se mueve de izquierda a derecha, pero los escenarios son profundos. Escaleras, oscuras grutas y pasadizos que conducen hacia no sabemos dónde quedan fuera de nuestro alcance, pero ayudan a darle volumen a los escenarios. Si bien esto es así, hay que decir que en realidad existe una pequeña trampa, un truco del almendruco: al igual que en ‘LittleBigPlanet’, por ejemplo, hay plataformas situadas a un segundo nivel de profundidad que sí debemos usar para seguir avanzando.

En general, el tono de ‘Zack Zero’ es amable. Se trata de un juego repleto de colores y con un toque clara e intencionadamente simpático. Sirvan como ejemplo las piezas narrativas que podemos ver antes de dar comienzo cada nuevo nivel, en las que el desarrollo del argumento se nos va revelando con escenas animadas totalmente alejadas de cualquier intento de parecer realistas o adultas y acompañadas de la voz en off de Lorenzo Beteta, el actor de doblaje que se ocupa de prestarle sus cuerdas vocales a Jack de la serie ‘Perdidos’ o al agente Mulder de ‘Expediente X’, por ejemplo.
‘Zack Zero’ es un juego de plataformas y acción, pero no solamente se trata de ir saltando de un lado a otro y de acabar con todo enemigo que se ponga en nuestro camino (de hecho incluso hay alguna que otra misión secundaria). El protagonista viste un traje provisto de nanotecnología que le da la posibilidad de usar elementos como el hielo, el fuego y la tierra (cada uno de ellos con un par de movimientos especiales, como ralentizar el tiempo o lanzar llamaradas) gracias al que, además de ganar más puntos si los combinamos en los enfrentamientos, podremos resolver sencillos puzzles y llegar hasta zonas aparentemente inaccesibles.
Para recolectores, completistas y picados de los rankings

Más allá de la propia diversión que ofrece el desarrollo del juego si lo que queremos es ir por faena y rescatar a Marlene cuanto antes, el diseño de niveles incluye zonas más o menos escondidas, pensadas sobre todo para los completistas, en las que encontraremos objetos ocultos y algunos guiños hacia ‘Phantis’ (nos sacarán una sonrisa). Todo esto invita a rejugar los niveles finalizados en busca de aquellos objetos que, escondidos en los puntos más recónditos de cada nivel, se nos hayan escapado.
Además, si jugamos con nuestra sesión de PSN iniciada iremos recibiendo mensajes de texto en pantalla que nos harán saber qué jugador ha conseguido mejor puntuación tanto en cada nivel como en total. Esto es perfecto para los amantes de los rankings, ya que rejugarán un nivel las veces que haga falta hasta superar el récord.
En definitiva ‘Zack Zero’ es un muy buen juego que ofrece un buen puñado de horas de entretenimiento (un mínimo de 5 o 6 sí que os va a llevar) y la posibilidad de ser rejugado si queremos echarle todas las horas que hagan falta para ocupar los primeros puestos de los rankings online. Buena jugabilidad, buen apartado gráfico y buena banda sonora.
Vídeo | YouTube
Zack Zero | PS3
- Plataformas: PS3 (PlayStation Network)
- Desarrollador: Crocodile Entertainment
- Distribuidor: Sony
- Lanzamiento: Ya disponible
- Precio: 12,99 euros
Zack Zero es un juego de acción y plataformas que rescata la típica jugabilidad del género en 2D para darle un envoltorio en 3D. Viene a ser la traslación de la estructura del clásico ‘Phantis’ de 8 bits a la generación actual.
Sitio oficial | Zack Zero






Comentarios
Ami este estilo de juegos, me engancha bastante.
Como ya he comentado otras veces, la xbox360 la uso mcho para los juegos arcade.. espero que algun dia salgan para pc, ganarian mucho dinero y no soy el unico que lo piensa. Pero se que hay gente que no les gusta los juegos arcade de la xbox.
Parece una mezcla entre el Crash Bandicoot y el Little Big Planet :D
-- editado por última vez a las 09:21
¿Así de bueno y español? Me lo compro!! A mis hijos les encantará!!
interesante
Vale, pintadme de hereje, de Judas,de traidor, de anti-patrio...pero este juego llega a ser extranjero y lo ponemos a caldo!! Yo lo compré porque era un producto de casa, y ahí estuvo mi error: una jugabilidad tosca, el saltar es un infierno y el movimiento muy torpe, muy poco fluido. Y eso que hablamos de un juego de plataformas, asi que ya lo he dicho todo. En el resto de niveles roza un buen nivel: buenos gráficos, buena música... cinemáticas un poco cutres...en definitiva: otro quiero y no puedo del videojuego español. En serio, aunque no lo parezca, me apena un poco :P
vaya, pues había leido justo lo contrario de su control. Estoy contrariado.
Es que también es cuestión de gustos. A mi me encantan las plataformas, y este se me hace un poco cutre. Encima el grandísimo fallo es que no tiene demo para que pruebes!!! asi que mi recomendación es que si te pica muchísimo la curiosidad, tienes 12 euros de sobra y ningún juego que te emocione a la vista, pues bueno, prueba a darle una oportunidad :)
No estoy de acuerdo con lo de que "saltar es un infierno". El juego tiene detalles por pulir, pero de los que, en mi opinión, no afectan al desarrollo del mismo. Yo no he tenido problemas en los saltos. Una vez te acostumbras a sus controles funciona correctamente.
brillante
Hola HoTDog, soy Carlos Abril, creador del juego. Te escribo para ver si puedes ponerte en contacto conmigo, escribiendo en la web del juego, para comentar lo que te parece mal de la jugabilidad del juego. Tenemos mucha gente que nos felicita por el juego y que les ha encantado y gente que nos dice que le parece un poco fácil y otros, como tú, que creen que el control y el salto es complicado. Y me gustaría ver con alguien, como tú, si no te importa, cuales son las cosas que a tu juicio son complicadas y por qué, de cara a mejorarlo en una futura versión, en la que seguramente incluiremos el típico modo fácil, normal y difícil, para intentar que lo disfrute un rango más grande de jugadores. Entiendo que siempre va a haber gente que le resulte más fácil o más difícil, igual que, por ejemplo, yo para los FPS soy un zote y me cuestan un montón y hay gente que los juega con los ojos cerrados, como nos pasa a nosotros con nuestro juego. Así que si no te importa, escribe ahí, para que pueda tener tu email y así lo comentamos y vemos las sugerencias que puedas tener. Gracias y saludos.
interesante
Vaya, ahora me siento faltal por haber sido tan seco! XP Antes de nada, es una gratísima sorpresa ver como un creador sigue su juego tan de cerca y se preocupa por escuchar a los jugadores, algo que parece haberse olvidado hoy en día en esta industria. Lo primero es lo primero: por tu parte, es un "chapeau" como una catedral de grande. Y lo segundo, pues que estaré encantado de poder comentarlo en la web, y sirva o no lo que diga, que sepas que ya tenéis un fan :) Muchisimas gracias por este detalle, de verdad!
a mí me ha gustado
-- editado por última vez a las 01:23
Pues ami se me afigura una copia de las caricaturas de Ben 10
interesante
No te preocupes. El hecho de que te haya contestado ha sido porque creo que aportas argumentos. Realmente los desarrolladores somos, además, usuarios y nos gusta comentar en los foros y compartir. Creo que las mejores cosas salen escuchando. Cuando hacíamos PCFútbol, nos leíamos TODAS las sugerencias que nos llegaban de los usuarios. Y llegaban hasta 3000 tarjetas. Las dividía entre el equipo y hacíamos listas que luego discutíamos en reuniones. El problema es que yo, en aquel entonces, alguna vez entré a escribir en algún foro y te encuentras a gente que empieza a insultar y a destruir para ganar notoriedad (el sindrome del tertuliano de los programas de corazón que parece que el que más grita y dice la salvajada más grande es al que se le escucha). En todos los lados hay trolls, pero en España lo que notaba era que la gente que argumentaba iba abandonando los threads y se quedaban los que buscaban notoriedad o descargar su frustración. En otros países solía ser al contrario, la gente educada conseguía echarlos. Creo que eso está cambiando, y, aunque trolls siempre habrá, he visto alguna discusión en foros bastante interesantes. De hecho, si no quieres escribir en la web del juego y prefieres discutirlo aquí, ningún problema. Siempre puede aparecer gente que aporte puntos de vista interesantes.
Me parece que es un poco caro. No se, los precios de lanzamiento suelen ser claves y este juego a 6€ habría partido la pana pero a 12€ entra en odiosa comparación con otros descargables de la store y hablo de verdaderos juegazos que hay por 15€ o 20€.
Ostras que chulo! Estos son los juegos con los que te lo pasas genial y no necesitan unos gráficos impresionantes ni un argumento complejo, es simple: Juegas y te lo pasas bien!
Me ha entrado realmente por los ojos, me gustan esos gráficos aunque no lo negaré, preferiría tener la opción de elegir como protagonista a una buena moza.
El problema son las 6 horas... yo y el rejugar no nos llevamos especialmente bien, así que se me hace corto para un plataformas, lo puedo perdonar si es una obra maestra (leanse Portal y Portal 2) pero no creo que sea el caso.
¿En PSN suelen poner ofertas? Lo digo para estar alerta, por 6€ como dijo Karpov1 antes que yo, no lo dudaría la verdad.
Sí, hacen ofertas de vez en cuando. O reducciones de precio permanentes (y no hace falta que tengas Playstation Plus). Yo también esperaré a que haya una reducción de precio (pero caerá como fan de la producción clásica de Dinamic).
Vaya pintaza, no? Tiene un aire muy clásico.
Pero sobre todo me ha encantado el estilo artístico. Tiene muy buenos gráficos, y el diseño de monstruos es superior. La parte de los dinosaurios es genial.
Yo lo compré solo por saber que viene de la mano del creador de Phantis. El juego es una maravilla, no os va a defraudar!!
Este no será El hermano mayor de Ben 10
Zack Zero ??????? nadie se ha dado cuenta del increíble parecido que tiene este título con cierta serie de animación que acabó siendo también un viedeojuego? Si, hablo de "Ben 10", Zack Zero, Ben Diez, Zack Zero, Ben 10... esto huele a plagio por todos sus costados. Ya no es sólo que el juego respire un aire de superpoderes y transformaciones del propio personaje sino que además tienen la cara de hacer un "juego de palabras" con el título a copiar/plagiar...
Felicidades, no solo hay fanboys de consolas, tambien de caricaturas de Cartoon network. Siempre se aprende algo cada dia. Me da gusto que españa haga juegos buenos, y ya no solo sea USA y Japon, en mexico .-. creo que salio uno de hacer tacos jaja, bueno que sirve como inspiracion, cuando vea este juego mas barato lo comprare sin dudarlo
SALUDOS!!!
Fanboy???? jajaja me parto, en tal caso me gustaría el juego, por que es exactamente igual Xb parece una copia china, pero en españa, que las cosas se hacen con más cariño y detalle, pero no deja de ser una copia... anda que no habrá juegos y estudios españoles a los que apoyar sin tener que fliparla con un plagio
17 Comentario moderado
5de reojo pense que eran los 4 fantasticos
Buenas,
Me parece bien que cada uno critique los juegos a su manera, pero no entiendo que cuando aparece un producto español se le trate como si fuera de peor calidad, teniendo en cuenta lo que cuesta realizar estos proyectos en españa. Yo creo que aquí tenemos talento y profenionales de sobra para realizar juegos de una altimisa calidad, como se está viendo ultimamente y en el caso de este juego me parece un gran comienzo para la compañia. Se nota que es un trabajo elaborado y me encantaría poder probarlo para dar una mejor opinión.
Por otra parte, me parece genial que el autor pase por los foros y hable con los usuario (bravo Carlos) ya que siempre que se hace un proyecto, se quieren las opiniones de los usuarios finales (ya sean buenas o malas, siempre que sean constructivas).
En definitiva, grandes expectativas del juego y mucha suerte.
Yo soy de la opinión, que los juegos nacionales no le tienen nada que envidiar a los extranjeros, con las lógicas excepciones tanto a favor como en contra.
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