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Aquí tenemos los primeros 20 minutos de Day of the Tentacle Remastered. Nostalgia en vena

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Aquí tenemos los primeros 20 minutos de Day of the Tentacle Remastered. Nostalgia en vena

Mucho antes de experimentar con las 3D en 'Grim Fandango' o con el FMV y la exclusividad en CD con 'Full Throttle', LucasArts había roto los esquemas con la artística propuesta de 'Day of the Tentacle', una aventura gráfica con un diseño muy especial que se salía de la línea habitual de su motor SCUMM, donde se habían parido otras obras maestras como 'The Secret of Monkey Island'.

'Day of the Tentacle' era, además, la continuación del mítico 'Maniac Mansion', situando la acción cinco años después de aquel clásico de 1987. Repetía el "gafotas" Bernard, al que se le sumaban el rockero Hoagie y la psicótica Laverne. El resto es historia, una de esas obras de culto que no dejan de influenciar a sucesivas producciones, como 'Randal's Monday'.

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Jugamos a Crypt of the NecroDancer en PS4: ¡que el ritmo no pare!

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Jugamos a Crypt of the NecroDancer en PS4: ¡que el ritmo no pare!

Otro género musical es posible, como decía mi compañero Gallego. Aún queda mucho terreno por explorar y muchos experimentos por hacer en el género musical. No todo se tiene que reducir a seguir el ritmo, sino que se le puede dar mucho más juego aportando matices.

Un claro ejemplo lo tenemos en 'Crypt of the NecroDancer', un videojuego muy aplaudido del pasado 2015 que se estuvo gestando en Steam Early Access y que mi otro compañero Rubén se encargó de descubrírnoslo y alabar sus virtudes.

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Análisis de The Deadly Tower of Monsters: al nivel de las mejores/peores películas de serie B

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Análisis de The Deadly Tower of Monsters: al nivel de las mejores/peores películas de serie B

Me pirran las rarezas, es un hecho contrastado por múltiples estudios. Cuanto más loca pueda ser la propuesta, más papeletas tiene para que me acabe gustando. Porque, ¿a quién no le puede gustar la idea de subir por una torre de Babel llena de monstruos sacados de películas de serie B?

Es lo que nos proponen los chilenos ACE Team ('Zeno Clash') con su nuevo trabajo, 'The Deadly Tower of Monsters', un juego de acción en el que se dan cita un montón de cameos de monstruos del celuloide, de manera más o menos evidente, mientras nos lo va describiendo todo su director.

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Al final The Witness, lo nuevo del creador de Braid, saldrá también en Xbox One (actualizado)

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Al final The Witness, lo nuevo del creador de Braid, saldrá también en Xbox One (actualizado)

Llevamos mucho tiempo, demasiado, esperando por 'The Witness'. Tirando de hemeroteca, desde que se presentó en el mes de agosto de 2009. Sí, seis años y pico sin probar la nueva rareza de Jonathan Blow, el creador del genial 'Braid' que supuso un antes y un después en la escena indie.

Desde que se presentó en el lejano 2009 siempre se habló de él como juego multiplataforma, pero desde hace un tiempo su nombre se asoció únicamente a PC y PS4 en lo relativo a sistemas de mesa. Sin ir más lejos, se pondrá a la venta este mismo mes, en concreto el día 26.

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Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis

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Análisis de Resident Evil Zero HD Remaster. El chacachá del tren va al ritmo de los zombis

A Capcom le salió bien la jugada. Habrá muchos que estarán descontentos con la moda de las remasterizaciones, pero 'Resident Evil HD Remaster' sí que fue rentable, alcanzando el millón de copias vendidas y batiendo otro récord de rapidez para Capcom en lo relativo al mercado digital.

Con 'Resident Evil Zero HD Remaster' se repetirá la misma fórmula: otra joya del catálogo de Game Cube que recibió una adaptación a la Wii de Nintendo y que ahora recibe mejoras en su control y su apartado gráfico, amén de otros extras. Salvo que en este caso se trata de un lanzamiento que no gozó de la misma repercusión que el 'Resident Evil' original. Ni tampoco de su remake.

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¿Qué ha pasado con la llegada de Gone Home a consolas? ¿Y a qué se debe tanto revuelo?

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¿Qué ha pasado con la llegada de Gone Home a consolas? ¿Y a qué se debe tanto revuelo?

Ayer, 12 de enero de 2016, tenía que haber sido el día en el que debutase 'Gone Home' en consolas después de un calvario que ha durado varios años y en donde se tuvieron que cancelar las versiones para PS3, Wii U y Xbox 360. Los nuevos destinatarios son, como sabemos, PS4 y Xbox One, pero algo salió mal y no han podido salir en nuestro territorio.

Lo comunicaban sus responsables, The Fullbright Company, por la tarde y desde Twitter:

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El 2 de febrero será un gran día para PS4: llegan Crypt of the NecroDancer y Not a Hero

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El 2 de febrero será un gran día para PS4: llegan Crypt of the NecroDancer y Not a Hero

Casualmente hace unos días, al hablar de los grandes olvidados de 2015, mencionamos el genial 'Not a Hero' de Roll7, el mismo estudio que nos ha dejado las dos entregas del adictivo 'OlliOlli'.

Con lo que no contábamos es con que su adaptación a PS4 (Vita se ha caído de la ecuación) estuviese tan cerca, puesto que Sony Computer Entertainment ha anunciado que se pondrá a la venta mediante PlayStation Network el próximo 2 de febrero al precio de 12,99 euros.

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Guía para ser todo un experto en Hardware Rivals

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Guía para ser todo un experto en Hardware Rivals

Lo dijimos en nuestro análisis: 'Hardware Rivals' dista mucho de ser perfecto pero al menos cumple con uno de los objetivos básicos de un videojuego, divertir. Si se le da una oportunidad, acaba enganchando, y eso que por ahora está verde en varios aspectos, como en su escasez de mapas.

SCE Connected Content Group ya ha prometido más contenido a lo largo de los meses. De hecho, en el propio menú del juego aparece un vídeo con lo que está por llegar. Lo que parece claro es que gracias a Playstation Plus (es uno de los incentivos del mes) está contando con mayor popularidad respecto a su precursor, el 'Hardware: Online Arena' de PS2 visto a finales de 2002.

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La invasión de Alienation a la PlayStation Store se retrasará hasta finales de marzo

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La invasión de Alienation a la PlayStation Store se retrasará hasta finales de marzo

Hasta hoy se esperaba que 'Alienation', el nuevo proyecto de Housemarque, se publicase en la PlayStation Store el día 2 de marzo. Lamentablemente todos aquellos que quieran darle a este título de acción deberán esperar algunas semanas más para hacerse con él tras haber sido retrasada su llegada hasta el próximo 23 de marzo.

Aunque el cambio no es demasiado significativo llama especialmente la atención el hecho de que la propia compañía no haya explicado ningún motivo para aplazar su lanzamiento. Es más, en el mensaje que han dejado a través de su cuenta en Twitter simplemente han indicado el nuevo día que han seleccionado y sólo porque le ha preguntado un usuario por ella.

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Análisis de Hardware: Rivals. Aprovechando el tirón de Rocket League con otro Twisted Metal

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Análisis de Hardware: Rivals. Aprovechando el tirón de Rocket League con otro Twisted Metal

Hoy en día ya está más que asentado, pero a comienzos del siglo XXI en consolas el tema online aún estaba dando sus primeros pasitos. Obviando proyectos pioneros que sacaron más partido en Japón, la primera consola que nos facilitó las cosas fue la Dreamcast y con Xbox llegó el boom de Xbox Live.

Pero PS2 también tuvo, cómo no, su modo online y 'Hardware: Online Arena', a finales de 2002, fue uno de sus primeros baluartes. No rompió esquemas y tampoco supuso un éxito para Sony, pero al menos puso los cimientos para lo que iba a venir después... Lo que nos lleva hasta este arranque de 2016 con la PS4 y un online más pulido y el debut de 'Hardware: Rivals', su sucesor.

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