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ArtFutura

VidaExtra entrevista a Tim Schafer

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Domingo por la mañana, bien tempranito. El sol no se decide a salir del todo y el frío, por fin, empieza a hacerse notar. Es un domingo especial, hemos conseguido entrevistar al mismísimo Tim Schafer, creador de joyas como ‘Day of the Tentacle’, ‘Full Throttle’ o colaborador en el clásico ‘Monkey Island’ junto a Ron Gilbert.

La oportunidad de hablar relajadamente con uno de esos iconos a los que admiras y que tantas horas te ha entretenido con sus creaciones, no sucede todos los días. ArtFutura lo había conseguido y el señor Schafer tenía una cita con VidaExtra. Mi misión, además de la entrevista que teníamos preparada, conseguir que contestara a alguna de vuestras preguntas. Os aviso, Tim Schafer es un tipo majo, muy majo.

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'The Last Dance' gana el premio Mejor Concept Art en ArtFutura 2009

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The Last Dance

El pasado fin de semana tuvo en lugar en Barcelona, un año más (y ya van 20), el festival de Cultura y Creatividad Digital ArtFutura. Con algunas novedades con respecto a las últimas ediciones, como por ejemplo el cambio de ubicación, que no fue nada acertado, se pudieron ver en él exposiciones, cortos animados, conferencias (con la de Tim Schafer encabezando la lista, sin duda), y, como siempre, tuvieron lugar los premios ArtFutura a la creación de videojuegos.

Este año el concurso tenía un significado especial para dos de los que formamos el equipo de VidaExtra (Dani Candil y un servidor), puesto que ‘The Last Dance’, uno de los videojuegos presentados a través del Máster de Creación de videojuegos del idEC (Universidad Pompeu Fabra), pertenece al Looser Team, el equipo de desarrollo del que forma parte Dani Candil junto a cinco personas más (yo no formo parte del equipo, pero he compuesto la banda sonora del juego). Y como habéis leído en el titular ‘The Last Dance’ se llevó el premio Mejor Concept Art, precisamente gracias a la labor de Dani, Director de Arte del mismo.

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ArtFutura 08, el certamen de 3D y videojuegos más importante de España, abre sus puertas

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artfutura.jpgMucho más, mucho mejor. Es el nuevo tema de Jarabe de Palo y también podría ilustrar a la perfección la evolución que ha vivido ‘ArtFutura’. Son muchas ya las ediciones que carga a sus espaldas y por derecho propio se ha convertido en todo un referente de arte, tecnología y videojuegos a nivel de toda Europa.

Este año, ‘ArtFutura 08’ llega cargadito de novedades. Si bien ya no está patrocinado por Sony, así que os podéis ir olvidando de las pancartas de la multinacional japonesa a cada 10 pasos, la organización ha luchado por mantener un cartel igualmente interesante.

Grin Studios presentará ‘Wanted’, un juego que ha sido desarrollado en gran parte en nuestro país. Digital Legends hará lo propio con ‘Kroll’, el juego de combate y scroll horizontal que ha revolucionado el mundo gamer de iPhone y que nuestros compañeros de Applesfera probaron de primera mano. Pero lo mejor llegará con Ocean Quigley, mano derecha de Willl Wright y Director de Arte del famoso ‘Spore’.

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ArtFutura 2007: conferencia Little Big Planet

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Little Big Planet

Pese a que hace tiempo que se empezó a hablar de Little Big Planet de PS3 no he sido consciente de la grandeza de su propuesta hasta que Kareem Ettouney (director de arte) y Mark Healey (director creativo) dieron su particular conferencia el pasado domingo en ArtFutura.

El primer contacto con el título y sus creadores fue totalmente casual: después de comer nos dirigimos Kedume y yo a la carpa del Experimental Arcade, donde nos encontramos a Ettouney y Healey sentados en uno de los sofás demostrando a unos cuantos lo que se podía hacer con su título (todo esto en un plasma de al menos 40”). Verlo en movimiento, en esas condiciones y guiado por los mismísimos papás de la criatura ya nos puso sobre aviso.

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ArtFutura 2007: Experimental Arcade

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Experimental Arcade

A parte de ofrecer conferencias, exposiciones y demás, ArtFutura ha contado una vez más con el Experimental Arcade, una carpa de 800 metros cuadrados en la que para esta ocasión colocaron cerca de 20 PS3 con unos cuantos títulos para poder echarles el guante. En concreto, si no recuerdo mal, los juegos allí presentes fueron: The Eye of Judgement, Heavenly Sword, Motorstorm, Flow, F1, Ratchet & Clank: Tools of Destruction, Clive Barker’s Jericho y ¡¡Uncharted: Drake’s Fortune!!

Desgraciadamente, entre unas cosas y otras, no pude probarlos todos. De todas formas os contaré qué me parecieron los que probé.

Empezaré por uno que muchos ya habréis jugado y conocéis de sobras.

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ArtFutura 2007: Heavenly Sword (I)

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Heavenly Sword

Antes de nada quiero dejar claro que este post no pretende ser ni un “primeras impresiones” a los que os tenemos acostumbrados, que suelen venir después de pasar unas horas con un título, ni mucho menos un análisis. Simplemente pasé un rato jugando a Heavenly Sword en el Experimental Arcade de ArtFutura y el texto me ha quedado demasiado largo como para dejarlo en el post original que estoy escribiendo sobre la carpa. Además, también tuvo lugar una conferencia dedicada al juego, así que habrá una segunda parte donde explicaré algunas cosas que se dijeron (pocas, porque fue una conferencia realmente aburrida) y donde pondré algunas imágenes del making of de HS.

Después de estar dando vueltas por la carpa haciendo fotos aquí y allá mientras esperaba mi oportunidad para poder ponerme en la piel de Nariko, al fin pude pasar un rato machacando los botones del SIXAXIS junto a esta jovenzuela de cabello rojo. Y se confirmó la visión que hasta ahora tenía del juego.

Me explico. A mí los dos God of War me encantaron. De hecho creo que son dos de los mejores títulos de todo el catálogo de PS2. Quizás no inventaron nada nuevo, pero lo que hacen lo hacen mejor que ninguno. Por esa razón desde un principio Heavenly Sword me llamó la atención, aunque a medida que iba viendo vídeos y más vídeos me daba la impresión de que no aportaba mucho más.

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ArtFutura 2007: Games in Spain

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Games in Spain

Como ya sabéis durante los días 26, 27 y 28 de este mes ha tenido lugar la 18a edición de ArtFutura en Barcelona y, como ya os adelantamos también, estuvimos allí para intentar cubrir todo lo que se diera relacionado con los videojuegos. En concreto el día videojueguil fue ayer mismo, domingo 28 de octubre. Este post, pues, será el primero de una serie de artículos sobre lo que pude ver, oír y experimentar en ArtFutura 2007.

La primera cita del día dio comienzo entorno a las 11.30h. Se trataba de Games in Spain, una mesa redonda que suele estar presente en todas las ediciones del festival y que pretende debatir algunos aspectos de la actualidad de la industria.

En este caso dicha mesa redonda estaba compuesta por Enric Álvarez de Mercury Steam, José Vicente de Exelweiss, Gerard Fernández de Digital Chocolate y Emmanuel Márquez de GRIN. Como moderador el habitual Daniel Sánchez Crespo.

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Se acerca ArtFutura 2007 (del 25 al 28 de octubre)

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ArtFutura 2007

Por tercer año consecutivo VidaExtra asistirá al festival de Cultura y Creatividad Digital ArtFutura, que tendrá lugar durante los días 25, 26, 27 y 28 de Octubre en el Mercat de les Flors de Barcelona.

Como viene siendo habitual, dentro de la programación de ArtFutura, que incluye presentaciones especiales, conferencias, talleres, instalaciones interactivas, exposiciones y actuaciones en directo de todo tipo, habrá lugar para el mundo de los videojuegos. Cobrarán un especial protagonismo el domingo 28, de donde destacaría las siguientes actividades:

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