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        <title>Magazine - cliff-bleszinski</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:56:42 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA["Si fueran inteligentes, me contratarían": Cliff Bleszinksi se cansa de Microsoft y considera que es momento de mirar más allá de Gears of War ]]></title>
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                <pubDate>Mon, 29 Jan 2024 13:11:50 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/240203/gears-of-war/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Si&#x20;fueran&#x20;inteligentes,&#x20;me&#x20;contratar&#x00ED;an&quot;&#x3A;&#x20;Cliff&#x20;Bleszinksi&#x20;se&#x20;cansa&#x20;de&#x20;Microsoft&#x20;y&#x20;considera&#x20;que&#x20;es&#x20;momento&#x20;de&#x20;mirar&#x20;m&#x00E1;s&#x20;all&#x00E1;&#x20;de&#x20;Gears&#x20;of&#x20;War&#x20;">
    </p>
    <p>Es un misterio si algún día llegaremos a ver un nuevo <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Gears of War ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor">Gears of War</a>. A día de hoy no hay noticias de que esto vaya a suceder a corto plazo, pero quien ha demostrado en más de una ocasión que tiene muchas ganas de que eso suceda es <strong>Cliff Bleszinski</strong>, el creador de la saga. Sin ir más lejos, hace unos meses confesó que desearía que la franquicia sufriese un reinicio y que de paso se contara con él para llevarlo a cabo.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Sin embargo, después de tanto tiempo de espera y ver que en los últimos años nadie ha movido ficha para contactar con él, <strong>se ha rendido completamente</strong>, lo que le ha llevado a tirar la toalla cansado de que ni Microsoft ni The Coalition se hayan pronunciado al respecto. Es más, hasta ha señalado que si fueran inteligentes le habrían contratado para aportar su granito de arena.</p>
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<p>Así lo ha expresado abiertamente en el siguiente mensaje en su cuenta de Twitter:</p>
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                    <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/1751354147197038996?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1751354147197038996%7Ctwgr%5E871743145e854fd554618d8c60260a69adb1c690%7Ctwcon%5Es1_&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.videogameschronicle.com%2Fnews%2Fcliff-bleszinksi-says-microsoft-would-be-smart-to-let-him-consult-on-gears-of-war%2F">
         <img class="centro_sinmarco" height=540 width=511 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/450_1000.webp" alt="A statement" onerror="this.src='https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/450_1000.jpeg';this.srcset='https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/450_1000.jpeg 450w, https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/650_1200.jpeg 681w,https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/1024_2000.jpeg 1024w, https://i.blogs.es/e41187/twitter-cliffb/1366_2000.jpeg 1366w';return false;">
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<blockquote>Mira, hemos hablado de esto millones de veces con respecto a Gears. Estoy dispuesto a consultar. Dadme mi granito de arena. Entiendo que Gears siempre será una parte enorme de mi legado. Lo aprecio y lo respeto.</blockquote>
<blockquote>Dicho esto, Microsoft y The Coalition no me han contactado. De acuerdo. Es lo que hay. Si fueran inteligentes, me contratarían para mi aportación, porque desde el punto de vista de un relaciones públicas sería oro. Pero nada. Ah bueno. Es lo que hay. Que así sea.</blockquote>
<blockquote>En los últimos años he seguido adelante. Boss Key no funcionó, está bien, eso pasa. Así que, seguí adelante. Restaurantes. Broadway. Mis memorias. Y ahora cómics. Por mucho que aprecio vuestro apoyo y el de aquellos que me conocen por mi trabajo en Gears (hice mucho más que esa saga, que conste), es momento de seguir adelante. Empiezo un nuevo viaje. Llevo en él desde hace algún tiempo.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hi-fi-rush-brisa-nostalgia-que-me-ha-devuelto-a-tardes-que-merendaba-jugando-parar-a-ps2" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hi-Fi Rush me ha devuelto a las tardes en las que merendaba jugando sin parar a la PS2">
     <img alt="Hi-Fi&#x20;Rush&#x20;me&#x20;ha&#x20;devuelto&#x20;a&#x20;las&#x20;tardes&#x20;en&#x20;las&#x20;que&#x20;merendaba&#x20;jugando&#x20;sin&#x20;parar&#x20;a&#x20;la&#x20;PS2" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/69bc7e/hfr-hero-june21-beat/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/69bc7e/hfr-hero-june21-beat/375_142.jpeg"'>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/hi-fi-rush-brisa-nostalgia-que-me-ha-devuelto-a-tardes-que-merendaba-jugando-parar-a-ps2" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Hi-Fi Rush me ha devuelto a las tardes en las que merendaba jugando sin parar a la PS2">Hi-Fi Rush me ha devuelto a las tardes en las que merendaba jugando sin parar a la PS2</a>
   </div>
  </div>
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<p>La última vez que Cliff Bleszinski estuvo involucrado en algún proyecto de <strong>Gears of War</strong> fue hace más de una década, cuando formó parte del equipo de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-3-analisis" data-vars-post-title="'Gears of War 3'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-3-analisis">Gears of War 3</a> como diseñador. En lo único que está involucrado al respecto de este universo es en su <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/marcus-fenix-ficha-netflix-partida-doble-gears-of-war-tendra-pelicula-serie-animacion-para-adultos" data-vars-post-title="Marcus Fenix ficha por Netflix por partida doble: Gears of War tendrá película y una serie de animación para adultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/marcus-fenix-ficha-netflix-partida-doble-gears-of-war-tendra-pelicula-serie-animacion-para-adultos">futura película de acción real</a> como productor ejecutivo, pero en videojuegos no tiene pinta de que vaya a suceder el mismo caso.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles" data-vars-post-title="Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles">Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-pasada-generacion-el-incidente-de-mercy-en-gears-of-war-3" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la pasada generación: el incidente de Mercy en Gears of War 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-pasada-generacion-el-incidente-de-mercy-en-gears-of-war-3">Momentos inolvidables de la pasada generación: el incidente de Mercy en Gears of War 3</a></p>
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                                <item>
                <title><![CDATA["Phil Spencer tiene mi número": Cliff Bleszinski, el creador de Gears of War, desearía un reboot de la saga como el de God of War ]]></title>
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                <pubDate>Tue, 31 Oct 2023 18:15:57 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/53a8ba/gears-of-war/1024_2000.jpeg" alt="&quot;Phil&#x20;Spencer&#x20;tiene&#x20;mi&#x20;n&#x00FA;mero&quot;&#x3A;&#x20;Cliff&#x20;Bleszinski,&#x20;el&#x20;creador&#x20;de&#x20;Gears&#x20;of&#x20;War,&#x20;desear&#x00ED;a&#x20;un&#x20;reboot&#x20;de&#x20;la&#x20;saga&#x20;como&#x20;el&#x20;de&#x20;God&#x20;of&#x20;War&#x20;">
    </p>
    <p>La saga <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor" data-vars-post-title="Todos los juegos de la saga Gears of War ordenados de peor a mejor" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/todos-juegos-saga-gears-of-war-ordenados-peor-a-mejor">Gears of War</a> nos ha estado acompañando durante una buena cantidad de años a la vez que nos ha dejado con unos cuantos juegazos muy imprescindibles. Sin embargo, ya ha llovido demasiado desde que se lanzó la última entrega y de momento no sabemos cuándo volveremos a ver el siguiente capítulo de la franquicia. Eso sí, alguien que tiene muchas ganas de que eso suceda tarde o temprano es <strong>Cliff Bleszinski</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>El creador de la serie ha concedido una entrevista a <a rel="noopener, noreferrer" href="https://comicbook.com/gaming/news/cliff-bleszinski-scrapper-gears-of-war-interview/">Comic Book</a> en la que hablado sobre varios temas, pero una de las preguntas que le ha formulado el portal ha sido la de si se imaginaría volviendo al mundo de <strong>Gears of War</strong> de alguna manera. Pues bien, sin dudarlo ha admitido que <strong>le encantaría que la saga sufriese un reinicio</strong>, comparándolo con el que se hizo con los últimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego" data-vars-post-title="Análisis de God of War: la mejor entrega de la saga y un firme candidato a juego del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/god-of-war-analisis-review-con-precio-y-experiencia-de-juego">God of War</a>.</p>
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<p>Es más, hasta ha aprovechado para dejarle un aviso a Phil Spencer señalando que él tiene su número, por lo que espera con ganas recibir su llamada para que algo así suceda realmente:</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote>Creo que Gears necesita un pequeño reinicio, como lo hizo God of War, y siempre he dicho que Phil Spencer tiene mi número, así que estaré encantado de consultarlo. Gears siempre tendrá un lugar muy cercano y querido en mi corazón. Al final de la tarde, si tengo algo de nostalgia voy a YouTube y veo escenas clave de la saga Gears, como la muerte de Dom o Dom teniendo que sacrificar a su esposa, y leo los comentarios.</blockquote><div class="article-asset article-asset-normal article-asset-center">
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    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegazos-terror-playstation-plus-xbox-game-pass-para-pasar-halloween-espeluznante" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegazos de terror en PlayStation Plus y Xbox Game Pass para pasar un Halloween de lo más espeluznante">
     <img alt="Los&#x20;mejores&#x20;juegazos&#x20;de&#x20;terror&#x20;en&#x20;PlayStation&#x20;Plus&#x20;y&#x20;Xbox&#x20;Game&#x20;Pass&#x20;para&#x20;pasar&#x20;un&#x20;Halloween&#x20;de&#x20;lo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;espeluznante" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/fad1c3/the-evil-within-2/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/fad1c3/the-evil-within-2/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-juegazos-terror-playstation-plus-xbox-game-pass-para-pasar-halloween-espeluznante" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Los mejores juegazos de terror en PlayStation Plus y Xbox Game Pass para pasar un Halloween de lo más espeluznante">Los mejores juegazos de terror en PlayStation Plus y Xbox Game Pass para pasar un Halloween de lo más espeluznante</a>
   </div>
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<p>Asimismo, ha destacado que para él es muy importante ver cómo a los jugadores les han impactado tanto algunos de los momentos más importantes de la saga, al igual que reconoce sentirse muy halagado cuando ve a alguien que se ha hecho algún tatuaje en el cuerpo de algo relacionado con <strong>Gears of War</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 --><p>Aun así, aunque él se haya mostrado a favor de que la franquicia regrese algún día, habrá que esperar a que Microsoft se anime a ello. Por el momento, l<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/cine/marcus-fenix-ficha-netflix-partida-doble-gears-of-war-tendra-pelicula-serie-animacion-para-adultos" data-vars-post-title="Marcus Fenix ficha por Netflix por partida doble: Gears of War tendrá película y una serie de animación para adultos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/cine/marcus-fenix-ficha-netflix-partida-doble-gears-of-war-tendra-pelicula-serie-animacion-para-adultos">os proyectos que sí están confirmados</a> son sus adaptaciones a la gran y pequeña pantalla en forma de <strong>película de acción real y serie de animación</strong>, respectivamente, aunque los detalles de ambas producciones todavía permanecen en el aire.</p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles" data-vars-post-title="Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/diez-anos-de-gears-of-war-en-13-momentazos-irrepetibles">Diez años de Gears of War en 13 momentazos irrepetibles</a></p>
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-pasada-generacion-el-incidente-de-mercy-en-gears-of-war-3" data-vars-post-title="Momentos inolvidables de la pasada generación: el incidente de Mercy en Gears of War 3" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/momentos-inolvidables-de-la-pasada-generacion-el-incidente-de-mercy-en-gears-of-war-3">Momentos inolvidables de la pasada generación: el incidente de Mercy en Gears of War 3</a></p>
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                <title><![CDATA[Cliff Bleszinski medita volver a hacer videojuegos gracias al éxito de Among Us y Fall Guys]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/pc/cliff-bleszinski-podria-volver-a-hacer-videojuegos-gracias-al-exito-among-us-fall-guys</link>
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                <pubDate>Wed, 21 Oct 2020 15:01:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Javier Monfort</dc:creator>
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                    <![CDATA[
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      <img src="https://i.blogs.es/45c36c/cliff-bleszinski/1024_2000.jpeg" alt="Cliff&#x20;Bleszinski&#x20;medita&#x20;volver&#x20;a&#x20;hacer&#x20;videojuegos&#x20;gracias&#x20;al&#x20;&#x00E9;xito&#x20;de&#x20;Among&#x20;Us&#x20;y&#x20;Fall&#x20;Guys">
    </p>
    <p>La trayectoria de <a href="https://www.vidaextra.com/tag/cliff-bleszinski">Cliff Bleszinski</a>, principal creativo detrás de la trilogía original de Gears of War, ha sido convulsa cuanto menos. Catalogado por miembros de la industria como un joven prodigio con las ideas muy claras en sus inicios, el que fuera <strong>uno de los pilares de la Epic Games previa al fenómeno Fortnite</strong> (de hecho, él fue el que presentó la primera versión del juego) terminó saliendo de la industria por la puerta de atrás tras un par de sonados fracasos.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego">
     <img alt="No&#x20;s&#x00F3;lo&#x20;le&#x20;decimos&#x20;adi&#x00F3;s&#x20;a&#x20;Cliff&#x20;Bleszinski,&#x20;se&#x20;lo&#x20;decimos&#x20;a&#x20;casi&#x20;30&#x20;a&#x00F1;os&#x20;de&#x20;historia&#x20;viva&#x20;del&#x20;videojuego" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/549f22/cb/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/549f22/cb/375_142.jpg"'>
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   <div class="desvio-summary">
    <div class="desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy">
     <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego">En Vida Extra</a>
    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego">No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego</a>
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<p>Y es que después abandonar la compañía donde alcanzó mayores éxitos, CliffyB decidió crear un estudio propio, <strong>Boss Key Productions</strong>, en el que trabajar con nuevas ideas y conceptos. El primero, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos" data-vars-post-title="Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos">LawBreakers</a>, un FPS competitivo con buenas ideas lastrado por su modelo de negocio, fue un auténtico batacazo en ventas. Tanto es así que, casi a la desesperada, el estudio viró y apostó por subirse a la ola de los <em>battle royale</em> con un <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Radical Heights</a> lanzado en, literalmente, "<em>early access</em> extremo" en el que faltaban texturas, animaciones y contenido y sobraban bugs por los cuatro costados.</p>
<!-- BREAK 2 --><p>El resultado, aquí más esperable, fue otro patinazo comercial que llevó al estudio a cerrar sus puertas y al desencantado Bleszinski a <strong>afirmar que nunca volvería a la industria del videojuego</strong>. Pero ahora eso puede cambiar y la culpa la tienen fenómenos de masas recientes como <a href="https://www.vidaextra.com/tag/among-us">Among Us</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/vez-superadas-primeras-risas-fall-guys-saca-a-relucir-sus-carencias-iniciales" data-vars-post-title="Una vez superadas las primeras risas, Fall Guys saca a relucir sus carencias iniciales" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/vez-superadas-primeras-risas-fall-guys-saca-a-relucir-sus-carencias-iniciales">Fall Guys</a>. Así lo ha declarado el creativo en su perfil de Facebook:</p>
<blockquote>Actualmente vuelvo a tener ese interés creativo que me puede llevar a juguetear y quizá crear un pequeño juego. Tengo algunas ideas en la cabeza así que ya veremos. He caído rendido a juegos más pequeños en estos tiempos y el éxito de Fall Guys y Among Us genera cierta esperanza sobre que no todo tienen que ser inmensos triple A de 100 millones de dólares que exigen crunch demenciales que arruinan familias y tu salud mental.</blockquote>
<blockquote>El otro juego del que estoy enamorado es Touryst, en Switch. Tan simple y, a la vez, engañosamente complejo en algunas de sus partes, con un estilo artístico realmente bonito. Nunca olvidaré cuándo Minecraft explotó mientras estaba en Epic y todos nos vimos sorprendidos por su éxito ya que sus gráficos eran muy simple. Claramente, en ese fenómeno, eso era una ventaja.</blockquote>
<blockquote>Juegos como estos me dan esperanza sobre que quizá algún día vuelva a meter el pie en la industria, lento y cauteloso, eso sí.</blockquote>
<p>Así pues, todo parece quedar en el aire. Lo que es seguro es que con su trayectoria, sus contactos y su nivel económico, <strong>Bleszinski no lo tendrá difícil si algún día decide volver a probar suerte</strong> en una industria tan compleja pero atractiva como esta.</p>
<!-- BREAK 3 --><script>
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                <title><![CDATA[Cliff Bleszinski escribirá un libro sobre las duras experiencias que ha vivido y el cierre de Boss Key Productions]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/cliff-bleszinski-escribira-libro-duras-experiencias-que-ha-vivido-cierre-boss-key-productions</link>
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                <pubDate>Wed, 22 Aug 2018 14:30:12 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/0844ec/cliff-bleszinski/1024_2000.jpg" alt="Cliff&#x20;Bleszinski&#x20;escribir&#x00E1;&#x20;un&#x20;libro&#x20;sobre&#x20;las&#x20;duras&#x20;experiencias&#x20;que&#x20;ha&#x20;vivido&#x20;y&#x20;el&#x20;cierre&#x20;de&#x20;Boss&#x20;Key&#x20;Productions">
    </p>
    <p>El último año ha sido demasiado duro para <strong>Cliff Bleszinski</strong> y uno que probablemente no se lo desearía ni a su peor enemigo. El creador de 'Gears of War' comunicó hace unas semanas que había decidido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas" data-vars-post-title="Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas">cerrar definitivamente Boss Key Productions</a>, la compañía que había fundado y que ha creado juegos como '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-finalmente-pasa-ser-free-to-play-steam" data-vars-post-title="LawBreakers finalmente pasa a ser free-to-play en Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-finalmente-pasa-ser-free-to-play-steam">LawBreakers</a>' y '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Radical Heights</a>'.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Los dos títulos han tenido una acogida realmente baja y esto llevó a Bleszinski a tomar esta terrible decisión que también dejó a tantas personas sin trabajo. Todo esto le ha llevado a <strong>querer hablar de su experiencia</strong> en la industria de los videojuegos en <strong>un libro que ha comenzado a escribir</strong>, como bien ha revelado a través de su cuenta oficial en Twitter.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">I haven&#39;t done any interviews since Boss Key imploded because I needed to tell it in my own words, in my book.<br><br>Did that today. Felt good, like that chapter in my life was finally closed. ❤️� <a href="https://t.co/T9MYzra7Sy">pic.twitter.com/T9MYzra7Sy</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/1030568783642066944?ref_src=twsrc%5Etfw">17 de agosto de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>En estas memorias su intención es la de <strong>hablar también de otras tragedias que ha tenido que hacer frente</strong> a lo largo de su vida, como la pérdida de algunos familiares muy cercanos, mientras que en otro de los capítulos contará realmente cómo fue la caída de Boss Key Productions, lo que asegura que también fue otro de los momento más duros que tuvo que superar.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Es por este motivo por el que Cliff Bleszinski <strong>no ha querido conceder ninguna entrevista a nadie</strong>, porque su intención es la de narrarlo por su propia cuenta. No obstante, todavía no se sabe cuándo saldrá a la venta este libro y lo único que ha comentado al respecto es que <strong>estará disponible cuando esté terminado</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<h2>Más sobre Boss Key Productions en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-finalmente-pasa-ser-free-to-play-steam" data-vars-post-title="LawBreakers finalmente pasa a ser free-to-play en Steam" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-finalmente-pasa-ser-free-to-play-steam">LawBreakers finalmente pasa a ser free-to-play en Steam</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego">No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas" data-vars-post-title="Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas">Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Estos son los tres juegos de Cliff Bleszinski  que pudieron ser, nunca fueron y... ¿Jamás veremos?]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/estos-son-los-tres-juegos-de-cliff-bleszinski-que-pudieron-ser-nunca-fueron-y-jamas-veremos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/industria/estos-son-los-tres-juegos-de-cliff-bleszinski-que-pudieron-ser-nunca-fueron-y-jamas-veremos</guid>
                <pubDate>Wed, 16 May 2018 17:36:09 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/ebdcc0/4dd4f26a9564a222781f34be28f12511/1024_2000.jpg" alt="Estos&#x20;son&#x20;los&#x20;tres&#x20;juegos&#x20;de&#x20;Cliff&#x20;Bleszinski&#x20;&#x20;que&#x20;pudieron&#x20;ser,&#x20;nunca&#x20;fueron&#x20;y...&#x20;&#x00BF;Jam&#x00E1;s&#x20;veremos&#x3F;">
    </p>
    <p>Puede que <strong>Cliff Bleszinski</strong> haya dicho que se retira <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas" data-vars-post-title="Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas">tras el cierre de su estudio Boss Key</a>, pero CliffyB es <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego">uno de los últimos Rockstars de la industria del videojuego</a>, y <strong>una mente inquieta no puede permanecer en el banquillo demasiado tiempo</strong>. De hecho, tras salir de Epic, y antes de que Nexon diera luz verde a 'LawBreakers' ya había trabajado con su equipo en al menos tres ideas que, por cierto, <strong>no tenían mala pinta</strong>.  </p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>Haciendo una retrospectiva a través de Twitter, Bleszinski ha compartido <strong>los diseños e ideas de tres juegos</strong> que <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996565400581234690">fueron presentados a  editoras como Microsoft, Sony, EA, 2K, Activision</a> e incluso Warner Games sin éxito. ¿El problema? En algunos casos se trataba de conceptos que o bien se asemejaban a proyectos que ya tenían, y en otros porque eran tan <em>únicos</em> que no encajaban dentro de sus modelos financieros.</p>
<!-- BREAK 2 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">One problem with publishers, generally? You pitch something and the response is often &quot;too similar to something we have or out there so no&quot; or &quot;this is too unique so we can&#39;t do a proper financial model for it.&quot;<br><br>I respect them but as a creative it&#39;s frustrating.</p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996494990560972800?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Por supuesto, también <strong>estamos hablando de unos presupuestos especialmente ambiciosos</strong>. Si bien la figura de Bleszinski es un aval con el que no suelen contar la mayoría de creativos, conseguir los 40 millones de dólares que requería uno de los proyecto siempre es un desafío para cualquier creativo.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>DragonFly</h2>

<p>La idea detrás del proyecto conocido como 'DragonFly' no podía ser más sugerente: ambientado en islas flotantes con una estética <em>feudalpunk</em>, seríamos ninjas montando dragones que se enfrentan a hordas de zombies. </p>
<!-- BREAK 4 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s one of the games I wanted to do codenamed &quot;DragonFlies.&quot;<br><br>Basically you were ninja/samurai in airships riding dragons fighting zombies with friends in a PVE &quot;feudalpunk&quot; setting on floating islands. (the airships = your &quot;aircraft carriers&quot;, the dragons = your &quot;planes&quot;) <a href="https://t.co/yX2ivPwezb">pic.twitter.com/yX2ivPwezb</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996478270282653697?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Dispondríamos tanto de armas blancas como pistolas y podríamos personalizar el aspecto de nuestras monturas. </p>

<p>Por otro lado, uno de los aspectos más interesantes del proyecto es que ofrecería un apartado multijugador en el que podríamos salir a combatir oleadas de enemigos en cooperativo. </p>
<!-- BREAK 5 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">More art. You used melee and guns and could outfit your beasts for combat. Basically do for dragon riding what Halo did for vehicles. <a href="https://t.co/NhVJP2f1xW">pic.twitter.com/NhVJP2f1xW</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996478666174599170?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>El presupuesto del juego, por otro lado, era de nada menos que 40 millones de dólares, con lo que fue descartado por varias editoras. </p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Player characters. <a href="https://t.co/Aw501vYdjl">pic.twitter.com/Aw501vYdjl</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996478783375933440?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Además, uno de los aspectos más curiosos del juego es que se nos daría la posibilidad de encontrar huevos de dragón y, una vez salieran del cascarón,  criarlos.  </p>
<!-- BREAK 6 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Oh and yes, you&#39;d find dragon eggs, hatch them, and raise them. <a href="https://t.co/73XAPBjHzK">pic.twitter.com/73XAPBjHzK</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996479462027022336?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2>DogWalkers</h2>

<p>Inspirado en la película '<a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.youtube.com/watch?v=JYylN7WGLCc">Corazones de acero</a>', se trataba de una especie de simulador de combate en Realidad Virtual en la que habría tomar el control de enormes tanques en equipos y enfrentarse online a  otros tanques pilotados por otros jugadores.</p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>A efectos prácticos le daba un giro a las ideas de 'World of Tanks' y 'Tokyo Wars' en la que unos jugadores se encargaban del pilotaje, otros se encargaban de la ofensiva y las reparaciones también formaban parte de la experiencia. </p>
<!-- BREAK 8 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s another one, initially planned for VR, codenamed &quot;Rover&quot; but was shaping up to be &quot;DogWalkers&quot; - DOG stood for Destructive Ordnance (on the) Ground.<br><br>Inspired by WW2 tank crews/battles/the movie Fury. 5 v 5 v 5 v 5 v 5 Zoid looking walkers fighting it out in MP. <a href="https://t.co/2UkGtwk2iH">pic.twitter.com/2UkGtwk2iH</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996480660863967232?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><h2>Donuts</h2>

<p>Que su nombre recordará a cierta marca de rosquillas no es casualidad, 'Donuts' se planteó como una secuela espiritual del clásico '<a rel="noopener, noreferrer" href="https://youtu.be/u6d5jOElAxs">Toobin</a>', un juego de carreras en el que tendríamos que movernos en roscos hinchables; solo que en este caso estaría protagonizado por animales antropomórficos.</p>
<!-- BREAK 9 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">Here&#39;s the silly/fun one - basically a VR spiritual sequel to Toobin, only everyone are animals - and a way to fight Seasonal Affection Disorder. (Mario Kart on water with animals in VR.) <br><br>Called &quot;Donuts.&quot; <a href="https://t.co/wNKef9QsS4">pic.twitter.com/wNKef9QsS4</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996481671892537344?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>Los diseños mostrados nos recuerdan una vez más a la fábula de la liebre y la tortuga que inspiró aquél legendario 'Jazz Jackrabbit', aunque se trataría de una apuesta mucho más moderna. De hecho, la idea inicial era lanzarlo en dispositivos de Realidad Virtual. </p>
<!-- BREAK 10 --><blockquote class="twitter-tweet" data-lang="es"><p lang="en" dir="ltr">More art. <a href="https://t.co/R9I64nDJKC">pic.twitter.com/R9I64nDJKC</a></p>&mdash; Cliff Bleszinski (@therealcliffyb) <a href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996481941808599043?ref_src=twsrc%5Etfw">15 de mayo de 2018</a></blockquote>
<script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p><strong>¿Veremos algunos de estos diseños alguna vez en consolas o PCs?</strong> Queremos ser optimistas con respecto al futuro de CliffyB en la industria, aunque será el tiempo quien lo diga.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<h2>Más sobre Boss Key en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego" data-vars-post-title="No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/no-solo-le-decimos-adios-a-cliff-bleszinski-se-lo-decimos-a-casi-30-anos-de-historia-viva-del-videojuego">No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas" data-vars-post-title="Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas">Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos" data-vars-post-title="Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos">Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos</a></li>
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                <title><![CDATA[No sólo le decimos adiós a Cliff Bleszinski, se lo decimos a casi 30 años de historia viva del videojuego]]></title>
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                <pubDate>Tue, 15 May 2018 10:24:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>R. Márquez</dc:creator>
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    </p>
    <p>El mundo del videojuego está plagado de rockstars, cabezas visibles sobre las que cae el peso de desarrollos que en realidad han levantado ejércitos de artistas, diseñadores y programadores. Hay casos en los que sí hay verdaderos titanes del “<em>yo me lo guiso, yo me lo como</em>” que son capaces de tocar todos los palos y parir un juego de la cabeza a los pies, pero en la industria del triple A son una especie en extinción (por no decir desaparecida).</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Al hablar de <strong>Cliff Bleszinski</strong> sería fácil caer en el error de que pertenece más al primer grupo que al segundo. Que el ahora encargado de echar la persiana de Boss Key tras los descalabros de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad" data-vars-post-title="LawBreakers tratará de recuperar jugadores con su evento navideño y rebajando su precio a la mitad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad">‘LawBreakers’</a> y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">‘Radical Heights’</a>, siempre ha sido ese showman que plantar ante las cámaras porque tenía el carisma necesario. Puede que en su recta final se haya convertido en eso, pero sus casi 30 años de historia del videojuego no empezaron así.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><h2>Anteriormente conocido como CliffyB</h2>

<p>Con apenas 17 años, un año después de crear su primer videojuego en solitario, <strong>Cliff Bleszinski</strong> entra en Epic Games, una empresa que lanzaría más de 20 juegos en sus primeros dos años de vida entre desarrollos propios y distribución de terceros. 23 juegos en total que se comieron entre poco y nada, viviendo a la espera de un melocotonazo que cambiase las tornas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>El verano de 1994, Cliff Bleszinski se encargaría de firmar (junto al que luego sería cofundador de <strong>Boss Key Productions</strong>, Arjan Brussee),  el primer melocotonazo de la compañía. Un juego que aún a día de hoy muchos recordamos con un cariño especial y es rememorado en ‘Fortnite’ en forma de posters desperdigados por garajes y fábricas: <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski" data-vars-post-title="'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">‘Jazz Jackrabbit’</a>.</p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
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</div>
<p>Convirtiéndose en el mejor y más aclamado juego de la compañía, Bleszinski trabajaría en su secuela mientras en Epic empiezan a darle vueltas a la posible respuesta del estudio al éxito de <strong>‘Quake’</strong>. Lo hacen con una decisión que, pese a no ser la principal premisa del juego, acabaría definiendo el futuro de la compañía y la saga, un lenguaje de programación y editor de mapas que facilitaba que cualquiera pudiese meterle mano al juego para modificarlo a su antojo. </p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Con ello generan una comunidad enorme que, sumado al éxito de público y crítica del juego, acaba de explotar un año después con el lanzamiento de <strong>‘Unreal Tournament’</strong>, una versión centrada en el multijugador que se convertiría en la gran baza del futuro inmediato de Epic Games. En paralelo a ese lanzamiento, el motor Unreal sigue creciendo y generando ingresos para la compañía, que cobra 350.000 dólares por las licencias y se acaba usando en juegos como ‘Deus Ex’ o el interminable desarrollo de ‘Duke Nukem Forever’.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>El auge de Gears of War</h2>

<p>Tras su trabajo como diseñador en las principales vacas sagradas de la compañía, a Cliff Bleszinski se le encarga dirigir el equipo de diseño del proyecto ‘Unreal Warfare’, un multijugador con mechas y bots que acabó descartado tras centrarse el equipo en seguir explotando la saga <strong>‘Unreal Tournament’</strong>. </p>
<!-- BREAK 7 -->
<p>Con el giro hacia las aventuras para un jugador y el éxito de Unreal Engine, el diseñador se apoya en el éxito de ‘Resident Evil 4’ y las coberturas de ‘Kill Switch’ para dar forma a una nueva saga que no sólo se encargaría de demostrar las bondades del <strong>Unreal Engine 3</strong>, también de conseguir que Microsoft acabe cediendo a la mejora de potencia de su Xbox 360 doblando la memoria de la consola.</p>
<!-- BREAK 8 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
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<p>Con la intención de crear algo similar a lo que ‘Bionic Commando’ hizo con las plataformas (basar los saltos en una mecánica propia del personaje), Bleszinski centra la jugabilidad en hacer que el jugador se mueva por el escenario saltando de una cobertura a otra, consiguiendo a base de gráficos, universo y jugabilidad, que el nuevo juego estrella de <strong>Epic Games</strong> se convierta en la principal premisa de Xbox 360.</p>
<!-- BREAK 9 -->
<p>Era el nacimiento de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis" data-vars-post-title="Análisis de Gears of War: Ultimate Edition. Un juego de otra época que ahora pasaría por nuevo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/gears-of-war-ultimate-edition-analisis">‘Gears of War’</a>, saga ahora en manos de Microsoft que tuvo otros dos juegos a cargo de Epic y Cliff Bleszinski. Un año después de que ‘Gears of War 3’ llegase al mercado, y con la compañía trabajando en ‘Fortnite’, su próximo título, el encargado de presentar ese último juego ante la opinión pública confirma que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/bombazo-cliff-bleszinski-abandona-epic" data-vars-post-title="Bombazo: Cliff Bleszinski abandona Epic" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/bombazo-cliff-bleszinski-abandona-epic">abandona el barco</a>.</p>
<!-- BREAK 10 -->
<h2>El principio del fin</h2>

<p>Atrás deja grandes juegos, reseñables colaboraciones como la de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/shadow-complex-y-su-remasterizacion-ya-es-un-hecho-oficial-y-gratis" data-vars-post-title="Shadow Complex y su remasterización ya es un hecho oficial y ¡gratis!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/shadow-complex-y-su-remasterizacion-ya-es-un-hecho-oficial-y-gratis">‘Shadow Complex’</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis" data-vars-post-title="'Bulletstorm'. Análisis" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/bulletstorm-analisis">‘Bulletstorm’</a> y 20 años en la compañía que le vio pasar de ser un quinceañero que hacía juegos por su cuenta a convertirse en estrella del medio. El retiro, sin embargo, le dura muy poco, y en 2014 anuncia que se unirá a Arjan Brussee, para crear juegos de nuevo. Había nacido Boss Key Productions y, con ello, un final que está muy lejos de lo que aparentemente merecía  Bleszinski.</p>
<!-- BREAK 11 -->
<p>Boss Key se intenta sumar al éxito de los hero shooters con ‘LawBreakers’ y, tras un sonoro batacazo, el equipo intenta recomponerse con la idea de subirse a otro carro de éxito reciente, el de los Battle Royale. Lanzando una versión muy primeriza de lo que Bleszinski y su equipo aspiran llegar a entregar tras finalizar el desarrollo, ‘Radical Heights’ llama mínimamente la atención del público y menos aún de la crítica.</p>
<!-- BREAK 12 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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<p>El que en su día fuese catalogado como uno de los próximos dioses de la industria del videojuego, se ve obligado a <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas" data-vars-post-title="Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/boss-key-productions-el-estudio-de-cliff-bleszinski-anuncia-oficialmente-que-cierra-sus-puertas">cerrar el estudio</a> y retirarse de forma definitiva. Por ahora, su único vínculo con la industria será el proyecto de Fig, una compañía que mezcla la idea del micromecenazgo con los fondos de inversión y en la que también figuran nombres como Tim Schafer o Randy Pitchford. </p>
<!-- BREAK 13 -->
<p>Si el descanso le dura lo mismo que el que se tomó tras su marcha de Epic Games es algo que descubriremos en el futuro. Es algo que, desde luego, deseamos con fuerza. Puede que sus más sonoros batacazos hayan llegado en el peor momento posible, pero eso no lo resta importancia a lo que ha conseguido <strong>Cliff Bleszinski</strong> hasta ahora y, por descontado, le deseamos todo lo mejor tanto a él como a todo el equipo que forma Boss Key. Nunca es plato de buen gusto ver cómo cierra un estudio.</p>
<!-- BREAK 14 --><script>
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                <title><![CDATA[Boss Key Productions, el estudio de Cliff Bleszinski, anuncia oficialmente su cierre]]></title>
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                <pubDate>Mon, 14 May 2018 19:18:59 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Sergio Cejas (Beld)</dc:creator>
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    </p>
    <p>A lo largo de estos meses hemos hablado en unas cuantas ocasiones de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/jugamos-en-directo-a-lawbreakers-a-las-19h-las-12h-en-ciudad-de-mexico" data-vars-post-title="Jugamos en directo a LawBreakers a las 19h (las 12h en Ciudad de México) [Finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/jugamos-en-directo-a-lawbreakers-a-las-19h-las-12h-en-ciudad-de-mexico">LawBreakers</a>' y '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Radical Heights</a>' y la mayoría de las veces no ha sido por motivos muy agradables. Ambos tienen en común que están desarrollados por <strong>Boss Key Productions</strong>, el estudio a cargo de <strong>Cliff Bleszinski</strong>, y la verdad es que <strong>ninguno de los dos ha tenido una buena acogida</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>La compañía ha intentado por todos los medios que 'LawBreakers' aumentase su cantidad de jugadores, pero ni con esas lograba <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas" data-vars-post-title="LawBreakers ha conseguido reunir a tan solo 10 jugadores en Steam en las últimas horas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas">reunir a más de 10 personas diariamente</a>. Con 'Radical Heights' trató de apostar por la moda de los Battle Royale y <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas" data-vars-post-title="Radical Heights ha perdido el 82% de sus jugadores en solo dos semanas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas">tampoco le funcionó la jugada</a>. Esto ha llevado a Cliff B. a anunciar oficialmente que <strong>Boss Key Productions cerrará sus puertas</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-image article-asset-large article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>A continuación podéis leer el comunicado que publicado en su <a rel="noopener, noreferrer" href="https://twitter.com/therealcliffyb/status/996092708971274245">cuenta oficial en Twitter</a>:</p>

<blockquote>
  <p>A partir de hoy, Boss Key Productions no seguirá adelante.</p>
  
  <p>Hace cuatro años me propuse hacer una compañía de videojuegos de clase mundial y contraté a algunas delas personas con más talento en la industria de los videojuegos. Trabajaron incansablemente para producir productos de calidad y, a pesar de que tuvimos nuestros altibajos, me gustaría pensar que nos divertimos haciéndolo. 'LawBreakers' fue un gran juego que desgraciadamente falló al tratar de llamar la atención, y, en un último intento desesperado nos apresuramos en desarrollar nuestra propia versión del género de los Battle Royale con 'Radical Heights', que fue bien recibido, sin embargo, no era suficiente y ya era tarde.</p>
  
  <p>En cuanto a mí, me tomaré un tiempo libre y reflexionaré. Necesito centrarme en mí y en mi familia, así como en mi Aussie, Teddy, que poco a poco se está separando de nosotros. Los videojuegos siempre serán parte de lo que soy y espero hacer algo nuevo algún día, sin embargo, tengo que retirarme y tomar este descanso.</p>
  
  <p>Para aquellos que me habéis apoyado y al estudio a lo largo de estos últimos cuatro años, GRACIAS desde lo más profundo de mi corazón y a todos los que habéis venido a trabajar para mí.</p>
  
  <p>Tened en cuenta que los servidores de 'Radical Heights' permanecerán activos durante un tiempo.</p>
</blockquote>
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Independientemente de la fama o las opiniones que se tengan de Cliff B. o de estos dos juegos, no deja de ser <strong>una noticia muy triste</strong> que una compañía de videojuegos desaparezca y que tantas personas se queden sin trabajo, así que esperamos de todo corazón que <strong>todos tengan mucha suerte en el futuro</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<h2>Más sobre Boss Key Productions en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas" data-vars-post-title="Radical Heights ha perdido el 82% de sus jugadores en solo dos semanas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-ha-perdido-el-82-de-sus-jugadores-en-solo-dos-semanas">Radical Heights ha perdido el 82% de sus jugadores en solo dos semanas</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos" data-vars-post-title="Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos">Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[Brendan 'PlayerUnknown' Greene opina sobre Radical Heights: "¡Parece divertido!"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/accion/brendan-playerunknown-greene-opina-sobre-radical-heights-parece-divertido</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/accion/brendan-playerunknown-greene-opina-sobre-radical-heights-parece-divertido</guid>
                <pubDate>Tue, 17 Apr 2018 20:08:33 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/f5f8a9/3374223-radicalheights-promo/1024_2000.jpg" alt="Brendan&#x20;&#x27;PlayerUnknown&#x27;&#x20;Greene&#x20;opina&#x20;sobre&#x20;Radical&#x20;Heights&#x3A;&#x20;&quot;&#x00A1;Parece&#x20;divertido&#x21;&quot;">
    </p>
    <p>Al creador de '<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty" data-vars-post-title="Análisis de PlayerUnknown’s Battlegrounds: el juego más importante del año también se merece el GOTY" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-de-playerunknowns-battlegrounds-el-juego-mas-importante-del-ano-tambien-se-merece-el-goty">PUBG</a>' no le hacen ninguna gracia los clones de sus juegos y menos todavía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-corp-demanda-a-netease-por-incluir-material-demasiado-parecido-al-de-pubg-en-varios-de-sus-juegos" data-vars-post-title="PUBG Corp. demanda a NetEase por incluir material demasiado parecido al de PUBG en varios de sus juegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/pubg-corp-demanda-a-netease-por-incluir-material-demasiado-parecido-al-de-pubg-en-varios-de-sus-juegos">que se aprovechen de sus assets de manera ilícita</a>, pero parece  <strong>encantado de que la fórmula del Battle Royale se haya puesto de moda</strong>. O al menos, la forma en la que el equipo de Cliff Bleszinski la ha abordado.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>El medio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.trustedreviews.com/news/playerunknown-radical-heights-3454050">Trusted Reviews</a> ha tenido la oportunidad de hablar con Brendan  Greene, quien presta su nick de guerra -núnca mejor dicho-  a 'PlayerUnknown's  Battlegrounds', haciéndole varias preguntas relevantes en torno al fenómeno Battle Royale e incidiendo en 'Radical Heights' el recién estrenado proyecto de Boss Key. <strong>Según Greene, el juego parece divertido</strong>. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>
  <p>¡Parece divertido!, Es un buen Battle Royale ochentero. Cliff lo ha abordado de manera  interesante junto con su estudio, y es un Battle Royale  nuevo y diferente, así que es genial.</p>
  
  <p>Cuando ideé  [PUBG] en 'ARMA 3', siempre imaginé tantos tipos diferentes de royale de batalla y es maravilloso. Ver aparecer nuevos e interesantes maneras de abordarlo</p>
</blockquote>

<p>Llegados a este punto no está de más acotar lo que se entiende por Battle Royale. Tanto la idea como el nombre merecen una referencia obligada a la película 'Battle Royale' (dirigida por Kinji Fukasaku en el año 2000), aunque <strong>actualmente existen múltiples formas de abordarlo</strong> en los videojuegos añadiendo un sistemas de construcción como en 'Fortnite' o incluso sobre vehiculos como el Auto Royale. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>¿Qué ofrece 'Radical Heights'? Bueno, aquí tienes su primer gameplay.</p>
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  <div class="base-asset-video">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>Entonces, ¿qué tiene que tener un juego para ser un Battle Royale? ¿Una atmósfera apocalíptica? ¿Un entorno acotado?¿Una nube que acote las zonas de juego? <strong>Greene responde.</strong> </p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Quiero decir, para mí un Battle Royale es básicamente un deathmatch en el que sólo queda un jugador en pie. Tienes un número x de jugadores y el último gana la partida - ese es mi resumen de lo que es un Battle Royale. </p>
</blockquote>

<p>Tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">admitir su fracaso con LawBreakers</a>, Boss Key cambió el formato de hero shooter por esta nueva apuesta de supervivencia extrema. Sin embargo, también es justo reconocer que Cliff Bleszinski, fundador del estudio, fue una figura fundamental en el desarrollo de <strong>'Gears of War' y 'Unreal Tournament'.</strong>  </p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>¿Lo suficiente como para afianzar este nuevo proyecto? Bueno, si no fuese por su impacto en la industria, seguramente  'Radical Heights' habría pasado como un Battle Royale  más, y puede que Brendan Greene núnca hubiera escuchado hablar de este título. <strong>Una oportunidad de oro que Boss Key no puede desaprovechar.</strong></p>
<!-- BREAK 6 -->
<h2>Más sobre Radical Heights en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play" data-vars-post-title="Radical Heights es el próximo juego de los creadores de LawBreakers, un battle royale free-to-play" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/radical-heights-es-el-proximo-juego-de-los-creadores-de-lawbreakers-un-battle-royale-free-to-play">Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos</a></li>
</ul>
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                                <item>
                <title><![CDATA[Boss Key asume el fracaso de LawBreakers y se enfocará en otros proyectos con nuevos líderes creativos]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/fps/boss-key-asume-el-fracaso-de-lawbreakers-y-se-enfocara-en-otros-proyectos-con-nuevos-lideres-creativos</guid>
                <pubDate>Thu, 05 Apr 2018 21:11:36 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p><strong>Cliff Bleszinski</strong> se propuso ofrecer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-online/cliff-bleszinski-quiero-que-lawbreakers-sea-la-version-para-adultos-de-overwatch" data-vars-post-title="Cliff Bleszinski : &quot;Quiero que LawBreakers sea la versión para adultos de Overwatch&quot;" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-online/cliff-bleszinski-quiero-que-lawbreakers-sea-la-version-para-adultos-de-overwatch">la versión para adultos de Overwatch</a>, pero está muy claro que <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad" data-vars-post-title="LawBreakers tratará de recuperar jugadores con su evento navideño y rebajando su precio a la mitad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad">'LawBreakers'</a> no funcionó. Y no fue precisamente <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-es-un-fracaso-en-ventas-y-nexon-le-echa-la-culpa-a-pubg" data-vars-post-title="LawBreakers es un fracaso en ventas y Nexon le echa la culpa a PUBG " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-es-un-fracaso-en-ventas-y-nexon-le-echa-la-culpa-a-pubg">por culpa de 'PUBG'</a> como se llegó a decir hace no demasiado: dos meses  después de su salida el hero shooter <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas" data-vars-post-title="LawBreakers ha conseguido reunir a tan solo 10 jugadores en Steam en las últimas horas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas">llegó a reunir apenas 10 jugadores en Steam.</a> Hoy, el estudio <strong>Boss Key Productions asume la situación</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 --><!--more--><p>A través de <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bosskey.com/news/uncategorized/april-2018-studio-statement/">un comunicado oficial</a>, Boss Key Productions admite con transparencia los difíciles meses por los que ha pasado el proyecto, pero también es consciente que esto no nos pilla de nuevas. ¿La solución? 'LawBreakers' seguirá recibiendo el apoyo del equipo, <strong>pero no la principal prioridad.</strong></p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>
  <p>El equipo ha trabajado duro en este juego durante los últimos tres años y medio y nuestro estudio está decidido a darle a este juego la segunda vida que merece. Sin embargo, de aquí a entonces, no podemos permanecer inactivos. </p>
  
  <p>Continuaremos apoyando el juego en su estado actual, pero también debemos enfocarnos en otros proyectos con nuevos líderes creativos. ¡Hemos estado trabajando en algo nuevo y no podemos esperar para compartir más sobre esto! Es un proyecto apasionante del que tenemos el control total.</p>
</blockquote>

<p>Es interesante recalcar que, más allá de que <strong>se confirma que tienen ya un nuevo proyecto entre manos</strong>, en esta ocasión tendrán el absoluto control del mismo. Y pese a que no nos interesa esclarecer en qué medida las decisiones de Nexon afectaron al proyecto, está claro que Boss Key <strong>había llegado a un punto en el que se necesitaba pasar página.</strong></p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>De hecho, no hace tanto que vimos <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra" data-vars-post-title="Paragon cierra el 26 de abril. Epic ofrecerá un reembolso total a todos los que hayan realizado alguna compra" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/paragon-cierra-el-26-de-abril-epic-ofrecera-un-reembolso-total-a-todos-los-que-hayan-realizado-alguna-compra">una situación muy parecida con 'Paragon'</a> un moba en tercera persona centrado también en el carisma y las habilidades de sus personajes. En ambos casos el número de jugadores fidelizados hacía imposible mantener a flote la iniciativa. Y, tal y como comenta Boss Key,  <strong>regresar al modelo free-to-play no es tan simple</strong>.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>El hecho es que LawBreakers no pudo encontrar suficiente público para generar los fondos necesarios para mantenerlo de la manera que habíamos planeado y anticipado originalmente. Y aunque un giro hacia el free-to-play puede parecer el cambio más fácil de realizar, un cambio de esta magnitud requiere planificación de publicación y recursos para hacerlo.</p>
</blockquote>

<p>Ahora bien, mientras Epic  apostó por desistir del proyecto cayendo hacia arriba (devolviendo cualquier gasto a sus jugadores y regalando <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-epic-games-ofrece-los-assets-de-paragon-valorados-en-12-millones-de-dolares-gratis" data-vars-post-title="Ojo, Epic Games ha publicado los assets de Paragon, valorados en 12 millones de dólares... ¡GRATIS!" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/ojo-epic-games-ofrece-los-assets-de-paragon-valorados-en-12-millones-de-dolares-gratis">12 millones de dólares en assets</a> desde la store de Unreal Engine) en <strong>Boss Key están decididos a reflotar 'LawBreakers'</strong>. Aunque, lógicamente, no es su prioridad.</p>
<!-- BREAK 5 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>No se puede decir que 'LawBreakers' no intentara amoldarse a las circunstancias: en navidad <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad" data-vars-post-title="LawBreakers tratará de recuperar jugadores con su evento navideño y rebajando su precio a la mitad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad">organizó un evento y rebajó su precio</a>. Pero competir contra colosos como 'Overwatch' o 'Team Fortress' en su propio terreno no es fácil y <strong>el indiscutible género de moda es el 'Battle Royale'</strong>. ¿Irá en esa dirección el nuevo proyecto del estudio de Bleszinski? No tardaremos en averiguarlo.</p>
<!-- BREAK 6 -->
<p>Más Información | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://bosskey.com/news/uncategorized/april-2018-studio-statement/">Comunicado LawBreakers</a></p>

<h2>Más sobre LawBreakers en VidaExtra</h2>

<ul>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-es-un-fracaso-en-ventas-y-nexon-le-echa-la-culpa-a-pubg" data-vars-post-title="LawBreakers es un fracaso en ventas y Nexon le echa la culpa a PUBG " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-es-un-fracaso-en-ventas-y-nexon-le-echa-la-culpa-a-pubg">LawBreakers es un fracaso en ventas y Nexon le echa la culpa a PUBG</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad" data-vars-post-title="LawBreakers tratará de recuperar jugadores con su evento navideño y rebajando su precio a la mitad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-tratara-de-recuperar-jugadores-con-su-evento-navideno-y-rebajando-su-precio-a-la-mitad">LawBreakers tratará de recuperar jugadores con su evento navideño y rebajando su precio a la mitad</a></li>
<li><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas" data-vars-post-title="LawBreakers ha conseguido reunir a tan solo 10 jugadores en Steam en las últimas horas" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/fps/lawbreakers-ha-conseguido-reunir-a-tan-solo-10-jugadores-en-steam-en-las-ultimas-horas">LawBreakers ha conseguido reunir a tan solo 10 jugadores en Steam en las últimas horas</a></li>
</ul>
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                <title><![CDATA[El clásico Jazz Jackrabbit regresa por partida doble a GOG]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/juegos-retro/el-clasico-jazz-jackrabbit-regresa-por-partida-doble-a-gog</link>
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                <pubDate>Thu, 30 Nov 2017 20:32:00 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/127374/jjr11/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;cl&#x00E1;sico&#x20;Jazz&#x20;Jackrabbit&#x20;regresa&#x20;por&#x20;partida&#x20;doble&#x20;a&#x20;GOG">
    </p>
    <p>En un tiempo en el que todas las compañías querían tener una mascota plataformera, Epic Games se salió por la tangente apostando por <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski" data-vars-post-title="'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">Jazz Jackrabbit</a>, una liebre verde de ojos azules. Eso sí, <strong>¡armado hasta los dientes!</strong> ¿Qué otra cosa podíamos esperar de un plataformas con Cliff Bleszinski al frente del proyecto?</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lanzado en 1994, <strong>'Jazz Jackrabbit'</strong> ofrecía mucho más que una reformulación de la fábula de la liebre y la tortuga, en clave run-n-gun, era una estupenda mezcla que aunaba  mecánicas de Sonic, Megaman o Super Mario y los hacía suyos. Algo que, tras varios años en el olvido (<strong>y una inexplicable ausencia en Steam</strong>), ya puedes experimentar ti mismo con <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gog.com/game/jazz_jackrabbit_collection">su llegada a la store de GOG</a>.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<div class="article-asset-video article-asset-large">
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  </div>
 </div>
</div>
<p>La secuela quizás tardaría demasiado en llegar: <strong>'Jazz Jackrabbit 2'</strong> era más que un salto técnico, aunque apostar por los plataformas pixelados en 1998 tendría consecuencias. En este caso  Orange Games asumió el desarrollo e incluyó interesantes novedades como la entrada en escena de Spaz, el hermano de Jazz, así como multijugador online.</p>
<!-- BREAK 3 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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<p>La nueva edición de 'Jazz Jackrabbit' y su secuela en GOG es compra obligada para los fans del original: cada juego ofrece viene en un pack en el que se incluyen sus versiones en CD-ROM junto con sus expansiones navideñas ('<strong>Jazz Jackrabbit Holiday Hare'95' y 'Jazz Jackrabbit 2 - The Christmas Chronicles'</strong> respectivamente) a lo que hay que sumar que son DRM Free.</p>
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<p>Ahora bien, sólo la primera aventura es compatible también con Mac y Linux. Eso si, si queremos hacernos con ambos títulos GOG nos lo pone fácil con rebajas individuales o al hacernos con el pack 'Jazz Jackrabbit Collection 1 y 2'.  Una vez más, <strong>Jazz regresa por navidad.</strong></p>
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<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski" data-vars-post-title="'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/pc/jazz-jackrabbit-el-primer-juego-de-cliff-bleszinski">'Jazz Jackrabbit', el primer juego de Cliff Bleszinski</a></p>
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