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06 abril 2008

'Tiberium' se muestra en nuevas imágenes

Jarkendia

Tiberium

Tiempo después de que EA confirmase un nuevo spin-off de su saga de tiberio, siguiendo los pasos en cuanto estilo al ‘Renegade’ (recordemos, no será un juego de estrategia si no un FPS), nos muestran ahora una extensa galería de imágenes con los GDI como protagonistas.

Si ya de por si, cuando estamos ante una sobresaturación del género de los shooters en primera persona, ahora que nos muestran a los Scrins y los juntamos con su ambientación futurista, ¿qué resultado obtenemos? Efectivamente, la saga de Bungie: ‘Halo’. Lo gracioso de esto es que ésta se pasará al género de la estrategia, con lo que tenemos una situación, cuando menos, graciosa.

Ahora sólo nos queda confiar en que este ‘Tiberium’ estará a la altura, y si resulta ser la mitad de bueno que el ‘Renegade’ (si lo supera, bienvenido sea) estaremos ante un juego a tener en cuenta (al menos, por parte de los fans del tiberio), y no una forma de explotar una gran saga para hacer más dinero. Yo de momento lo veo con buenos ojos, aunque no me causa tanta impresión como en su día lo hizo el otro juego citado.

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26 marzo 2008

Ya está en funcionamiento el registro de la beta para el 'Red Alert 3'

Jarkendia

Red Alert 3

Hoy salía a la venta el Command and Conquer 3: La Ira de Kane, y gracias a su salida, EA ha habilitado el registro a la beta para el ‘Red Alert 3’. Recordemos que la expansión de Kane trae el código necesario para el ingreso en la beta.

Los pasos a seguir son bien fáciles. En la web en cuestión se nos pide nombre y apellidos, dirección de correo, país y la clave de la beta, con lo que rellenaremos los datos y le daremos al botón de “Submit”. Hecho esto, habrá que esperar hasta que el acceso a la beta esté habilitado, para lo cual se nos notificará junto con el enlace para su descarga.

Aunque aún quedan muchos meses para que finalice el plazo de inscripción (15 de septiembre), como se dijo en su día, los primeros en registrarse, serán los primeros en servirse. Así que mejor darse prisa. Yo mañana recogeré mi copia de ‘Kane’.

Vía | Gamershell
Sitio para el ingreso en la beta | Red Alert 3 – Beta

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20 marzo 2008

Árbol de todas las unidades del 'Command and Conquer 3: La Ira de Kane'

Jarkendia

La Ira de Kane

Cuando falta menos de una semana (26 de marzo) para que llegue a nuestras tiendas para los sistemas PC y Xbox 360 al sugerente precio de 20 euros, ya sabemos todas las unidades que tendrá cada ejército de esta primera expansión de la saga de tiberio subtitulada ‘La Ira de Kane’.

Para empezar, como se comentó hace varios meses, esta expansión guarda similitudes con la expansión de otra subsaga, ‘Zero Hour’, ya que cada ejército contará con variantes. En este caso serán menos que la saga de los Generales, ya que en total serán 9 ejércitos los disponibles.

Cada uno contará con su versión original, por así decirlo, y dos variantes. Me explico. Se mantendrán los clásicos GDI, NOD y Scrin, y a mayores cada uno tendrá dos ejércitos más con pequeñas variaciones. Por lo tanto, GDI tendrán a los Steel Talons y a los ZOCOM, los NOD tendrán a los Black Hand y a los Marked of Kane, y los Scrin a los Reaper-17 y a los Traveller-59.

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12 marzo 2008

Entrevista a Frank Klepacki en Music 4 Games

Jarkendia

Frank Klepacki

¿Quién se esconde detrás de esa estrambótica guitarra? Vale, en el título de esta entrada pone que se llama Frank Klepacki, pero quizás por su nombre no os suene. Ahora bien, si os fijáis en el póster del fondo de esa gran saga de estrategia… efectivamente, es el autor de la banda sonora de casi toda la saga (a excepción del ‘Generals’, que fue compuesta por Bill Brown y Mikael Sandgren).

A pesar de ser su trabajo más conocido y reconocido, no ha sido el único, ni mucho menos. Ahí están también sus aportaciones a un clásico como ‘Blade Runner’, un fiasco como el ‘Emperor: Battle for Dune’ y el recién llegado ‘El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra’, entre otros.

Precisamente, a raíz de este último juego, la gente de Music 4 Games le ha hecho una entrevista muy interesante que os paso a traducir a continuación de la mejor forma posible que he podido.

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17 febrero 2008

Vídeo de las nuevas unidades épicas del 'Command and Conquer 3: Kane's Wrath'

Jarkendia

Parece que poco a poco esta expansión del ‘CNC3’ se va volviendo más interesante con cada nuevo vídeo que nos muestran, y es después de haber visto esa unidad tan llamativa de los Scrins ahora llega el bombazo en forma de unidades épicas. Algo que recuerda a los famosos titantes del incomprendido ‘Age of Mythology’, y que vienen a ser el último recurso en combate. Si no ganas así, háztelo mirar.

Este tipo de unidad es una novedad en toda la saga ‘Command and Conquer’, ya que nunca hubo una con tanta capacidad de destrucción. No, los comandos no entran dentro de esta categoría, no tienen nada que ver.

Cada ejército de este ‘Kane’s Wrath’ contará con su propia unidad épica y cada una tendrá unas características especiales, como puedan ser mayor potencia de ataque, mayor velocidad de desplazamiento, etc. Los GDI contarán con el M.A.R.V. (Mammoth Armed Reclamation Vehicle), los NOD con el Redeemer y los Scrins con el Eradicator Hexapod.

Vía | Planet CNC
Vídeo | Epic Units (IGN)

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28 octubre 2007

Command and Conquer: Tutorial para el modo online y parche hi-res

Jarkendia

Portada original del juego

Ya han pasado casi dos meses desde que EA nos regaló el primer Command and Conquer pasando a ser totalmente freeware. Unas semanas después de ello, Mazarbul y servidor nos animamos a encontrar un modo de jugar online, ya que el servicio de Westwood Online no iba. Y lo encontramos, aunque costó lo suyo.

En primer lugar necesitaréis el juego (lógico, pero nunca está de más el decirlo), la librería THIPX32.dll (si os falla, aquí un enlace alternativo) y una versión antigua del Hamachi, en concreto la 1.0.1.5.

Si seguís leyendo os contaré los pasos a seguir para configurarlo todo, y finalmente la instalación del parche hi-res.

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