<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Magazine - dead-rising-2</title>
		<link>http://www.vidaextra.com</link>
		<description>
Blog sobre consolas y videojuegos: Playstation 3, Nintendo Wii, XBox 360, PC, PSP, Nintendo DS		</description>
		<pubDate>2012-05-28 06:03:43</pubDate>

		<generator>http://www.vidaextra.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Ahora podemos probar el 'Dead Rising 2' desde el navegador]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/ahora-podemos-probar-el-dead-rising-2-desde-el-navegador</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/ahora-podemos-probar-el-dead-rising-2-desde-el-navegador</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 17:12:32 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2" src="http://img.vidaextra.com/2011/11/101111_dr2-gaikai.jpg"/></p>

	<p>Menuda se ha montado en todos los medios con el <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-off-the-record-nos-ofrece-un-alto-grado-de-personalizacion-gracias-al-modo-debug-pero-en-dlc-de-pago">&#8220;<span class="caps">DLC</span> modo debug&#8221;</a> del <b>&#8216;Dead Rising 2: Off the Record&#8217;</b>. Todos al únisono hemos protestado ante tan rastrera actitud por parte de Capcom al querer cobrarnos por los trucos de toda la vida. Una jugarreta que, esperemos, sea la última que veamos por estos lares y que los directivos de la compañía de Osaka tomen en cuenta sobre lo que no se debe hacer con los contenidos descargables. ¿Funcionará el <i>feedback</i> en esta ocasión? Ojalá.</p>

	<p>Pero no todo van a ser collejas para los creadores de la saga <b>&#8216;Dead Rising&#8217;</b>. Al menos nos llega una buena noticia sobre ella ya que su secuela, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-analisis">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>, ha entrado a formar parte del escueto catálogo de la página <b>Gaikai</b>. ¿Que no sabéis qué es? Pues un servicio de videojuegos en <i>streaming</i> para el que necesitaremos una buena conexión a Internet. Y un buen equipo, claro.</p>

	<p>Esta demo de <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b> tiene una duración de 30 minutos y no podremos guardar la partida en ningún momento, aunque al menos sí que podremos pasar las escenas de las conversaciones mediante la tecla de escape. No es que llegue a tiempo este título, pero si os quedásteis con las ganas de probarlo en su día aquí tenéis otra forma de hacerlo.</p>

	<p>Probar demo | <a href="http://www.gaikai.com/games/dead-rising-2-capcom-qp49104mcpwp49qzpqxry582930">Dead Rising 2</a><br />
Vía | <a href="http://www.capcom-unity.com/gregaman/blog/2011/11/09/announcing_dead_rising_2,_right_in_your_browser">Capcom-Unity</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-off-the-record-nos-ofrece-un-alto-grado-de-personalizacion-gracias-al-modo-debug-pero-en-dlc-de-pago">&#8216;Dead Rising 2: Off the Record&#8217; nos ofrece un alto grado de personalización gracias al modo debug&#8230; pero en <span class="caps">DLC</span> de pago</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco sagas que nos harán soñar con las futuras tecnologías]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-nos-haran-sonar-con-las-futuras-tecnologias</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/vidaextra/cinco-sagas-que-nos-haran-sonar-con-las-futuras-tecnologias</guid>
      <pubDate>Mon, 18 Oct 2010 16:47:54 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/181010_dr2_01.jpg"/></p>

	<p>Es imposible saber a ciencia cierta <b>lo que nos deparará el futuro</b>. Tal vez se acabe el mundo tal y como lo conocemos en el 2012 como dice una de las profecías de los mayas, o tal vez no. Igual dentro de 50 años será habitual ver coches volando, o tal vez no porque el medio de transporte habitual será el teletransporte desde casa. Quién sabe. Lo único seguro es que las tecnologías irán evolucionando y veremos cosas que hace unos años parecían una utopía. No hay más que ver el cambio sufrido, ya en el ámbito de los videojuegos, cuando pasamos de los 16 bits a los 32. El paso de las 2D a las 3D. Del píxel a las texturas. Y lo que queda.</p>

	<p>A pesar de que siempre digo que los gráficos no son lo más importante dentro de un videojuego, sí que ayuda algunas veces a lograr que nos sumerjamos más en la aventura, que nos creamos más lo que estamos viendo, que la experiencia de juego, sea, en definitiva, más completa. Es por ello que ahora me paro a pensar en cómo será <b>el futuro de los videojuegos</b> con esas hipotéticas <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/asi-podrian-ser-ps4-y-xbox-720-segun-epic-games">PS4 y Xbox 720</a>, por ejemplo, pensando en sagas que ganarían, más si cabe, en espectacularidad debido a un aumento considerable en el número de enemigos, parajes más extensos, tiempos de carga inexistentes, modos cooperativos más vastos, y muchas cosas más. <b>Soñar es gratis</b>, dicen, así que veamos <b>cinco sagas que nos harán soñar con las futuras tecnologías</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Crysis</h2>

	<p><img class="centro" alt="Crysis 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/181010_crysis2.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Crytek<br />
<b>Saga iniciada en:</b> 2007<br />
<b>Su futuro a corto plazo:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/crysis-2">&#8216;Crysis 2&#8217;</a> (22 de marzo del 2011)</p>

	<p>Hablar de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/crysis">&#8216;Crysis&#8217;</a> es hablar de esos videojuegos que ponen a prueba a nuestro PC. Si compramos una gráfica y queremos saber hasta dónde puede llegar el juego a instalar es el creado por Crytek. Toda una referencia en cuanto a calidad gráfica se refiere.</p>

	<p>Su secuela está cada vez más cerca, y promete quemar de nuevo nuestras gráficas, pero&#8230; ¿y qué habrá después? ¿Llegará el día en que cualquier parte del escenario pueda destrozarse creando nuevos caminos y sin que nos afecten los molestos <i>scripts</i>? Sabemos que la saga &#8216;Red Faction&#8217; fue pionera en este sentido, pero con la calidad gráfica de &#8216;Crysis&#8217; la cosa puede ser realmente brutal. Mapeados más abiertos y herramientas de creación de mapas más potentes podrían ser dos de las premisas para futuras entregas aprovechando las nuevas tecnologías.</p>

<h2>Dead Rising</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dead Rising 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/10/181010_dr2_02.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Capcom<br />
<b>Saga iniciada en:</b> 2006<br />
<b>Su futuro a corto plazo:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2-case-west">&#8216;Dead Rising 2: Case West&#8217;</a> (fecha por confirmar)</p>

	<p>El principal motivo para que me haya animado a crear este artículo. Soy un apasionado del primer <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a>, y sigo disfrutando del reciente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>, pero aún queda margen de mejora.</p>

	<p>Por motivos técnicos es casi imposible ofrecer una calidad gráfica a la altura teniendo un millar de zombies de por medio, pero si miramos hacia el futuro y pensamos que eso algún día dejará de ser un impedimento, obtendremos un <b>&#8216;Dead Rising&#8217;</b> que puede hacer babear a cualquier fan de los no-muertos. No habría cargas entre zona y zona, y los zombies no se regenerarían, salvo que &#8220;naciesen&#8221; de algún sitio específico (hasta que lo sellemos, por ejemplo). Pero lo mejor sería compartir la carnicería zombie no con un compañero, sino con muchos más. Con ocho, por ejemplo. Y sin el límite de poder llevar hasta ocho supervivientes a la vez. Que haya un logro/trofeo por llevar a 50 a la vez. A lo bestia.</p>

<h2>Grand Theft Auto</h2>

	<p><img class="centro" alt="¿Un posible GTA V así?" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/hollywood.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Rockstar<br />
<b>Saga iniciada en:</b> 1997<br />
<b>Su futuro a corto plazo:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gta-v">&#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217;</a> (sin fecha todavía)</p>

	<p>Reconozco que no soy muy fan de los <i>GTAs</i>, pero en cualquier caso gracias a esta saga se ha creado un subgénero al que muchos llaman <i>sandbox</i>. Sabemos que hay un <a href="http://www.vidaextra.com/tag/gta-v">&#8216;<span class="caps">GTA</span> V&#8217;</a> en camino, pero no sabemos cuándo saldrá. En cualquier caso, lo más probable es que salga para algunas de las plataformas actuales y tengamos que esperar hasta un hipotético <b>&#8216;<span class="caps">GTA</span> VI&#8217;</b> para ver un cambio más sustancial.</p>

	<p>Aprovechando las futuras tecnologías podríamos ver no solamente una ciudad al detalle, sino, por ejemplo, una docena de ellas. En cada una habría vida por las calles, pero también dentro de todos los edificios. Da vértigo sólo de pensarlo, pero quizás algún día se vea&#8230; aunque no quiero ni pensar en la de años que le llevará al estudio desarrollador hacerlo. Incluso se podría crear un modo especial multijugador aprovechando el gran número de ciudades, teniendo cada persona una ciudad específica en la que ir creciendo y desde la que expandirse después al resto de territorios. Guerra entre bandas a gran escala. El éxito estaría asegurado, ¿o no?</p>

<h2>Test Drive</h2>

	<p><img class="centro" alt="Test Drive Unlimited 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/06/test-drive-unlimited-2.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Eden<br />
<b>Saga iniciada en:</b> 1987<br />
<b>Su futuro a corto plazo:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/test-drive-unlimited-2">&#8216;Test Drive Unlimited 2&#8217;</a> (primavera del 2011)</p>

	<p>&#8216;Test Drive&#8217; es una de las sagas de conducción más longevas y que más cambios ha sufrido desde sus inicios. Hoy en día se le reconoce especialmente por esos mapeados tan grandes vistos en sendos <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/conduccion/test-drive-unlimited">&#8216;Test Drive Unlimited&#8217;</a> y por saber aprovechar el modo online. El primero de esta última subsaga, por decirlo de alguna manera, cuenta con una legión de seguidores muy fiel, y su secuela promete mayores y mejores novedades.</p>

	<p>Pero esto es a corto plazo. Si nos imaginamos el futuro de esta saga aprovechando las posteriores tecnologías tal vez no haya que mirar solamente al apartado de vehículos terrestres, sino también al de los marítimos y aéreos. Desplazamientos intercontinentales yendo de una isla a otra, por ejemplo. Los kilómetros recorridos se dispararían al mismo ritmo que aumentaría la comunidad de jugadores. Miles de eventos diarios y un apartado gráfico totalmente realista en entornos absolutamente libres. Tendría una vida útil &#8220;ilimitada&#8221;, como reza el propio juego.</p>

<h2>Uncharted</h2>

	<p><img class="centro" alt="Uncharted 2: el reino de los ladrones" src="http://img.vidaextra.com/2010/07/uncharted-2-helicopter.jpg"/></p>

	<p><b>Compañía:</b> Naughty Dog<br />
<b>Saga iniciada en:</b> 2007<br />
<b>Su futuro a corto plazo:</b> <a href="http://www.vidaextra.com/tag/uncharted-3">&#8216;Uncharted 3&#8217;</a> (nombre provisional)</p>

	<p>Sin duda Naugthy Dog ha dado en el clavo con <b>la saga &#8216;Uncharted&#8217;</b>. Ha encontrado un filón muy rentable, y tanto <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/uncharted-el-tesoro-de-drake">&#8216;Uncharted: el tesoro de Drake&#8217;</a> como <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/aventura/uncharted-2-el-reino-de-los-ladrones">&#8216;Uncharted 2: el reino de los ladrones&#8217;</a> han cosechado buenas críticas y se han vendido estupendamente. La tercera entrega está en camino, lo sabemos, pero de llegar, lo más probable es que llegue a PS3. No habrá tanta sorpresa.</p>

	<p>De ahí que vayamos a soñar con una cuarta o quinta entrega para la hipotética PS4 (o PS5, PS6&#8230;), con una mayor potencia gráfica. Si ya nos quedamos embobados con la parte del submarino del primero, cuánto más con escenarios que sean completamente realistas. Como si hiciésemos una foto de un lugar emblemático, Naughty Dog le diese esa particular visión que bebe mucho de Indy, dándole, a su vez, la profundidad necesaria para que Nathan Drake se desenvuelva por ahí como pez en el agua. Mil y un tesoros nos esperarían, y nosotros casi perderíamos el mismo tiempo buscándolos que &#8220;fotografiando&#8221; todos esos lugares paradisíacos&#8230; si los malos nos lo permiten.</p>

	<p>En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/hardware/asi-podrian-ser-ps4-y-xbox-720-segun-epic-games">Así podrían ser PS4 y Xbox 720 según Epic Games</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2': comparativa gráfica entre las versiones de PS3 y Xbox 360]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-comparativa-grafica-entre-las-versiones-de-ps3-y-xbox-360</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-comparativa-grafica-entre-las-versiones-de-ps3-y-xbox-360</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Sep 2010 15:31:49 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39518" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-comparativa.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-comparativa.jpg" /></p>

	<p>Hacía mucho tiempo que no salía a la luz una <strong>comparativa gráfica entre PS3 y Xbox 360</strong> de esas que ponen en evidencia a algunas compañías. Si no recuerdo mal el último caso, probablemente uno de los más sonados en todo lo que llevamos de generación, fue el de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/rpg/final-fantasy-xiii">&#8216;Final Fantasy XIII&#8217;</a>, en el que se denotaba que la diferencia entre las capacidades del Blu-ray frente al <span class="caps">DVD</span> convencional eran también una cuestión de peso a la hora de decidirse por el mismo título en una u otra consola. Afortunadamente se trata de un problema que poco a poco se ha ido solventando con mayor o menor eficacia y sólo en contadas ocasiones se aprecia una mejora sustancial entre versiones. </p>

	<p>Hace varios días <strong>Capcom</strong> realizaba un comunicado &#8220;disculpándose&#8221; con los usuarios de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/ps3">PS3</a> por haberlos dejado de lado con todo lo que respecta a los capítulos descargables de <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong>. Un prólogo y epílogo que por el momento continúan siendo exclusivos de la consola de Microsoft. Hoy en cambio descubrimos que los poseedores de la versión para la máquina de Sony cuentan con un acabado mejor que el de la competencia.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/N-eDM9EYmOA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/N-eDM9EYmOA?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p>Tal y como se aprecia en la comparativa <strong>los acabados de Chuk Greene son más detallados</strong> en la versión de PS3, pero por lo demás ambas son prácticamente idénticas. No se si le servirá de consuelo a alguien pero ahí está. Desconozco si es algo que las compañías tienen en cuenta a la hora de lanzar el juego, pero igual que existen beta testers que aseguren la calidad del título también <strong>debería haber alguien que velase por la igualdad en las versiones</strong>. ¿Por qué una debería de ser diferente a otra si es un problema que podría solucionarse?</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=N-eDM9EYmOA&feature=player_embedded">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://dooders.net/dead-rising-2-muestra-mejores-graficos-en-ps3/">Dooders</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-analisis">&#8216;Dead Rising 2&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-analisis</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Sep 2010 13:56:05 +0000</pubDate>

      <author>R. Marquez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39379" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-001.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-001.jpg" /></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong> llega hoy a las tiendas y, con él, la evolución de una propuesta que fue y continua siendo uno de los mejores títulos que nos ha brindado esta generación. El primer &#8216;Dead Rising&#8217; nos obligó a abandonar la anterior generación de 128 bits y, junto a &#8216;Gears of War&#8217;, se convirtió en la excusa perfecta para muchos de nosotros a la hora de adquirir una Xbox 360.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2"> &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> tiene como objetivo llevar la odisea del centro comercial de Willamette al siguiente nivel. Uno con más zombies, una zona más amplia en la que hacer el cabra y un mayor número de armas que nos permita expandir nuestras ansias de machacar no-muertos  hasta límites insospechados. Si lo ha conseguido o no, si <strong>Blue Castle Games</strong> ha conseguido mejorar una propuesta que de por si nos parecía inmejorable, es algo que descubriréis en el siguiente <strong>análisis</strong>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><img id="image39380" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-007.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-007.jpg" /></p>

<h2>Bienvenidos a Fortune City</h2>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong> continúa la historia en el punto que nos dejó <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-case-zero">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</a> (<a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-case-zero-analisis">análisis</a>). Chuck Greene, ex piloto de motocross profesional, recorre el país escapando de las hordas de zombies que se han hecho con el control de algunas ciudades mientras mantiene a su hija en un estado apto para las fotos de familia inyectándole cada cierto tiempo una vacuna para el virus zombie llamada<strong> Zombrex</strong>.</p>

	<p>Su viaje les lleva hasta Fortune City, un Las Vegas descafeinado en el que se celebra un reality show llamado <strong>Terror Is Reality</strong> en el que el bueno de Chuck podrá aniquilar zombies a cambio de dinero para comprar las preciadas vacunas que necesita la pequeña.</p>

	<p>Como era de esperar la situación acaba torciéndose hasta que la ciudad acaba infestada de<strong> hordas zombies</strong> y, no contentos con eso, las culpas recaerán en el protagonista tras ser objetivo de un montaje para desviar la atención de los medios.</p>

	<p>A partir de este punto nuestro cometido será sobrevivir <strong>72 horas en Fortune City</strong> hasta la llegada del ejercito y la evacuación de la gran urbe, mientras mantenemos a nuestra hija a salvo de la grotesca transformación e intentamos limpiar nuestro nombre. Esa búsqueda de Zombrex, unida a la investigación de todo lo ocurrido se convertirá en nuestro hilo conductor en el viaje que nos presenta <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong>.</p>

	<p><img id="image39381" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-003.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-003.jpg" /></p>

<h2>Si funciona ¿para qué cambiar?</h2>

	<p>Paralelamente al hilo principal se nos irá informando por radio de los distintos acontecimientos que tengan lugar en la ciudad. De este modo y de la misma forma que encontramos en la primera entrega, continuamente se nos facilitará información acerca de <strong>supervivientes</strong> que se encuentren en la zona esperando a ser rescatados y maníacos que campan a sus anchas arrasando con todo ser humano que encuentren haciendo de Fortune City un lugar más encantador si cabe.</p>

	<p>Las luchas contra los maníacos, los particulares jefes finales de este <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2"> &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>, son un auténtico suplicio. Siguen esquemas de ataque bastante pautados, pero su agilidad y daño de ataque hacen que una lucha contra ellos se convierta en toda una odisea que acabará con la paciencia de más de uno. Sumémosle además el factor suerte que probablemente nunca estará de vuestro lado y ya tenéis la fórmula perfecta para aprender a tirar el mando hacia zonas contra las que no se haga añicos. </p>

	<p>Serán más fáciles cuando lleves encima armas más poderosas, pero siendo realistas eso es algo que no pasará en el 99% de las veces, y aún así, no sería de extrañar que tuvieses que cargar la partida un mínimo de tres veces hasta que acabes con ellos. ¿Mi recomendación? pasad de ellos hasta que juguéis por segunda vez y tengáis unas estadísticas que os permitan asestarles un par de golpes sin que os hayan robado tres cuartos de la barra de vida.</p>

	<p>El <strong>rescate de otros personajes</strong>, desde una abuela senil que busca un regalo para su nieto hasta una pareja encerrada tras una pared de llamas, nos obligará a desplazarnos siempre del punto desde nuestro punto de partida al lugar en el que se encuentren y desde allí hasta el único refugio que existe en el juego. La parte que debería ser más fácil, entablar conversación con los personajes en peligro y convencerlos para que te acompañen, puede llegar a ser la más tediosa en algunas ocasiones. </p>

	<p><img id="image39382" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-002.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-002.jpg" /></p>

	<p>El hecho de no contar con voces nos obligará en muchas ocasiones a intentar leer las tres o cuatro líneas de texto que nos indican qué debemos hacer para ponerlos a salvo mientras mantenemos alejados a los enemigos que nos intentan merendar continuamente. Si dicen que los hombres no sabemos hacer dos cosas a la vez, no te quiero contar lo que puede suponer añadir el componente de supervivencia a la mezcla. En realidad es algo que no deja de ser una menudencia prácticamente sin importancia, pero razón de más para que hubiesen intentado solucionarlo para ganarse un punto redondo.</p>

	<p>Afortunadamente <strong>la IA de nuestros acompañantes estará a la altura</strong> de las circunstancias y, bien abastecidos de armas y alimento, se convertirán en una escolta magnífica que además de saber defenderse por sus propios medios nos salvarán de algún que otro aprieto.</p>

	<p>Aniquilados los maníacos y salvados los pobres infelices que no tienen los santos huevos de nuestro protagonista para buscarse la vida, llegará la hora de las recompensas, una buena cantidad de PP (puntos de prestigio) que nos permitirán <strong>subir nuestro nivel</strong> para aprender nuevos ataques, incrementar nuestra barra de vida y habilidades, y conseguir tarjetas combo.</p>

	<p><img id="image39383" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-005.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-005.jpg" /></p>

<h2>Una sangría a tu medida</h2>

	<p>Gracias a dichas tarjetas y a la grandísima <strong>cantidad de armas disponibles</strong> a lo largo de los escenarios podremos combinar unas con otras para crear obras de arte maquiavélicas con las que reventar zombies de la forma más sangrienta posible. </p>

	<p>De este modo la unión en alguno de los talleres que se encuentran repartidos por <strong>Fortune City</strong> de unos cuchillos con unos guantes de boxeo nos permitirán emular al mítico Lobezno, una cabeza de dinosaurio con bengalas atraerán a la multitud y una combinación de bombonas de butano y clavos acabarán por limpiar la zona dejando tras de si un reguero de vísceras y miembros mutilados.</p>

	<p><strong>El número de combinaciones es enorme</strong> y la mecánica de subir de nivel para conseguir nuevas armas que nos permitan aumentar nuestra experiencia más rápido se convierte en un divertido ciclo que nos llevará hasta el final del juego sin que apenas nos hayamos percatado.</p>

	<p>Una tarea, por cierto, <strong>no demasiado difícil</strong> si nos centramos en hacer que la historia avance arriesgándonos lo mínimo posible, pero hacer el cabra nos encerrará en más de una ocasión en un callejón sin salida en el que acabaremos o muertos o cargando la partida para evitar que el tiempo límite para realizar una misión se nos eche encima. Por suerte nos gusta el riesgo y llegar a los sitios con al hora pegada al culo, con lo que la dificultad aumenta considerablemente y la diversión hace lo propio.</p>

	<p>Continúa el sistema de guardado empleado en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a> en el que la llegada a un lavabo se convertirá en un auténtico respiro. Además en esta segunda entrega contaremos con tres huecos para grabar partidas, una salvación si tenemos en cuenta que una partida guardada en un mal momento podría llevar al traste todo lo que llevamos de juego.</p>

	<p><img id="image39384" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-004.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-004.jpg" /></p>

	<p>Tener tantas armas a nuestra disposición implica que los desarrolladores tienen que crear un espacio extenso en el que guardarlas. Algo que no supondría ningún inconveniente si no fuese porque las travesías de uno a otro sitio pueden convertirse en un suplicio y las zonas llegan a ser bastante repetitivas. Visto un casino vistos todos y nuestra orientación sufrirá de lo lindo hasta que no nos acostumbremos a mirar el mapa con asiduidad o nos aprendamos las zonas de memoria.</p>

	<p>Vuelven también los centros comerciales, y es que es imposible de otra forma ubicar ligeramente próximas una tienda de deportes de la que extraer una pala de remo y una ferretería que nos supla de motosierras. </p>

	<p>Y si realmente tienes una fórmula a mano que solvente este inconveniente ponte en contacto con <strong>Capcom</strong> porque seguramente te convertirás en el fichaje estrella del equipo desarrollador de una imperdonable tercera entrega.</p>

	<p>Como punto añadido llegan unas opciones <strong>multijugador</strong>. Como parece ser que las televisiones de esta generación se estropean si jugamos a pantalla partida han decidido, erróneamente a mi parecer, que éstos modos sean <strong>exclusivamente online</strong>. Entre ellos una versión del show Terror Is Reality en el que competiremos en diversas pruebas por ver quién aniquila más zombies, y un modo historia cooperativo en el que un hermano gemelo de Chuck, sí, habéis leído bien, será controlado por nuestro compañero. </p>

	<p><img id="image39385" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-006.jpg" class="centro" alt="dead-rising-2-analisis-006.jpg" /></p>

	<p>La gozada habría sido dejarnos la ciudad para <strong>liarla parda a nuestras anchas</strong>, pero de momento tendremos que confiar en que alguien le haga llegar nuestra propuesta a los creadores del próximo capítulo.</p>

<h2>Conclusión</h2>

	<p>Que <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong> debería estar ya girando en tu consola es algo muy obvio. Es divertido, largo y, sobretodo, diferente a la mayoría de títulos que pueblan el catálogo de <strong>PS3</strong> y <strong>Xbox 360</strong>. Pero nada más. Viene a ser más de lo mismo, pero mejorado. Suficiente para revivir las buenas sensaciones que vivimos junto a Frank West y su cámara (objeto que por cierto no podréis encontrar en esta entrega), pero no lo suficientemente pulido y sorprendente como para que esta segunda parte ocupe el lugar en el Olimpo que se ganaron Keiji Inafune y su equipo hace cuatro años con la primera. </p>

	<p>Me juego el cuello que la mayoría nos conformamos con lo que nos han traído los chicos de <strong>Blue Castle Games</strong>, pero también es inevitable pensar en ese hipotético <strong>¿y si&#8230;?</strong></p>

	<p><object width="650" height="390"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7qb1kLnt4O8?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/7qb1kLnt4O8?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="390"></embed></object></p>

	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Dead Rising 2</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/dead-rising-2-analisis-010.jpg" alt="Dead Rising 2" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: PC, PS3 y Xbox 360 (versión analizada)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Blue Castle Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 65,95 euros</li>
             </ul><br />

</div></p>

	<p></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=7qb1kLnt4O8">Youtube</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-case-zero-analisis">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2', los primeros 15 minutos en vídeo]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-los-primeros-15-minutos-en-video</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-los-primeros-15-minutos-en-video</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Sep 2010 07:15:40 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/deadrising2_180910ac.jpg" alt="Dead Rising 2" class="centro"/></p>

	<p>Ya queda poquísimo para que podamos echarle el guante a esa nueva aventura masacra zombies llamada <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong>. En esta ocasión controlaremos a Chuck Greene, un campeón de motocross dispuesto a destrozar a cuantos más zombies sea posible para obtener una dosis de Zombrex y así curar a su pequeña hija, Katie, que está infectada.</p>

	<p>Hace poco hicimos un repaso especial con<a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-dead-rising-2"> las cinco cosas que todo jugador debe saber sobre &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> pero si os quedasteis con la duda lo que os traigo hoy quizá os ayude a despejar la mente. Son<strong> los primeros 15 minutos de juego</strong>, así, tal cual, a pelo y sin anestesia. Por lo tanto están llenos de spoilers y todo aquel que no quiera recibir ningún tipo de información debe evitar ver el vídeo. Pero por el contrario si lo que queréis es saber si el juego respeta el espíritu del original… ya estáis tardando.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo que queda claro con el vídeo es que Chuck es un autentico pateaculos de zombies. Un tío duro, con carisma, y que gracias a esa nueva posibilidad de unir armas entre sí para formar una combinación aún más mortífera (que que <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">brinda como novedad este &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>) dará espectáculo y zumo de sangre en cantidades industriales. Parece que el bueno de Frank West ha encontrado un sustituto a su medida. Recordad que<strong> el día 24 podrá ser nuestro</strong> tanto para Xbox 360 como para PS3. En PC saldrá unos días más tarde.</p>

	<p><object width="650" height="512"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/78PfSkrbscc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/78PfSkrbscc?fs=1&amp;hl=en_US&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="512"></embed></object></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=78PfSkrbscc">YouTube</a><br />
Vía | <a href="http://www.vg247.com/2010/09/23/dead-rising-2-the-first-15-minutes-in-video-and-hd-shots/">VG247</a><br />
Más en VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-dead-rising-2">Cinco cosas que debes saber sobre &#8216;Dead Rising 2&#8217;</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cinco cosas que debes saber sobre 'Dead Rising 2']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-dead-rising-2</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/cinco-cosas-que-debes-saber-sobre-dead-rising-2</guid>
      <pubDate>Sat, 18 Sep 2010 11:51:08 +0000</pubDate>

      <author>Alex C</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image39240" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/deadrising2_180910ac4.jpg" class="centro" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>La nueva invasión zombi de grandes dimensiones, conocida también por el nombre de <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong>, está a punto de llegar a nuestras pantallas. Está tan cerca que en menos de una semana vamos a poder volver a destrozar y masacrar zombies sin ningún tipo de miramiento.  Y esto, queridos amigos, es algo que nos encanta. Nadie puede hacerle ascos a semejante oportunidad. Y el que diga lo contrario miente.</p>

	<p>Aprovechando que el título de <strong>Capcom</strong> se acerca arrastrando los pies pero con paso firme y acompañado de miles de desagradables gemidos, hemos pensado que estaría bien ofreceros un pequeño resumen de algunos de los puntos que debemos tener en cuenta. Hemos ido viendo toda esta información a medida que iba saliendo, pero aquí tenéis recogidos cinco puntos relacionados con el juego que deberíais saber:</p>

	<p><!--more--></p>

<h2>Nuevo protagonista, nueva ciudad</h2>

	<p><img id="image39238" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/deadrising2_180910ac2.jpg" class="centro" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>Un tal <strong>Chuck Greene</strong>, campeón nacional de motocross, viene a tomar el relevo de uno de nuestros fotógrafos favoritos, <strong>Frank West</strong>. Por cierto, aprovechando que sale su nombre, cabe decir que el bueno de West hará una aparición estelar en la versión para XBox 360 del juego gracias a <strong>Case West</strong>, una pieza de contenido descargable en el que Frank y Chuck deberán sumar sus fuerzas para patear culos de putrefacta carne zombi.</p>

	<p><a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising">&#8216;Dead Rising&#8217;</a> nos llevaba hasta la ficticia ciudad de <strong>Willamette</strong>, donde Frank West hacía su entrada en un helicóptero que le dejaba en los tejados del centro comercial de la ciudad. Chuck Green, por contra, se las tendrá que ver con miles de zombies en otra ciudad igual de ficticia que Willamette, llamada <strong>Fortune City</strong>, que nos recordará bastante a Las Vegas. No es casualidad: los desarrolladores han escogido a <strong>Las Vegas</strong> como modelo para recrear Fortune City.</p>

	<p>La historia da comienzo con Chuck Green participando en un <em>reality show</em> llamado <strong>Terror Is Reality</strong> en el que los concursantes deben acabar con el mayor número de zombies posible. La cosa se desmadra y los malditos comecerebros logran salir a la ciudad. Chuck, además, cuenta con una hija, Katey, que ha sido infectada. Su objetivo es ganar la mayor cantidad de dinero posible para hacerse con Zombrex y así poder administrárselo a Katey. De ahí su participación en el concurso y el por qué de que debamos masacrar a todos los masticasesos que podamos. No merecen menos.</p>

<h2>Podremos combinar armas para crear otras nuevas</h2>

	<p><img id="image39237" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/deadrising2_180910ac.jpg" class="centro" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>El primer <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> ponía a nuestro alcance un buen montón de objetos con los que golpear y masacrar zombies. Desde cosas aparentemente inofensivas como botellas de zumo o plantas hasta objetos más contundentes como cortadoras de césped o sierras mecánicas. En <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> vamos a poder hacer eso, pero también vamos a ir un poco más allá.</p>

	<p>La posibilidad de combinar objetos para crear armas más potentes abre un nuevo abanico de brutalidades. Abrirle la cabeza a un zombi con un remo está bien, pero si a ese remo le ponemos una sierra mecánica en cada extremo, bien sujeta con cinta aislante, obtenemos un arma de destrucción masiva. Y eso no hay quien lo pare. Me encanta cuando los desarrolladores se esfuerzan para que hacer el cabra sea un acto cada vez más satisfactorio y variado.</p>

<h2>&#8216;Dead Rising 2&#8217; tendrá modos multijugador</h2>

	<p><img id="image39239" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/deadrising2_180910ac3.jpg" class="centro" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>Quizá una de las principales novedades con respecto a <strong>&#8216;Dead Rising&#8217;</strong> es la incorporación de un modo multijugador en <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong>. Muchos os quejáis de que no es necesario meterle un modo multijugador a todos los juegos; de que ya podrían los desarrolladores emplear ese tiempo en hacer el modo campaña más largo; de que muchos multijugadores de estos no valen para nada y sólo se incluyen porque sí. Pues vale. Yo digo que no son cosas incompatibles: un juego con una buena campaña gana muchos puntos si, además, goza de un buen modo multijugador que alargue la vida del mismo hasta el infinito. O casi. El hecho de que se incluya un modo multijugador no significa necesariamente que se haya descuidado la campaña. Cada caso es un mundo.</p>

	<p>Por lo pronto sabemos que el multijugador de <strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong> contará con al menos dos modos. En uno de ellos, dentro del <em>reality show</em> <strong>Terror Is Reality</strong>, cuatro jugadores competiremos por conseguir el mayor número de bajas en escenarios infestados de zombies. Contaremos con todo tipo de armas y, además, podremos hacernos la vida imposible los unos a los otros en un intento por evitar que consigan más bajas que nosotros.</p>

	<p>También podremos jugar a la campaña en modo cooperativo, ya que tendremos la opción de invitar a uno de nuestros amigos para que se una a la fiesta. Si se separa de nosotros sabremos en todo momento qué está haciendo e incluso podremos recibir y realizar llamadas de socorro si alguno de los dos está a punto de morir. Eso sí, a pesar de que los dos jugadores controlarán a Chuck, solamente el que esté haciendo de anfitrión será capaz de guardar la partida. Suena prometedor.</p>

<h2>Contaremos con dos ediciones especiales</h2>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/07/090710_deadrising2_02.jpg" class="centro" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>Un título como este bien puede merecer contar con su propia edición especial. O con dos. A todos nos gustaría que alguna viniera con 800 zombies de regalo, si no más, pero vamos a tener que conformarnos con algo menos. Como podéis comprobar en la imagen de aquí encima, el número de zombies de regalo asciende a uno. Eso sí, han decidido que esté algo entrado en carnes, como para compensar.</p>

	<p>Un par de accesorios, un par de códigos de descarga (uno para un tema y el otro para contenido descargable) y la película <a href="http://www.vidaextra.com/accion/zombrex-dead-rising-sun-trailer-de-la-pelicula-basada-en-dead-rising-2">&#8216;Zombrex Dead Rising Sun&#8217;</a> serán el resto de extras con los que vendrá cargada esta edición especial para PS3 y XBox 360 (para PC en principio no sale) llamada <strong>Outbreak Pack</strong>.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2010/08/030810_deadrising2_01.jpg" class="centro_sinmarco" alt="Dead Rising 2" /></p>

	<p>Tendremos la opción de hacernos con una segunda edición especial llamada <strong>Zombrex Edition</strong>: caja metálica, un vídeo con el making of y un bolígrafo Zombrex con aspecto de jeringuilla serán sus extras. Curiosamente, a pesar del nombre que recibe, no vendrá incluida la película <strong>&#8216;Zombrex Dead Rising Sun&#8217;</strong>.</p>

<h2>Fechas de salida y plataformas</h2>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gnR8E-XRik0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gnR8E-XRik0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p><strong>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</strong> saldrá a la venta en Europa el próximo 24 de septiembre para PS3 y Xbox 360, mientras que la versión para PC lo hará unos días después: el 28 de septiembre.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gnR8E-XRik0">Youtube</a><br />

En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/zombrex-dead-rising-sun-trailer-de-la-pelicula-basada-en-dead-rising-2">‘Zombrex: Dead Rising Sun’: tráiler de la película basada en ‘Dead Rising 2′</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2'. ¿El regreso de Frank West?]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-el-regreso-de-frank-west</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-el-regreso-de-frank-west</guid>
      <pubDate>Sat, 11 Sep 2010 12:44:53 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" alt="Frank West" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/110910_frank-west.jpg"/></p>

	<p>Se podría decir que estamos en la semana temática sobre <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>, ¿no os parece? Pues las noticias sobre la esperada secuela del título sobre zombies no paran de sucederse, y ahora viene una buena. Y es que, al parecer, <b>Frank West estará disponible en el modo cooperativo</b>. No parece algo muy descabellado teniendo en cuenta que lo vimos codeándose con otros personajes de Capcom luchando contra los de Tatsunoko. Pero es que además sabemos que a la propia compañía le encanta rescatar a personajes. ¿Por qué no también el bueno de Frank?</p>

	<p>El rumor salta por medio del blog Tape it or Die, de la propia Capcom, en donde se puede leer lo siguiente:</p>

	<p><!--more--></p>

<blockquote><i>&#8220;Pero entonces vi a otro tipo. Le reconocí vagamente. Puede que le viese en alguna fiesta hace algunos años. Quizá fuese alguien famoso. No recuerdo su nombre. ¿Phil? ¿Floyd? En cualquier caso, él también luchaba contra los zombies. ¡Era como la Oktoberfest pero cambiando las cervezas por zombies! ¡Y el beber por el masacrar! Era como si hubiese muerto y estuviese en el cielo.&#8221;</i></blockquote>

	<p>O en Capcom están jugando con nuestros sentimientos, o efectivamente Frank West podría hacer acto de presencia en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>. Algo muy esperado por muchos, ya que Frank West, de entrada, tiene más carisma que Chuck Greene. Aunque yo estoy seguro de que le acabaremos pillando el gusto a Chuck, que ya en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-case-zero">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</a> me dejó buenas sensaciones por su arte para combinar objetos, o por su dominio con las motos.</p>

	<p>¿Qué tal un modo en plan Jackass en el que Chuck hace el cafre con la moto (eliminando zombies por el camino) y Frank le va sacando fotos? Ya se verá. Pero Capcom, ¡la idea es mía!</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.anaitgames.com/rumor-frank-west-dead-rising-2/">Anaitgames</a>, <a href="http://tapeitordie.com/blog/when-zombie-killing-woahs-turn-camera-woes-see-what-i-did-there">Tape it or Die</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-sobreviviendo-en-fortune-city-ideas-para-matar-el-tiempo-y-los-zombies">&#8216;Dead Rising 2&#8217;. Sobreviviendo en Fortune City. Ideas para matar el tiempo&#8230; y los zombies</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2'. Sobreviviendo en Fortune City. Ideas para matar el tiempo... y los zombies]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-sobreviviendo-en-fortune-city-ideas-para-matar-el-tiempo-y-los-zombies</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-sobreviviendo-en-fortune-city-ideas-para-matar-el-tiempo-y-los-zombies</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Sep 2010 20:03:38 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/100910_dr2-chuck.jpg"/></p>

	<p>No ha pasado ni un día desde que os mostramos las imágenes de <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-be-a-ninja-my-friend">Chuck Greene en plan ninja</a> y ya volvemos a hablar sobre <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>. Se nota que no lo esperamos con ansias algunos del equipo, ¿eh? Es lo que tienen los zombies, que se dejan querer.</p>

	<p>Aunque es un amor multitudinario, y donde está prohibido aburrirse. Fortune City nos da muchas alternativas, exceptuando la de entablar conversación con los no-muertos ya que sus monosílabos no es que aporten mucha chicha al asunto, pero aún así suficientes como para entretenernos un bueno rato. ¿Y la novedad de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>? Pues que <b>podremos compartir la diversión con otro colega</b>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Lo importante, eso sí, de entrada es no perder el toque. Por eso es buena idea practicar con el bate de béisbol. Sencillo y potente contra los zombies.</p>

	<p>Leer también será importante, como bien aprendimos en la primera entrega, ya que nos reportará jugosas ventajas. Lo malo de las revistas es que ocuparan un espacio en el inventario, y eso, al principio de la partida, cuando Chuck tiene poco nivel, no es tan recomendable.</p>

	<p>Si tras mucha lectura necesitamos desconectar un rato, ¿qué mejor que echar un partido de golf? Bueno, no uno de verdad, sino en una máquina preparada para practicar nuestro <i>drive</i>. Si lo hacemos bien ganaremos mucho dinero y entretendremos a nuestros espectadores, que en este caso son, en su mayoría, zombies.</p>

	<p>Por otra parte, si queremos probar suerte en otras lides, podemos imitar al de Bricomanía creando nuestros propios objetos gracias a la cinta adhesiva. En el <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-case-zero">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</a> vimos un pequeño adelanto, y la verdad es que la cosa funciona muy bien. Armas y utensilios que no solamente nos serán de mucha ayuda, sino que nos darán más experiencia.</p>

	<p>Y si aún con todo nos aburrimos, tenemos la opción de llamar a un colega para echar una <b>partida cooperativa</b>. Una de las ideas más recomendables es utilizar los petardos para atraer la atención de los zombies, mientras nuestro compañero se prepara para la traca final lanzando un balón de rugby con dinamita en su interior. ¿Es o no es la bomba? Pues desde Capcom nos aseguran que éste será el primer vídeo de muchos más en plan &#8220;educativo&#8221;. ¡Que lo disfrutéis!</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gnR8E-XRik0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gnR8E-XRik0?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>PD: quedaros con el detalle del minuto 0:25. En él Chuck le pone una cabeza de Blanka (del &#8216;Street Fighter II&#8217;) a un zombie.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=gnR8E-XRik0">Youtube</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-be-a-ninja-my-friend">&#8216;Dead Rising 2&#8217;. Be a ninja, my friend</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2'. Be a ninja, my friend]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-be-a-ninja-my-friend</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/accion/dead-rising-2-be-a-ninja-my-friend</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Sep 2010 21:42:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/100910_dr2_03b.jpg"/></p>

	<p>Quedan dos semanas justas para que llegue a las tiendas el esperado <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>, y el ritmo de ventas del <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b> sigue imparable. Tanto, que ya ha batido todos los récords en Xbox Live Arcade. La culpa, como siempre, es de los zombies, que los visten como&#8230; zombies. Pero es que son así, no se quejan. Da gusto rebanarles la cabeza, y si es con una katana, pues mejor.</p>

	<p>Ya en la primera entrega había un amplio arsenal disponible (desde lo más eficaz a lo más inútil), pero en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a> vamos a poder ser más ágiles que nunca. Todo gracias a un <span class="caps">DLC</span> que estará disponible el mismo día en que se ponga a la venta el juego (para los que hayan reservado el juego). <b>Ninja Theme Pack</b>, así se llamará. Y lo que podremos hacer lo podéis ver tanto en la imagen de entrada como en las dos restantes. La agilidad y eficacia de un ninja a nuestra total disposición. Pobres zombies.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Pero es que con esta indumentaria no sólo será más rápido y ágil Chuck Greene, sino que también tendrá mejores armas a su disposición. Lo que yo diga, pobres zombies.</p>

<div class="thumbs" onclick="WSL_Controller_GoogleAnalytics.registerClick('modulo-post-galeria-de-fotos', 'click-image')"><h3>Galer&iacute;a de fotos</h3>(Haz click en una imagen para ampliarla)<br />
<div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/100910-dead-rising-2/1"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/100910-dead-rising-2/thumb_100910_dr2_01.jpg" alt="100910_dr2_01.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/100910-dead-rising-2/2"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/100910-dead-rising-2/thumb_100910_dr2_02.jpg" alt="100910_dr2_02.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div><div class="float"><a href="http://www.vidaextra.com/galeria/100910-dead-rising-2/3"><img src="http://img.vidaextra.com/galleries/100910-dead-rising-2/thumb_100910_dr2_03.jpg" alt="100910_dr2_03.jpg" style="width:70px; height:70px;"/></a></div></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamersyde.com/news_become_a_ninja_in_dead_rising_2-9933_en.html">Gamersyde</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-case-zero-analisis">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;. Análisis</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['Dead Rising 2: Case Zero'. Análisis]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-case-zero-analisis</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/analisis/dead-rising-2-case-zero-analisis</guid>
      <pubDate>Wed, 01 Sep 2010 13:22:26 +0000</pubDate>

      <author>Jarkendia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro" alt="Dead Rising 2: Case Zero" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/010910_dr2-c0-analisis.jpg"/></p>

	<p>Faltan justamente 23 días para viajar a Fortune City en la secuela de uno de los títulos con más zombies por metro cuadrado de todo el panorama videojueguil. Pero no pasa nada, si no aguantamos la espera, y tenemos una <b>Xbox 360</b>, podemos disfrutar de este aperitivo llamado <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b>, antesala de lo que veremos en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-2">&#8216;Dead Rising 2&#8217;</a>.</p>

	<p>A un precio inmejorable (400MS) nos pone en antecedentes con su protagonista (Chuck Greene) y su hija Katey, en su periplo durante un día por Still Creek, situado a 46 millas de Las Vegas, acompañados de los zombies, por supuesto. Un título que no decepcionará a los seguidores del original, aunque nos dejará con ganas de más. <b>Como los zombies, que son insaciables.</b></p>

	<p><!--more--></p>

	<p>Todo comienza con Chuck Greene y su hija llegando al citado pueblo. Chuck hace una parada&#8230; y tiene la mala suerte de que un impresentable se lleva su vehículo con las medicinas (zombrex) para su hija, con las que combate la infección zombie. Además, la mala suerte sigue su curso, ya que se encuentran rodeados de esos no muertos. Total, que se refugian en la gasolinera, y como Chuck es un buen padre, su objetivo (nuestro objetivo) será el de conseguir más zombrex para Katey.</p>

	<p>Aunque como iremos descubriendo a lo largo de <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/dead-rising-case-zero">&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</a>, no será lo único que tendremos que hacer, ya que tendremos que escapar de allí con vida, y cuanto antes. Lo que son unas 12 horas para el juego para nosotros serán poco más de dos horas. Aunque es rejugable, porque casi con total seguridad no haremos todo al principio.</p>

<h2>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;. Chuck y sus objetos contra los Zombies. It&#8217;s show time!</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dead Rising 2: Case Zero" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/010910_dr2c0_01.jpg"/></p>

	<p>Para empezar, la impresión que tenemos al iniciar una partida con <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b> es un tanto familiar. Realmente poco han cambiado las cosas respecto al primero, y se podría decir que el aspecto gráfico no ha sufrido variaciones importantes. Luce un tanto anticuado, se podría decir, aunque se le perdona por seguir mostrando una buena cantidad de zombies en pantalla, que es lo que importa. Además esta vez parece que hay mayor variedad de indumentarias en ellos. Aunque siguen siendo igual de torpes y propensos a recibir cualquier ataque por nuestra parte, por muy humillante que pueda ser.</p>

	<p>La gran diferencia respecto al primero es el tema de los objetos. <b>Habrá algunos que podremos combinar con otros</b> (se nos indicará los que pueden y los que no), y ahí estará una de las mayores gracias de esta secuela. No es lo mismo un bate de béisbol, que el mismo bate con pinchos. La cosa cambia mucho, os lo aseguro. Además que con objetos combinados ganaremos más puntos PP, indispensables para ganar experiencia. <b>Una experiencia que en este caso nos permitirá alcanzar el nivel 5 de nuestro personaje, y que conservaremos para la llegada del &#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>. Al igual que con las indumentarias y con las cartas combo.</p>

	<p>¿Y qué son las cartas combo? Pues precisamente las cartas que desbloquearemos al combinar objetos, para que no se nos olvide cómo volver a crear ese arma tan potente (o llamativa). Algunas nos darán más PP, e incluso tendrán un ataque secundario más potente, otras incluso nos rellenarán vida. La gracia está en ir probando combinaciones, aunque sólo algunas estarán permitidas. Y en cualquier caso, en este aperitivo tendremos la posibilidad de crear 9 combinaciones distintas.</p>

<h2>Chuck Greene contra el tiempo y los zombies. Round 2. Fight!</h2>

	<p><img class="centro" alt="Dead Rising 2: Case Zero" src="http://img.vidaextra.com/2010/09/010910_dr2c0_02.jpg"/></p>

	<p>Por otro lado, una de las gracias del primer <b>&#8216;Dead Rising&#8217;</b> sigue intacta: el tiempo. Tendremos que controlarlo mirando el reloj, no vaya a ser que se nos pase la hora, perdiendo algún acontecimiento, o peor aún, viendo cómo nuestra hija muere por no administrarle la siguiente dosis de zombrex.</p>

	<p>Aquí habrán 12 supervivientes, uno de ellos psicópata, y en general rescatarlos resulta mucho más fácil que en el primero. También la zona de juego es menor, y porque también se mueven mejor. Que a veces aún indicándoles el camino se dejaban atrapar con facilidad. Aquí no, y si en la secuela se mantiene, un susto que nos ahorramos.</p>

	<p>Aparte del objetivo principal (suministrarle una nueva dosis de zombrex a Katey), y del opcional (rescatar a los supervivientes), tendremos otro indispensable para salir de Still Creek con vida, y es el obtener un vehículo para fugarse de ahí. A falta de furgoneta (porque nos la robaron), Chuck Greene demostrará su habilidad con las motos (no en vano es campeón de motocross) al construir una tras recoger cinco piezas. De este modo, aparte de rescatar gente, tendremos que buscar estas piezas. Pero no resulta muy difícil, y tras la segunda partida lo más probable es que realicemos ambos objetivos de manera exitosa.</p>

	<p>Para el precio que tiene (400MS, lo que al cambio son unos 5 euros) <b>&#8216;Dead Rising 2: Case Zero&#8217;</b> se antoja como indispensable para los fans del primero, con el aliciente de saber que se nos mantendrá la experiencia obtenida cuando nos aventuremos en la secuela. Lo malo es su duración (a pesar de ser rejugable), que no es del todo corta, pero nos deja con ganas de más, y los tiempos de carga, que resultan un poco cargantes, valga la redundancia, cada vez que volvemos a la zona de acción. Pero por lo demás, buen trabajo por parte de Blue Castle Games y buen anticipo para <b>&#8216;Dead Rising 2&#8217;</b>.</p>

	<p><object width="650" height="366"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ARP88JzbsEI?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ARP88JzbsEI?fs=1&amp;hl=es_ES&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="650" height="366"></embed></object></p>

	<p>	<p><div class="ficha">
      <h2>Ficha Técnica: <span class="caps">Dead Rising 2: Case Zero</span></h2>
      <img src="http://img.vidaextra.com/2010/09/010910_dr2-c0-ficha.jpg" alt="Dead Rising 2: Case Zero" />
      <ul>
              <li><strong>Plataformas</strong>: Xbox 360 (<span class="caps">XBLA</span>)</li>
              <li><strong>Editor</strong>: Capcom</li>
              <li><strong>Desarrollador</strong>: Blue Castle Games</li>
              <li><strong>Lanzamiento</strong>: Ya disponible</li>
              <li><strong>Precio</strong>: 400 MS (5 euros)</li>
             </ul><br />
</p>

	<p></div></p></p>

	<p></p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ARP88JzbsEI">Youtube</a></p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.vidaextra.com/tag/dead-rising-2/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>



