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Nintendo apostará fuerte por los indies en la GDC Europa 2013

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Nintendo apostará fuerte por los indies en la GDC Europa 2013

Nintendo está decidida a que este año las cosas cambien para su Wii U. Para conseguirlo está poniendo toda la carne en el asador y como primer paso se ha fijado conquistar el corazón de los desarrolladores independientes.

Para ello nada mejor que la próxima GDC 2013 que se va a celebrar en Alemania dentro de unos días. Allí la compañía japonesa organizará dos charlas para comentar los beneficios que sus plataformas (en especial Wii U) le pueden brindar a los desarrolladores independientes.

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Un vistazo a los futuristas diseños de personajes del prometedor 'Destiny' [GDC 2013]

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Un vistazo a los futuristas diseños de personajes del prometedor 'Destiny' [GDC 2013]

Uno de los aspectos que más nos ha llamado la atención de 'Destiny', primer trabajo multiplataforma de Bungie tras la saga 'Halo', es el de sus diseños. Tanto de entornos como de personajes.

Uno se queda embobado viendo ese toque futurista, e inevitablemente empieza a soñar con lo que se nos avecina en este Shared World Shooter. Sabiendo, además, que tocará aprenderse unos cuantos nombres debido a la variedad de clases y enemigos que pulularán por el universo de 'Destiny'.

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La demo técnica del FOX Engine puede partir mandíbulas [GDC 2013]

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La demo técnica del FOX Engine puede partir mandíbulas [GDC 2013]

Si Kojima y su equipo buscaban el fotorrealismo con su FOX Engine, creo que están muy cerca de conseguirlo. De hecho, tras ver la demo técnica del motor que han mostrado en la GDC, me quedo con la sensación de que en entornos y objetos el realismo es casi total, pero que todavía queda margen si hablamos de personajes, sobre todo si nos fijamos en los rasgos faciales.

La demostración es muy salvaje y muestra fragmentos del tráiler que vimos en su momento sobre ‘Metal Gear Solid: Ground Zeroes’, el cual sucede de noche y con lluvia, pero esta vez a plena luz del día y sin ningún rastro de inclemencia climatológica. Echadle un ojo con calma porque impresiona:

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Valve ha ido a San Francisco con un secreto bajo el brazo [GDC 2013]

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Valve ha ido a San Francisco con un secreto bajo el brazo [GDC 2013]

Valve ha ido hasta la GDC de San Francisco con un secreto bajo el brazo. Un secreto que ha mostrado a unos pocos elegidos, los cuales se han encargado de poner de nuevo en marcha la maquinaria de los rumores y las interpretaciones libres gracias a una serie de mensajes crípticos del tipo “oh, he visto una cosica de Valve de la que no os puedo hablar porque me cortarían la cabeza para luego lanzarla al río de una patada, pero os va a encantar”.

Porque si alguien habla de Valve y de algo que han mostrado en secreto nuestra imaginación se dispara y lo primero que pensamos es algo similar a esto: “malditos, ¡¡estos tíos tienen ahí el ‘Half-Life 3’ y no dicen nada!!”. Y quizás todo esto no tiene nada que ver con ‘Half-Life 3’. Quién sabe, quizás han mostrado algo relacionado con su SteamBox. O alguna novedad para alguno de sus títulos actuales. O alguna nueva funcionalidad para Steam que nos volará la cabeza. Pero no, al final todo tiene que ser ‘Half-Life 3’, ¿verdad? Os estoy viendo.

En definitiva: Valve siempre es sinónimo de cosas chulas (o casi, por dar ahí un margen). El bueno de Gabe y sus colegas han llevado algo a la GDC y se lo han dejado ver a unos pocos, los cuales han quedado encantados. No hay nada más, así que esperemos a ver de qué va todo esto. Seguro que, sea lo que sea, nos acabará gustando. ¿O qué?

Vía | Gamingbolt

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YouTube y sus nuevas APIs para el streaming de videojuegos [GDC 2013]

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YouTube y sus nuevas APIs para el streaming de videojuegos [GDC 2013]

Hay videojuegos que ya incorporan la opción de emitir nuestras partidas en directo a través de YouTube, como por ejemplo ‘Call of Duty: Black Ops II’, por mencionar un título cuyo multijugador es de los más jugados mes tras mes y que se presta especialmente a esto, pero los responsables de la popular plataforma de vídeo han anunciado nuevas APIs gracias a las que los desarrolladores tendrán más opciones a la hora de incluir streaming en sus juegos.

Esto significa varias cosas. Por un lado permite la entrada de muchos más desarrolladores al mundo del streaming desde sus propios juegos al poner a su alcance más y mejores herramientas, pero también la posibilidad de que esta tecnología pueda ser incluida en juegos para dispositivos iOS y Android. De cara a los jugadores, sobre todo a los que gustan de emitir sus partidas, la opción de poder hacerlo en un sitio como YouTube es muy jugosa.

Todo esto nos hace pensar de nuevo en ese botón Share que lleva incluido el DualShock 4. Sony ya ha dejado claro que la experiencia que ofrecerá su PS4 será mucho más social y este movimiento de YouTube no es más que otro paso en esa dirección: si los desarrolladores van a querer brindarle a los jugadores la posibilidad de emitir sus partidas en directo vamos a darle las herramientas para que lo hagan aquí y no en otro lado.

Vía | Genbeta | The Verge

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Game Skunk, ¿a qué huele un videojuego? [GDC 2013]

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Game Skunk, ¿a qué huele un videojuego? [GDC 2013]

Ojito a esto que promete ser la nueva tendencia radical en materia de inmersión que seguirán Microsoft, Sony y Nintendo en los próximos años. Que no, que es broma. Game Skunk es un dispositivo diseñado para permitirnos saber a qué huelen los videojuegos.

Ahora en serio, esto es una barbaridad. Imaginad la peste a gasolina de un 'Motorstorm', el vomitivo tufo de los Locust o de la sangre de miembros amputados en 'Gears of War'. Claro que otras propuestas como 'Journey' podrían dejar un mejor ambientillo en nuestra habitación. Eso sí, a mi me parece una bestialidad pero si el proyecto se está presentando en la GDC 2013 es que quizá han encontrado un mercado para él o como mínimo un soporte financiero potente.

Sensory Acumen, el fabricante, aclara que también está desarrollando el sistema con fines terapéuticos y centrándose en terapias para soldados con trastorno por estrés postraumático. Quizá a esos niveles tenga una aplicación más útil aunque… ¿imagináis lo divertido que sería ver a Iwata presentando un dispositivo como este? ¿A qué pensáis que huele un fontanero tras dieciocho horas trajinando con tuberías, saltando y corriendo como un poseso? Pues a choto, huele a choto.

Vía | XatakaHome, Kotaku Más Información | Sensory Acumen

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Activision muestra la tecnología facial de sus juegos en el futuro [GDC 2013]

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Activision muestra la tecnología facial de sus juegos en el futuro [GDC 2013]

En plena GDC 2013 las compañías aprovechan para enseñar sus ases en la manga en cuestión tecnológica casi más que enseñar nuevos juegos y desvelar novedades. Por eso Kojima se centró en el FOX engine al presentar su 'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain' y dejo los detalles sobre el juego para futuras ocasiones.

Activision ha hecho algo parecido, no ha mostrado ningún nuevo -'Call of Duty'-juego pero sí que ha realizado una impresionante demostración de su departamento de I+D centrada en una tecnología para renderizar la piel y las expresiones faciales. Ojito que pese a que todavía no podemos romper el "uncanny valley" estamos aproximándonos cada vez más.

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Miiverse llegará a PC y smartphones en mayo [GDC 2013]

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Miiverse llegará a PC y smartphones en mayo [GDC 2013]

El productor de Miiverse, Kiyoshi Mizuki, ha reconocido durante la Game Developers Conference que el desarrollo y ampliación de la plataforma social de Wii U sigue en marcha, y entre abril y mayo se pondrán a disposición del público las versiones para PC (mediante navegador) y smartphone.

Tras ellas llegará una versión para Nintendo 3DS que aún está en desarrollo, pero a diferencia de la versión para Wii U, en este último caso no habrá hilos y páginas relacionadas con los juegos y aplicaciones de la portátil, algo que sí se está explotando en la consola de sobremesa.

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'Breach and Clear': el nuevo juego de Robert Bowling se muestra en vídeo [GDC 2013]

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'Breach and Clear': el nuevo juego de Robert Bowling se muestra en vídeo [GDC 2013]

Tras su controvertida salida de Infinity Ward tras lo ocurrido con 'Call of Duty: Modern Warfare 2', Robert Bowling se centró en la creación del estudio Robotoki, pero curiosamente su próxima obra, el juego de estrategia 'Breach and Clear', nos llega desde la desarrolladora Gun Media.

Se trata de un título de acción táctica en el que tendremos que, como marca el propio título, irrumpir en zonas infectadas de enemigos y acabar con todos al estilo SWAT. El juego llegará a iOS abrazando el formato free-to-play, pero sus creadores aseguran que ni será un pay-to-win ni contará con mecánicas asociadas al pago que lastren la experiencia.

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Mozilla y Epic se unen para llevar Unreal Engine a la web [GDC 2013]

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Mozilla y Epic se unen para llevar Unreal Engine a la web [GDC 2013]

Recuerdo una conferencia en la GDC del 2009 que estaba centrada en el futuro de los videojuegos que se pueden disfrutar por navegador. Se discutía allí sobre las bondades del html5 y de lo que sería capaz de hacer en un tiempo si los desarrolladores seguían añadiendo funcionalidades.

Bien, Firefox y Epic se han encargado de sobrepasar todo lo que se apuntó en aquella conferencia y hoy, cuatro años después, presentan un sistema que permite que incluso el Unreal Engine 3 se ejecute de manera nativa en un navegador, sin necesidad de plugins.

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