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Wii U: El multijugador online de Devil's Third pondrá punto y final en diciembre.Los créditos finales de Mighty No. 9 duran más que el...

El multijugador online de Devil's Third pondrá punto y final en diciembre

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El multijugador online de Devil's Third pondrá punto y final en diciembre

No cabe duda que 'Devil's Third' no ha sido desde luego uno de los mejores juegos que ha recibido Wii U. Es una pena que la que prometía ser una buena obra de Tomonobu Itagaki se quedó en un juego un tanto mediocre y sin mucho éxito. Nosotros ya lo tuvimos claro al probarlo que sería imposible que pasase a la historia.

Nintendo se ha dado cuenta de la triste situación por la que está pasando el juego de acción de Valhalla Game Studios y ha decidido no alargar más su agonía con la decisión de cerrar sus servidores online para siempre. Esto causará que ya no se podrá acceder al modo multijugador a partir de diciembre. Concretamente será el 29 de diciembre cuando dirá adiós.

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Los créditos finales de Mighty No. 9 duran más que el juego

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Los créditos finales de Mighty No. 9 duran más que el juego

El lanzamiento de 'Mighty No. 9' no ha estado exento de polémica desde que salió a la venta esta semana tras un larguísimo tiempo de desarrollo que ha tenido. Se supone que Keiji Inafune y su equipo de Comcept han hecho todo lo que ha estado en sus manos por ofrecernos el mejor juego posible. De hecho, su propio creador afirmó recientemente que lo que hay "es mejor que nada".

No obstante, hoy no nos toca hablar del juego para criticar algún aspecto suyo (que no será por falta de motivos), sino por una curiosidad que se ha descubierto gracias al canal GameXplain. Por lo visto en los créditos finales han querido dar las gracias a todas y cada una de las más de 70.000 personas que han participado en el proceso de Kickstarter del juego. ¿La manera? Indicando sus nombres en los créditos.

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¿Jugar a Splatoon en Realidad Virtual? Un hack lo hace posible

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¿Jugar a Splatoon en Realidad Virtual? Un hack lo hace posible

La más reciente licencia de Nintendo sigue levantando pasiones en el país del sol naciente y si las Calamarciñas se han convertido en dos auténticas celebridades que incluso se dan el lujo de dar conciertos a lo largo del globo, parece que los japonense tienen ganas de seguir sumergiéndose en la guerra de tintas 'Splatoon', y no hay nada como la realidad virtual para ofrecer la experiencia más inmersiva.

Haciendo uso de una pistola de agua modificada y funcional, un casco HMD de Realidad Virtual de Sony -lo que son las cosas- y colgándose el GamePad a la espalda, el grupo de Engineering Navi se ha propuesto ofrecer una alternativa divertida y original a la hora de lanzarse a esta batalla por la supremacía de nuestro color y ya es posible ver los resultados del experimento.

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El nuevo DLC de Hyrule Warriors dedicado a Link's Awakening al detalle con Marin al frente

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El nuevo DLC de Hyrule Warriors dedicado a Link's Awakening al detalle con Marin al frente

El verano ya está aquí, con el calor, las vacaciones y, tal y como prometió Nintendo, con el nuevo DLC de 'Hyrule Warriors' e 'Hyrule Warriors Legends'. Según ha comunicado la semana que viene, concretamente el 30 de junio, se pondrá a la venta su nuevo contenido descargable dedicado a 'The Legend of Zelda: Link's Awakening'.

La presencia de Marin, una de las protagonistas de este título de Game Boy, es el principal añadido de este pack. En el momento en el que fue anunciada hace unos meses desconocíamos qué clase de ataques emplearía, pero ahora se ha confirmado que utilizará la Sea Lily's Bell, uno de los instrumentos que hay que recolectar en el juego. Esta especie de campana emitirá ondas de impacto y Marin con su ataque especial podrá invocar al Pez Viento.

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Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

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Análisis de Tokyo Mirage Sessions #FE, un crossover muy peculiar y sorprendente

Desde que fue anunciado en 2013 'Tokyo Mirage Sessions #FE' ha pasado muy desapercibido. Conocido anteriormente con el nombre de 'Shin Megami Tensi x Fire Emblem' es inevitable reconocer que Nintendo no ha puesto mucho empeño en darle demasiada publicidad a este título que, independientemente de su calidad, se la merecía por la falta de novedades en el catálogo de Wii U.

Lo curioso es que cuando se presentó este proyecto en el que trabajarían codo con codo Atlus y Nintendo hubo una enorme cantidad de usuarios que no paraban vitorear el anuncio. Más que nada por el hecho de imaginarse lo que podría suponer la unión de estas dos grandes franquicias en un único juego. Lo que es seguro es que a nadie se le hubiese ocurrido pensar en lo que ha acabado siendo realmente este crossover.

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

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Análisis de Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016: un último party game para Wii U

No tenía grandes esperanzas puestas en ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ para Wii U, menos aún después de probar la pobre versión de 3DS, pero los recuerdos del ‘Track & Field’ de Konami siguen muy presentes cada vez que se acercan unas Olimpiadas e irremediablemente acabo cayendo en la trampa.

La buena noticia es que este año dicha trampa toma esa nombre en el buen sentido y, pese a sus carencias, ‘Mario & Sonic en los JJOO Rio 2016’ puede ser uno de esos juegos en los que sumergirte mientras vuelan las horas. Es divertido, presenta un desafío para todos los públicos y además se postula como un recomendable party game.

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Afila tus armas: llega a Minecraft gratuitamente el modo Batalla

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Afila tus armas: llega a Minecraft gratuitamente el modo Batalla

El mes pasado Mojang anunció que tenía preparada una actualización para 'Minecraft' en su versión para consolas con la que pretendía añadir novedades en forma de minijuegos. El primero de ellos que confirmó fue el Modo Batalla, que ya está disponible para ser descargado gratuitamente.

El objetivo de este nuevo modo de juego es desafiar a los jugadores a combatir unos contra otros hasta que solo quede uno en pie. Los combates se podrán disputar en una misma consola a pantalla partida con una capacidad para cuatro personas o también a por online, donde el máximo permitido asciende hasta ocho jugadores.

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Keiji Inafune sobre Mighty No. 9: "Aunque no es perfecto, es mejor que nada"

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Keiji Inafune sobre Mighty No. 9:  "Aunque no es perfecto, es mejor que nada"

El lanzamiento de la opera prima del estudio Comcept se ha hecho de rogar, pero si hay algo que parece que no pasa de moda son los plataformas de acción en 2D. Tras un más que exitoso proceso de Crowdfunding en 2013 , el sucesor espiritual de Mega Man ha ido aplazando su lanzamiento más ocasiones de las que esperábamos, generando una evolución en torno a las expectativas del juego que han ido desde le hype por la continuidad de la licencia original al escepticismo de cara al proyecto.

Ahora, 'Mighty nº 9' está disponible en la mayoría de sistemas prometidos y pese a estar desarrollado por Keiji Inafune , el propio creador del Blue Bomber, la recepción del título no ha sido la que esperaban los fans del héroe azulado de Capcom. Sin embargo Inafune tiene muy clara una cosa: mejor 'Mighty No. 9' que nada.

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Mighty No. 9 muestra sus cartas en su tráiler de lanzamiento

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Mighty No. 9 muestra sus cartas en su tráiler de lanzamiento

En algún punto dejamos de contar los retrasos de la opera prima de Keiji Inafune al frente de su nuevo estudio independiente Comcept, y es que si finalmente 'Mighty No. 9' es el ansiado sucesor espiritual de 'Mega Man' de manos de su propio creador, los incondicionales del Blue Bomber volverán a hacer muestra de su inagotable paciencia con gusto.

Esta misma semana despejaremos todas las dudas en torno a este plataformas de acción en 2D de corte clásico, y para que vayamos entrando en materia Deep Silver ha ofrecido un nuevo tráiler en el que se muestran las habilidades de Beck, su protagonista, así como varios de los modos que se incluirán en el juego.

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Monolith Soft, los creadores de Xenoblade, colaboran en el desarrollo del nuevo Zelda

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Monolith Soft, los creadores de Xenoblade, colaboran en el desarrollo del nuevo Zelda

Monolith Soft, los creadores de la saga ‘Xenoblade’, están colaborando en el desarrollo del nuevo ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. No es la primera vez que sucede algo similar: en el ‘Skyward Sword’ también estuvieron ayudando a Nintendo.

En este caso, Monolith Soft está ayudando a construir el enorme mundo abierto que vamos a poder descubrir en ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’. Así confirmaba esta colaboración el mismo Shigeru Miyamoto en una entrevista concedida a GameInformer durante el E3 2016:

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