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John Riccitiello

EA quiere bajadas en el precio de las consolas este mismo año

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Más que un rumor es el grito al cielo de muchos usuarios. Vivimos en tiempos de crisis y a nosotros, en el fondo, nos importan tres pimientos los resultados económicos de las compañías que fabrican hardware. Nos importa un comino si PS3 sigue costando más en fábrica que en tienda y lo que queremos es que baje de precio.

Pero no sólo PlayStation 3, también queremos reducciones de precio para Xbox 360 y Nintendo Wii (que a este paso acabará siendo la más cara de la generación). Quizá frente a esta crisis económica que está viendo como las ventas de consolas se reducen notablemente, la solución venga con un recorte de precio.

Y así lo cree también John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, que apuesta a que durante este año el precio de las consolas bajará ya que es la mejor manera de que el hardware siga fluyendo y, por consiguiente, no abarrote los almacenes de las tiendas.

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EA se pasa a Wii por que... es más barato desarrollar para ella

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eakisses.jpgQue Wii es una perita en dulce no lo duda nadie. Es la consola con la base de unidades instaladas más alta de esta generación, una moda que algunos creían pasajera pero que ha demostrado que está aquí para quedarse y una oportunidad de negocio a la que muchos se quieren aferrar.

Hace poco veíamos como Electronic Arts decidía competir contra Nintendo en su propio medio y se lanzaba a la desesperada a la conquista del bastión de Wii.

Evidentemente, los motivos son económicos y ya se han empezado a filtrar los primeros nombres que debutarán en la consola como por ejemplo ‘Dead Space’. Pero ¿hay alguna razón más para que el gigante Canadiense decida dar este cambio?. Evidentemente, y es que desarrollar para Wii es barato, mucho más barato.

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EA aniquilará un juego o dos en desarrollo al año. La poca calidad se paga con sangre

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riccitiello_john_EA.jpgEs de agradecer la apuesta que algunas desarrolladoras empiezan a mantener dentro del mercado. La calidad en los videojuegos debería ser algo que se presupone, ya que precisamente no estamos hablando de productos baratos.

Son desarrollos largos, complicados, repletos de problemas y en ocasiones, por muy profesionales que sean los encargados de realizarlos, las cosas no llegan a la calidad deseada. ¿Qué sucede en esos casos? Pues sucede que si Electronic Arts está detrás del proyecto, tened por seguro que John Riccitiello pasará con una guillotina y lo decapitará.

Si hace un tiempo veíamos como ‘Tiberium Wars’ era cancelado de manera inmediata por no llegar al mínimo de calidad exigida por la compañía, ahora resulta que dos o más títulos en desarrollo al año correrán la misma suerte.

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"No más juegos "malos" por parte de EA". Promesa patrocinada por John Riccietiello

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riccie.jpgDespués de leer el título podemos pensar muchas cosas. Una nos remite directamente a preguntarnos acerca de qué tipo de juegos que nos han estado “regalando” últimamente. La otra, en cambio, mucho más positiva y conciliadora, nos hace ser bondadosos y darles las gracias por asumir este nuevo compromiso en la calidad de sus títulos. Un compromiso que se les presuponía… pero eso es otro tema.

En EA parecen convencidos de afrontar una nueva etapa de desarrollo empresarial y en palabras de John Riccitiello, musa onírica de David uno de nuestros comentaristas habituales, ” tenemos el mejor plan de lanzamientos y títulos en la industria.”

Y parece ser que esta afirmación se sostiene en la apertura de las restricciones que acotaban a los equipos creativos que trabajan dentro de la firma, ahora se centrarán en proponer nuevos títulos y generar contenido propio en lugar de centrarse en seguir desarrollando juegos basados en provechosas licencias. Aún tiemblo al recordar el videojuego de ‘CatWoman’...

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