
Cuando ‘Lair’ salió a la venta, una de las críticas más duras que tuvo que afrontar fue la de su sistema de control. El juego estaba pensado para vendernos las bondades del SIXAXIS, pero fracasó estrepitosamente, siendo criticado duramente por ello.
La idea era que controlaramos al dragón con los movimientos del mando, ya que la consola detecta la rotación e inclinación del mismo.
No obstante, era tan complicado conseguir que respondiera correctamente que muchos redactores se despacharon a gusto con la dificultad de manejo del título, lo que llevó a la propia Sony a enviar una guía sobre como analizar el juego, en la que se explicaban los pormenores del control del mismo.









