Tag: LucasArts
15 mayo 2008
LucasArts pasa del PC con 'Star Wars: Unleashed Force'

Parece que el título es suficientemente explicativo como para que nos hagamos una idea aproximada de lo que puede estar pasando aquí. Efectivamente, LucasArts pasa del PC Compatible que tantos buenos resultados económicos le proporcionó no hace tantos años.
No se trata de piratería, se trata de potencia. Y su argumentación se basa en esta frase que debería quedar grabada en la piedra del epitafio de Cameron Suey, productor del juego.
“Si hacemos juegos para PC’s de gama alta, alguien con uno de gama baja tendrá una experiencia diluida , deberían configurar el apartado gráfico a bajo detalle y eso sí que no sería el mismo juego tal y como se pensó realmente. En la otra mano tenemos que si desarrollamos un juego para cuanta más gente mejor (sin aprovechar a lo bestia las capacidades gráficas) no obtenemos rendimiento visual de esos sistemas cercanos a 4.000 dólares, de los que disponen los hardcore gamers.”
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06 mayo 2008
Video ingame de 'Star Wars: The Force Unleashed'
Creo que practicamente desde que se anunció la Wii (entonces Nintendo Revolution) y las posibilidades de su revolucionario mando, todos los seguidores de ‘Star Wars’ hemos soñado con la posibilidad de mover el Wiimote mientras en pantalla se emulan nuestros movimientos con un sable láser.
Con el anuncio de ‘Star Wars: The Force Unleashed’ para Wii, esa posibilidad parecía un poco más cercana. Ya vimos en el pasado un gráfico descriptivo de sus posibilidades, pero sin duda es mucho mejor verlo en movimiento.
En el vídeo que encabeza esta entrada, podemos ver a la gente de G4TV jugando al juego y mostrándonos como se maneja. Claro que, como siempre, antes de hacerse ilusiones es mejor esperar a probarlo por uno mismo, no sea que acabe siendo un fiasco como el que supuso el control de ‘Red Steel’, que tan bien nos vendían en los tráilers promocionales.
Postdata: Disculpad el pequeño tamaño del vídeo, pero el reproductor de G4TV es bastante arcaico y solo permite dos tamaños posibles.
Vídeo | G4TV
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23 abril 2008
La época dorada de las aventuras gráficas

Este es un artículo para los más veteranos del lugar. Aquellos que desgastaron su primer ratón jugando a aventuras de LucasArts, a los que la palabra SCUMM les trae recuerdos de mansiones encantadas o islas del caribe. Aquellos, en definitiva, que vivieron la época dorada de las aventuras gráficas.
Esta reflexión viene tras enterarme a través de Joystick del retorno de Zak McKracken a través de una aventura creada por fans del juego. Y si bien no es ni mucho menos mi aventura favorita de LucasArts (ni siquiera la terminé) me ha inspirado para redactar esta oda a otra época.
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13 noviembre 2007
'Zombies Ate My Neighbors': los muertos tienen hambre de Wii
Menudo berrinche me dio al saber de la existencia de este juego de culto. Yo, que viví mi adolescencia tardía pegado a una MegaDrive, que tantas tardes le robé horas de Supernintendo a mi vecino Vicente, resulta que mi menda ha vivido hasta hoy sin conocer este título, Zombies Ate My Neighbors.
¿Reacción? La lógica, bajarme el archivo ROM para probarlo en un emulador. Lo peor ha venido diez minutos después, el tiempo justo para descubrir que me perdí una de las experiencias más gamberras de aquellos primeros noventa. Una creación de LucasArts sin diálogos de por medio, un matamuertos con toneladas de humor. ¡Y lo encuentro ahora! ¡A mis años, con los niños robándome la espuma de afeitar!
Nunca es tarde, pienso después, con la mente más fría, y los dedos calentitos de darle al teclado. Además, qué diablos, si la consola virtual de Wii nos lo va a ofrecer en menos que canta un gallo. ¿Y de qué va? Pues atento, eliges a uno de los dos tunantes adolescentes, Zeke o Julie, o los dos a la vez. La idea es pasearte por los bonitos barrios residenciales para disfrutar de 48 niveles plagados de bicharracos y maleantes sacados de las más escalofriantes películas de terror. Tu objetivo es rescatar a los vecinos (los tocas y ya está) y salir por la puerta mágica. Eso sí, tendrás que completar el rescate antes de que la banda de tarados acabe con ellos.
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03 mayo 2007
LucasArts muestra Fracture

LucasArts y Day 1 Studios (los mismos que están detrás de F.E.A.R.), presentan otro título de acción para PS3 y 360 llamado Fracture.
Así a primera vista parece un cruce entre Crackdown, Mass Effect, algo de Gears of War… Seguramente podríamos encontrar más puntos en común con otros tantos títulos, pero también es cierto que, aunque aparentemente todos pueden parecernos simples shooters resulta que cada uno cuenta con sus propios elementos diferenciadores.
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