Tag: Metal Gear Solid
07 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (IV)

Llegamos a esta cuarta y última entrega del especial de las primeras impresiones, avance o preview (como queráis llamarlo) del esperadísimo por todos ‘Metal Gear Solid 4’.
En los tres episodios anteriores hemos visto las enormes bonanzas y aspectos positivos con los que cuenta el juego para convertirse, de lejos, en el mejor juego de 2008 y probablemente de toda la generación actual de consolas, hasta que salga uno mejor.
Sin embargo, como no todo lo que es oro reluce, ni toda la gente errante anda perdida, el juego también cuenta con ciertos aspectos negativos que hacen que no sea el juego definitivo, aunque prácticamente roza la perfección.
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05 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (III)

En la segunda entrega de este especial Primeras Impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ entramos en profundidad en el uso de elementos como el OctoCamo, el Solid Eye y demás elementos como el Mk. II.
En esta tercera parte del especial vamos a ir viendo otros factores importantes de cara a la jugabilidad durante la partida, así como otros aspectos relevantes como la psyche y el nivel de estrés de Snake, los diferentes modos de vista durante el juego, las escenas interactivas, la música y demás.
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03 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (II)

Los habituales al blog recordaréis que ayer comenzamos con una serie de posts especiales sobre las primeras impresiones de ‘Metal Gear Solid 4’ que aquí un servidor pudo jugar y terminar la semana pasada en París.
En el anterior post hablábamos un poco de en qué situación general histórica se desarrolla la última obra del maestro Hideo Kojima, con qué condiciones comenzamos el primer nivel, con un Snake prácticamente desarmado que ha de infiltrarse entre la batalla para localizar a Liquid. También comentábamos, siempre hasta donde se nos permite, los personajes que aparecen en esta fase de Oriente Medio, tanto buenos como no tan buenos, y demás.
Hoy vamos a ahondar un poco más en varios aspectos que son clave en el desarrollo de la partida, como son el manejo y control de Snake, hablando también del OctoCamo, el Solid Eye y el Metal Gear Mk.II… todos ellos indispensables, algunos más que otros, la verdad, a la hora de desarrollar la trama y la acción de nuestra historia. Así pues, vamos dar un paso más en la enorme profundidad que tiene ‘Metal Gear Solid 4’.
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02 mayo 2008
Primeras impresiones: 'Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots' (I)

Por fin ha llegado el 2 de mayo, día en el que termina parte del embargo al que nos ha sometido Konami para que no os destrocemos parte de la maravillosa historia que se narra en este ‘Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots’ para PlayStation 3.
Falta poco más de un mes para que el juego aparezca en las tiendas de todo el mundo, y como es de esperar, la expectación es máxima. Nosotros hemos tenido la oportunidad de probar el juego en dos ocasiones, una en Madrid cuando lo que teníamos delante no era más que una demo, lo cual nos dio para captar la esencia principal del juego; y otra vez en París, esta vez con el juego en su versión definitiva, a falta de algunos errores de traducción casi sin importancia.
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El 'Metal Gear Solid' original dentro de 'Metal Gear Solid 4' (¡¡OMG!!)
Aviso para navegantes: este vídeo puede contener ligeros spoilers de ‘Metal Gear Solid 4’. Si no os importa ese pequeño detalle, prestad mucha atención a este vídeo, porque os dejará sin palabras a más de uno. A Kojima siempre le ha gustado reírse a costa nuestra con los trailers de sus juegos, pero en esta ocasión además hasta se pega el gustazo de mostrarse a sí mismo haciéndolo.
Al principio pensaba que se trataba de algún tipo de vídeo restrospectiva sobre el décimo aniversario del ‘Metal Gear Solid’ para PlayStation, pero la sorpresa mayúscula viene cuando, sin previo aviso, nos encontramos con Solid Snake de regreso al nevado páramo de Shadow Moses, con el motor gráfico de ‘Metal Gear Solid 4’. Pero tranquilos, que no estamos hablando de un remake del legendario título.
Según da a entender el vídeo, se trata de una especie de flashback vivido por Snake durante la aventura, cosa que tiene bastante sentido si lo que realmente se pretende es cerrar de una vez el arco argumental de la serie. La verdad, no sé a vosotros, pero a mí volver a ver escenas del legendario título recreadas con la calidad gráfica de los tiempos que corren me ha tocado la fibra sensible. Eso es marketing, y lo demás son tonterías.
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27 abril 2008
El viejo Snake no hablará español

Era algo que ya a estas alturas de la vida nos esperábamos todos, pero ahora os puedo confirmar de primera mano y de manera totalmente oficial que ‘Metal Gear Solid 4’ no vendrá doblado al español.
En la presentación europea del juego que tuvo lugar esta semana en París, el propio Kojima y el productor del juego (Ken Imaizumi) nos confirmaron a los allí asistentes que el juego sólo dispondrá de audio en inglés y subtítulos, en nuestro caso, en español.
El origen del revuelo que se monta con todo este asunto del doblaje al español del juego se remonta al ‘Metal Gear Solid’ de PlayStation, el cual nos sorprendió a todos por ser, probablemente, el videojuego mejor doblado de toda la historia. Como todos nos acostumbramos muy rápido a lo bueno, la decepción fue mayúscula cuando en su segundo episodio, esta vez para PlayStation 2, ya no se incluyó dicho doblaje, lo que nos produjo la indignación a todos los fans de la saga.
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25 abril 2008
Asistimos a la presentación europea del esperado 'Metal Gear Solid 4' en París

Ayer terminó en París un evento de tres días organizado por Konami gracias al cual un reducido grupo de 60 periodistas de toda Europa hemos tenido la oportunidad de poder disfrutar, gozar y experimentar la más reciente creación de Hideo Kojima para PlayStation 3: ‘Metal Gear Solid 4’.
El mismísimo Hideo estuvo allí para presentárnoslo pero por expreso deseo suyo y por un contrato de confidencialidad que nos ata, aún no podemos desvelar nada del juego, aunque ya nos lo hayamos podido pasar entero.
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La demo de 'Metal Gear Online' abierta a los europeos
Con el reciente parche publicado por Konami, la demo de ‘Metal Gear Online’ pasa a ser accesible por fin para los usuarios europeos. Pero claro, no todo el mundo ha conseguido hacerse con un código para hacer de beta testers, o hay quien directamente ha preferido pasar hasta que la versión definitiva del juego sea lanzado, el mismo día que el esperadísimo ‘Metal Gear Solid 4’.
Por ello, se hacen especialmente interesantes los vídeos grabados por quienes a estas horas están probando el título, como éste de cinco minutos publicado en Gamersyde. A primera vista, el juego tiene muy buena pinta, aunque no parece ofrecer nada especialmente revolucionario con respecto a otros títulos del mismo género.
¿Alguno de los presentes tiene acceso a la beta y ha podido probarla ya? ¿Es cierto que resulta tan difícil acostumbrarse a la mecánica del juego como comentan por ahí? ¿Habéis sufrido muchas complicaciones para poder conectar? Si alguien ha podido disfrutarlo, que no dude en darnos sus impresiones.
Sitio oficial | Metal Gear Online
Vídeo | Gamersyde
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Nuevo tráiler de 'Metal Gear Solid 4'
Diga lo que diga Kojima de su nueva creación, cada vez tengo más claro que ‘Metal Gear Solid 4’ tiene todas las papeletas para volver a convertirse en uno de esos juegazos que marquen época. Y trailers como éste que acaba de ser liberado no hacen más que reafirmarme en mis suposiciones.
Aunque esté totalmente en japonés, y principalmente compuesto por escenas que ya habíamos visto, el tráiler resulta tan épico y emocionante, que absolutamente nadie debería dejarlo pasar, ni siquiera aquellos que despotrican contra el juego. Eso sí, huid de él si no queréis recibir ningún adelanto de la trama, la cual promete ser más enorme que nunca.
Y es que, después de todo el tiempo que llevamos empapándonos del material que Konami ha liberado sobre el juego, de haber especulado con doscientas posibilidades, de haber alabado o criticado hasta el último frame que hemos visto, ya queda prácticamente nada para que podamos vivir la última misión de Snake. El 12 de junio está al caer.
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19 abril 2008
A Kojima no le convence 'Metal Gear Solid 4'

Lo leo y no me lo creo. Llevamos esperando este juego años, viendo teaser trailers, demos técnicas, trailers, títulos de crédito, especulando con la historia, los personajes, Big Boss esto, Big Boss lo otro, para que a poco de su salida, el propio creador de la franquicia se despache a gusto con él.
Sabemos que Kojima es uno de esos pocos genios que quedan en el mundo videojueguil, capaz de erizarnos la piel con los giros argumentales, la profundidad de los personajes y con sus creaciones, en particular con la saga que nos ocupa ‘Metal Gear’, y como todo genio que se precie es poseedor de un gen perfeccionista que puede acabar convirtiéndolo en una pesadilla, pero quizá esto es demasiado.
En una entrevista para la revista EDGE, Hideo Kojima dispara con bazooka sobre su última creación y no duda en asumir la culpa del supuesto fracaso. Claro, que no sólo la asume él, apunta sin dudarlo a la insuficiente potencia gráfica de PS3. Vamos por partes.
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