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Quake II

'Quake II' en el navegador, ejemplo de lo que HTML5 aportará al mundo de los videojuegos

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Seguramente muchos de vosotros lleváis un tiempo escuchando cosas sobre HTML5, la próxima evolución del lenguaje HTML gracias a la que, entre otras cosas, podremos estructurar mejor las páginas web, mejorando muchos aspectos que actualmente resultan algo engorrosos, dejar de lado el flash para poder ver vídeos (en YouTube ya están realizando pruebas con algunos vídeos que prescinden de la tecnología de Adobe en favor del uso del HTML5), y, cómo no, jugar a títulos más o menos potentes directamente en el navegador sin necesidad de plug-ins.

Para demostrar esto último, un equipo de ingenieros de Google ha dedicado unas cuantas horas a realizar un port en HTML5 de ‘Quake II’, el famoso FPS de id Software, haciendo uso del Google Web Toolkit. El resultado lo podéis ver en el vídeo que acompaña a este post. Todo lo que veis ahí está corriendo sin necesidad de ninguna otra tecnología que no sea la que ofrece HTML5. Y la verdad es que el resultado es más que decente.

Durante los próximos meses iremos viendo cómo evoluciona el actual borrador de HTML5, pero todo parece apuntar a que, con las nuevas herramientas y posibilidades que ofrecerá tanto en el uso de vídeo como en el desarrollo de videojuegos, veremos una nueva ola de juegos más o menos potentes listos para ser ejecutados sin demasiado esfuerzo en nuestros navegadores.

Vídeo | YouTube
Vía | Google Web Toolkit Blog
Más información | AnexoM

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Ratones que juegan a videojuegos: experimentos científicos con el motor de 'Quake II'

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La liberación del motor de ‘Quake II’, que se produjo hace ya unos cuantos años (allá por el 2001), no solo afectó a los que quieran desarrollar juegos en primera persona, que a partir de entonces pudieron contar con una herramienta de primer nivel como punto de partida para sus creaciones.

Y es que un motor de videojuego puede tener muchas más aplicaciones de las que parece en un principio, sirviendo por ejemplo para experimentos científicos como el llevado a cabo en la Universidad de Princeton por el neurocientífico David Tank.

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Truco 'Left 4 Dead': control de volumen y sensibilidad del ratón sin menús

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Left 4 Dead

Continuamos con la serie de tutoriales de scripting con un truco que, personalmente, me resultaba especialmente útil cuando jugaba en cibercafés sobre todo al videojuego ‘Quake II’. No obstante, dado que este título es bastante antiguo, he decidido adaptar mi viejo script a un juego más moderno como es ‘Left 4 Dead’.

Cuando uno juega en diferentes ordenadores, por más que nos llevemos nuestro script de uno a otro, hay cosas que simplemente no pueden preverse. Aunque tengamos la sensibilidad del ratón y el volumen del juego predefinidos en nuestro script, esto muchas veces no es suficiente, máxime si jugamos con un ratón o unos cascos diferentes cada día.

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'Quake II' en un Nokia N95

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Que queréis me os diga, a mi estas cosas me impresionan. Pensar que hace 10 años me pasaba el día jugando en red a este juego en un cyber (porque mi ordenador de casa no podía moverlo en condiciones), y ahora un teléfono móvil (de gama alta, pero teléfono al fin y al cabo) es capaz de ejecutarlo sin problemas, hace que me de cuenta de lo que ha avanzado la tecnología en este aspecto.

El vídeo que véis pertenece a un teléfono Nokia N95 mientras ejecuta la demo de ‘Quake II’. Para jugar en el teléfono, lo único que necesitamos son los archivos del juego (que podemos descargar de la página de ID Software) y colocar un ejecutable compatible con el sistema operativo Symbian, que es el que usa el teléfono.

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