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	<title>VidaExtra</title>
	<link>http://www.vidaextra.com</link>
	<description>Weblog colectivo dedicado a seguir la actualidad de videojuegos y consolas.</description>
	<pubDate>Wed, 09 Apr 2008 15:36:46 GMT</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Ya hay fecha de salida para 'Haze', a ver cuánto dura...]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/09-ya-hay-fecha-de-salida-para-haze-a-ver-cuanto-dura</link>
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      <pubDate>Wed, 09 Apr 2008 15:08:56 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2008/03/haze.jpg" class="derecha" /></p>

	<p>El culebrón, o historia de amor-odio, que se traen Ubisoft y &#8216;Haze&#8217; va ya por el enésimo capítulo. Hoy presentamos: &#8220;Ubisfot vuelve a poner una fecha oficial&#8221;.</p>

	<p>En anteriores episodios vimos como &#8216;<strong>Haze</strong>&#8217;, ese bonito y exclusivo shooter de PlayStation 3, debería haber llegado al mercado <a href="http://www.joystiq.com/2007/11/20/haze-delayed-until-2008-brings-rainbow-six-vegas-2-with-it/">hace varios meses, el pasado diciembre</a>, pero una vez más tuvo que ser retrasado. Después, Ubisoft volvió a comentar que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/01/24-haze-se-retrasa">veríamos el juego <em>&#8220;a lo largo del año fiscal 2008&#8221;</em>,</a> para posteriormente publicar la <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/27-haze-fechado-oficialmente-para-el-22-de-mayo">fecha oficial del 22 de mayo para su salida y rectificar al día siguiente</a>, dejándonos por enésima vez sin tener ni idea de cuándo saldrá el juego.<br />
</p><a name="more"></a><br />
Ahora, Ubisoft ha vuelto a dar una fecha oficial de salida del juego, que será un día más tarde que la que anunciaron la última vez, esto es el próximo 23 de mayo. Esperemos que este día sea por fin el último de la espera y aparezca finalmente en el mercado como han dicho y no haya más retrasos.</p>

	<p>Para los que no conozcan el título de Free Radical, aquí tenéis un vídeo que muestra muy bien la esencia del juego.</p>

<div><object width="420" height="339"><param name="movie" value="http://www.dailymotion.com/swf/x2wlbe" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://www.dailymotion.com/swf/x2wlbe" type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always"></embed></object><br />
<b><a href="http://www.dailymotion.com/swf/x2wlbe">HAZE_Abandoned_Resort_Walkthrough</a></b><br />
<i>by <a href="http://www.dailymotion.com/tupacsoul">tupacsoul</a></i></div>

	<p>Vía | <a href="http://www.mcvuk.com/news/30136/Ubisoft-dates-Haze-for-Europe">MCV</a><br />
Vídeo | <a href="http://www.dailymotion.com/video/x2wlbe_hazeabandonedresortwalkthrough_videogames">Daylimotion</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA['Gran Turismo 4' de PSP, retrasado hasta 2009]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-gran-turismo-4-de-psp-retrasado-hasta-2009</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/04/06-gran-turismo-4-de-psp-retrasado-hasta-2009</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Apr 2008 21:57:50 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image16404" src="http://img.vidaextra.com/2008/04/gt4psp.jpg" class="izquierda" alt="gt4psp.jpg" /></p>

	<p>Había una vez un videojuego de coches para PSP que Sony prometió sacar hace mucho, mucho tiempo&#8230; y que todavía no vamos a ver, ni de lejos.</p>

	<p>La saga de conducción más famosa de PlayStation (que ha vendido más de 48 millones de copias desde su estreno) y su correspondiente versión portátil no verán la luz hasta al menos 2009. <strong>&#8216;Gran Turismo 4&#8217; para PSP</strong> es un juego que llevamos esperando casi desde que apareció la consola y que tras innumerables retrasos sigue sin aparecer en el mercado.</p>

	<p>¿La culpa? de &#8216;Gran Turismo 5&#8217; de PS3. O al menos eso es lo que ha dicho el mismísimo Kazunori Yamauchi a Eurogamer, quien ha achacado el eterno retraso del juego de PSP al desarrollo del de PlayStation 3. </p>

	<p>Uno de los motivos principales que comenta es que al estar trabajando en ambos títulos, no querían que el de la portátil quedara como un juego apartado del resto, desconectado de toda la saga, y es por eso que han ido posponiendo su salida continuamente.<br />
</p><a name="more"></a><br />
La ventaja de todo esto, porque alguna tendría que haber, es que ambos juegos (&#8216;GT5 de PS3 y &#8216;GT4&#8217; de PSP) estarán conectados entre sí cuando ambos aparezcan en el mercado global en el próximo año 2009. <em>&#8220;Una vez que experimentamos con el de PS3 online, llegamos a la conclusión que la versión para PSP no debería ser un producto independiente sino que deberían esta unido con el rsto del mundo de Gran Turismo, y a su vez unido con el PlayStation 3&#8221;</em></p>

	<p>Así pues, parece que tardará más, mucho más, de lo previsto, pero al parecer merecerá la pena.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=130136">Eurogamer</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[El cutrerío en los videojuegos]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/03/14-el-cutrerio-en-los-videojuegos</guid>
      <pubDate>Fri, 14 Mar 2008 20:36:20 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image15725" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/cutre.jpg" class="centro" alt="cutre.jpg" /></p>

	<p><strong>Cutre</strong>.</p>

	<p>Creo que es la palabra que a todos nos viene a la cabeza en muchas ocasiones cuando vemos, recibimos o compramos un producto del sector de los videojuegos; lo cual es una auténtica pena.</p>

	<p>Quisiera reflexionar un poco acerca del cutrerío en los videojuegos, un denominador común en unos artículos de ocio que no son nada baratos.</p>

	<p>El ejemplo máximo y supremo del cutrerío o cutrez en un videojuego me lo he encontrado hoy en Ecetia. Una imagen del juego &#8216;<strong>Imagine Babies</strong>&#8217; de Ubisoft para Nintendo DS aparecida en una nota de prensa oficial, anunciando el juego para el Reino Unido. He de decir, en defensa de la nota de prensa, que la imagen no era la definitiva, pero el hecho de usar imágenes gratuitas <a href="http://www.istockphoto.com/index.php">alojadas en un servidor de Internet</a> para ilustrar la portada de un videojuego denota muy poca profesionalidad.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<img id="image15724" src="http://img.vidaextra.com/2008/03/imagine_babys.jpg" class="centro_sinmarco" alt="imagine_babys.jpg" /></p>

	<p>No recordaba un despropósito de portada semejante <a href="http://www.vidaextra.com/2006/08/17-publicada-la-horrorosa-portada-de-fifa-07-en-espana">desde la del &#8216;Fifa 07&#8217; que dio tanto que hablar</a>. Pero vamos, esto de casi sacar al mercado una portada de un juego con marcas de agua en algunas imágenes clama al cielo. Menos mal que finalmente hicieron un esfuerzo y modificaron la portada final, aunque no con demasiadas mejorías, <a href="http://www.webitpr.com/writeitfiles/Imagine%20Babies_DS_pack2D.jpg">al menos ya no tiene sobreimpreso el nombre de istockphoto sobre algunas</a>.</p>

	<p>Afortunadamente el producto que hay dentro, el juego, sí está a la altura y títulos como éste y similares están infestando las estanterías de las tiendas&#8230;</p>

	<p>Otro caso reciente de poco respeto o gusto por el trabajo y el dinero de los demás es el de &#8216;Lost Odissey&#8217;, que aunque no he podido verlo personalmente, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/13-lost-odyssey-analisis">las palabras de mi compañero Alex en el análisis dicen mucho</a>: &#8220;<em>Y lo último: deja mucho que desear la carcasa del juego y la disposición de los 4 discos: 3 apilados en la parte derecha de la caja y el otro suelto, metido en un sobre. Se agradecería algo más de cariño con este tema.&#8221;</em></p>

	<p>Porque esa es otra: <strong>los juegos</strong>. No voy a entrar a valorar los no-juegos tipo brain, entrenamientos y demás; voy a hablar de juegos de verdad, que desgraciadamente en tiempos recientes estamos viendo como el cutrerío se apodera también de ellos.</p>

	<p>Me refiero al caso flagrante de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217;, un juego que por mucho que nos quieran convencer con la sonrisa de Jade, no estaba acabado. Situaciones inverosímiles en un juego de 60 euros el cual presenta errores de programación absurdos, como el caso de morir el personaje y aparecer dos veces el mismo en pantalla, pudiéndose atacar a sí mismo y volver a morir; cuando el caballo galopa con las patas en el aire en una posición un tanto ortopédica, los eternos congelamientos del juego obligando al jugador a reiniciar la consola al más puro estilo Windows 98; y un largo etcétera que todos conocemos y parecemos aceptar sin más.</p>

	<p><object width="425" height="355"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0"></param><param name="wmode" value="transparent"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ&#38;rel=1&#38;border=0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent"width="425" height="355"></embed></object></p>

	<p>Las prisas, las presiones económicas, acuerdos publicitarios, retrasos en las fechas acordadas&#8230; son algunos de los motivos por los cuales las desarrolladoras prefieren sacar al mercado un producto inacabado y mal hecho. Se escudan en que hoy en día todo el mundo tiene Internet en su casa y, si los fallos son muy gordos o la gente se da cuenta, entonces acuden rápido a preparar un parche que solucione, en mayor o menor medida, esa cutrez que sacaron al mercado.</p>

	<p>De verdad, lástima nos debería dar aquel o aquella que no tenga Internet en su casa por lo que sea y no puede actualizar sus consolas o juegos&#8230; simplemente porque vienen incompletos y no les da la gana de venderlos en condiciones.</p>

	<p>Pero bueno, no sólo &#8216;Assassin&#8217;s Creed&#8217; se ha visto perjudicado por el cutrerío reinante. Otros juegos esperadísimos como &#8216;<strong>Bully: Scholarship Edition</strong>&#8217; de Xbox 360, <a href="http://www.vidaextra.com/2008/03/08-problemas-de-rendimiento-en-bully-scholarship-edition-para-xbox360">que presentaba problemas de frame rate, congelaciones y otros fallos graves</a> que dependen de Internet para ser subsanados, y que de no ser así, hemos de apechugar con un juego mal hecho y pagarlo como si fuera una obra maestra.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/09/pro.jpg" class="centro" /></p>

	<p>No nos olvidemos del caso de &#8216;Pro Evolution Soccer 2008&#8217;, un verdadero insulto al comprador por parte de Konami alegando que <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/13-el-pro-evolution-soccer-2008-te-va-mal-en-playstation-3-renueva-tu-tele">si no se ve bien el juego es por culpa de que nuestro televisor no es HD</a>, y no es culpa del juego. Por favor&#8230;</p>

	<p>Otro caso importante, y sin haber aparecido en nuestro continente, es el de &#8216;<strong>Super Smash Bros. Brawl</strong>&#8217;, que no se lee bien <a href="http://www.vandal.net/noticia/31324/el-disco-de-super-smash-bros.-brawl-tambien-da-problemas-en-america/">porque la lente lectora de Wii es tan barata que, además de no leer películas en DVD, no es capaz de leer discos de datos de doble capa</a>. En este caso no es problema del juego, pero sí de la consola.</p>

	<p>Porque ese es el tercer y último punto que quería tratar: el cutrerío en las consolas.</p>

	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/03/redringodeath0207.jpg" class="izquierda" /></p>

	<p>Porque por todos es bien sabido que <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/14-el-164-de-las-consolas-xbox-360-son-defectuosas">el 16% de las Xbox 360 salen defectuosas</a>. <a href="http://www.vidaextra.com/2008/02/19-gdc-2008-xbox-360-y-el-anillo-de-la-muerte">Ni las que exhibe Microsoft se salvan</a>... Y eso es muy cutre.</p>

	<p>Pagar un mínimo de 200 euros, que es lo que vale ahora, antes eran más caras, por una videoconsola y que realmente tengas la incertidumbre de no saber si un día de estos te va a petar por las buenas es algo que yo no alcanzo a entender. Menos mal que en Microsoft se han puesto las pilas y parece que ya no salen tantas, pero vamos, tiene tela la cosa.</p>

	<p>Otra que no se salva es Sony con su archiultramegapotente PlayStation 3, que aunque comenzaron muy bien con una consola realmente completa, la decisión de dejarnos a los europeos con una consola capada, sin retrocompatibilidad, sin lector de tarjetas, con sólo 40 GB de disco&#8230; a un precio mayor que la versión estadounidense es llamarnos PALetos en toda la cara.</p>

	<p>En fin, con este post no quería más que hacer ver que el mercado actualmente está bastante desvirtuado por culpa de cosas como las que he comentado. Podremos llegar a nuevas generaciones de consolas, los discos podrán ser de un terabyte, las texturas de los juegos será hiperrealistas o conseguirán incluirnos en la aventura para ser nosotros los protagonistas y no manejar un muñeco&#8230; pero si lo siguen haciendo todo cutre, al final, quienes saldrán perjudicados serán ellos mismos, las industrias que viven de esto, porque yo podré aprovechar o gastar mi tiempo libre en otra cosa, pero ellos se dedican en muchos casos casi en exclusiva a los videojuegos y por la cuenta que les trae, más les conviene dejar de hacer las cosas tan cutres.</p>

	<p>Vídeo | <a href="http://www.youtube.com/v/FbpsQRZeoOQ">Assassin&#8217;s Creed Bug</a> (YouTube)</p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Si tu PC no puede con 'Crysis', olvídate de 'Assassin's Creed']]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-si-tu-pc-no-puede-con-crysis-olvidate-de-assassins-creed</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2008/01/23-si-tu-pc-no-puede-con-crysis-olvidate-de-assassins-creed</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 11:25:57 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/02/assassincreed280207.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Hace tan sólo unas semanas nos quedábamos asombrados con los <a href="http://www.vidaextra.com/2007/10/09-estos-son-los-brutales-requisitos-de-crysis">brutales requisitos del sistema que pide &#8216;Crysis&#8217;</a> para mostrarse al 100% de su capacidad. Ahora es Ubisoft quien hace públicas las características mínimas que debe cumplir un PC si queremos disfrutar de &#8216;<strong>Assassin&#8217;s Creed</strong>&#8217; en todo su esplendor, y no son precisamente pocas.</p>

	<p>No sé si el retraso de varios meses con respecto a su versión para consolas habrá servido para limar <a href="http://www.vidaextra.com/2007/11/18-bugs-en-assassins-creed">todos esos fallos que hemos vist en el juego</a> una vez que se ha puesto a la venta. Lo que sí está claro es que el mercado de los videojuegos para PC cada vez es más exigente en cuanto a componentes de nuestro equipo. Preparaos porque si &#8216;Crysis&#8217; pedía mucho, éste ni os cuento.<br />
</p><a name="more"></a><br />
<strong>Requisitos mínimos:</strong></p>

	<ul>
		<li>Windows XP or Vista</li>
		<li>2 GB RAM</li>
		<li>Dual core processor (Intel Pentium D or better)</li>
		<li>256MB Direct3D 10 compatible video card, or Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher</li>
		<li>DirectX compatible driver</li>
		<li>DVD-ROM dual-layer drive</li>
		<li>16 GB free hard disk space</li>
		<li>DirectX libraries (included)</li>
		<li>Vista compatible sound card</li>
		<li>Keyboard, Mouse</li>
		<li>Microsoft Xbox 360 Controller (optional)</li>
	</ul>

	<p><strong>Requisitos Recomendados: </strong></p>

	<ul>
		<li>Intel Pentium Core 2 Duo, or better processor</li>
		<li>3 GB System RAM</li>
		<li>ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series, or better video card</li>
		<li>5.1 sound card</li>
		<li>Microsoft Xbox 360 controller</li>
	</ul>

	<p><strong>Tarjetas gráficas soportadas en el lanzamiento del juego:</strong></p>

	<ul>
		<li>DirectX10 compatible cards, recommended ATI HD2900 series, Nvidia GeForce 8800 series</li>
		<li>Direct3D 9 card compatible with Shader Model 3.0 or higher</li>
	</ul>

	<p>Me parece una auténtica barbaridad lo que se pide para poder ejecutar el juego con todas sus características. Por eso siempre he sido un gran defensor de las consolas, porque pueden pasar los años y jugar con los títulos de último lanzamiento&#8230;</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/01/22/%c2%bfpedira-assassin%c2%b4s-creed-un-ordenador-que-mueva-crysis/">Ecetia</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[Nokia retrasa de nuevo la plataforma de juegos N-Gage]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-nokia-retrasa-de-nuevo-la-plataforma-de-juegos-n-gage</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/12/21-nokia-retrasa-de-nuevo-la-plataforma-de-juegos-n-gage</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Dec 2007 16:10:36 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img id="image13655" src="http://img.vidaextra.com/2007/12/new-n-gage-logo.jpg" class="centro_sinmarco" alt="N-Gage" /></p>

	<p>Menos mal que me compré una BlackBerry, porque si llego a querer usar la plataforma <strong>N-Gage</strong> de Nokia todavía puedo estar esperando.</p>

	<p>Y es que Nokia ha informado recientemente del nuevo retraso que va a sufrir el lanzamiento de su plataforma de juegos. La fase beta debería haber sido lanzada este mes para que los usuarios enviaran sus sugerencias y comentarios para las mejoras, pero incluso dicha fase beta del programa ha sido retrasada.</p>

	<p>Al parecer, se trata de un fallo crítico del sistema creado por Nokia, lo que les ha obligado a <strong>posponer el lanzamiento hasta bien entrado 2008</strong>. Se podrá acceder a N-Gage desde los móviles Nokia de la Serie N que lo admitan y desde móviles de otras compañías que sean compatibles. </p>

	<p>Esperemos que dejen de tener mala suerte y se publique pronto.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/content_page.php?aid=31742">GamesIndustry</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	
    <item>
      <title><![CDATA[N-Gage se retrasa]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2007/11/03-n-gage-se-retrasa</link>
      <guid>http://www.vidaextra.com/2007/11/03-n-gage-se-retrasa</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Nov 2007 21:47:03 GMT</pubDate>
      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[	<p><img src="http://www.xatakamovil.com/images/2007/08/Nokia_ngage.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>El servicio de juegos para móviles Nokia presentado por la compañía finlandesa tenía previsto lanzarse ahora por estos meses pre-navideños, pero lamentablemente, y como viene siendo ya habitual en esta industria, no cumplen su palabra y <strong>retrasan la aparición de N-Gage hasta 2008</strong>.</p>

	<p>El servicio N-Gage ofrecerá videojuegos para determinados modelos de móviles compatibles, todos de la SerieN: Nokia N73, Nokia N81 (en la imagen), Nokia N93, Nokia N93i y Nokia N95, aunque la lista se irá ampliando conforme vayan apareciendo más teléfonos compatibles. Al parecer, el lanzamiento del N81 sin el servicio y con sólo algunas demos de juegos ya hacía presagiar el retraso, cosa que ya ha sido confirmada hasta nuevo aviso.</p>

	<p>Dentro de poco me compraré un móvil nuevo y posiblemente sea un SerieN de estos, espero que para entonces ya pueda disfrutar del servicio, tal y como anunciaron.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.xatakamovil.com/2007/11/02-n-gage-se-retrasa">XatakaMovil</a> | <a href="http://www.pocket-lint.co.uk/news/news.phtml/11072/12096/Nokia-delays-n-gage-gaming-platform.phtml">Pocket Lin</a></p>


 ]]></description>
    </item>
	

  </channel>
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