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        <title>Magazine - yoshida</title>
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        <description>Publicación de noticias sobre gadgets y tecnología. Últimas tecnologías en electrónica de consumo y novedades tecnológicas en móviles, tablets, informática, etc</description>
        <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 18:47:43 +0000</pubDate>
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                <title><![CDATA[Cerramos 2024 sin Silksong, pero Shuhei Yoshida tiene su propio sustituto en su top 3 de indies del año]]></title>
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                <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 14:01:30 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/edbf92/nine-sols/1024_2000.jpeg" alt="Cerramos&#x20;2024&#x20;sin&#x20;Silksong,&#x20;pero&#x20;Shuhei&#x20;Yoshida&#x20;tiene&#x20;su&#x20;propio&#x20;sustituto&#x20;en&#x20;su&#x20;top&#x20;3&#x20;de&#x20;indies&#x20;del&#x20;a&#x00F1;o">
    </p>
    <p>Quizás sea por un efecto parecido al del cuento de 'Pedro y el lobo', pero en mayor o menor medida ya hace demasiado tiempo que el meme de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/hollow-knight-silksong-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores" data-vars-post-title="Todo sobre Hollow Knight: Silksong, la esperada secuela metroidvania de Team Cherry" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-nuevos/hollow-knight-silksong-fecha-lanzamiento-ultimas-noticias-rumores">Hollow Knight: Silksong</a> dejó de tener gracia: no tenemos la menor idea de cuándo saldrá el metroidvania del Team Cherry, pero -salvo milagro en el tiempo de descuento- este año no será. Por suerte para todos, entre que dan el paso y nos quedamos como estamos <strong>hay indies dispuestos a comerles la tostada</strong>. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/legendario-shuhei-yoshida-anuncia-su-salida-playstation-31-anos-su-plan-seguir-industria-videojuegos" data-vars-post-title="El legendario Shuhei Yoshida anuncia su salida de PlayStation tras 31 años, pero su plan es seguir en la industria de los videojuegos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/legendario-shuhei-yoshida-anuncia-su-salida-playstation-31-anos-su-plan-seguir-industria-videojuegos">Shuhei Yoshida</a> lo sabe de primera mano y que recomiende <strong>Nine Sols </strong>es algo a tener muy en cuenta para quienes se han aburrido de esperar.</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Shuhei Yoshida es una figura histórica en Sony, uno de sus primeros y mejores embajadores con las Third Parties y, a rasgos generales, a lo largo de los últimos años se le puede considerar el sumiller de los juegos indies en PlayStation. El máximo experto y, hasta febrero de 2025, la última autoridad a la hora de añadir pequeñas grandes joyas al catálogo de la consola. Como resultado, <strong>su Top de juegos independientes</strong> no es el de cualquiera.</p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/al-fin-tengo-la-casa-de-mis-suenos-en-zelda-tears-of-the-kingdom-a-pesar-de-que-soy-vecino-del-tipo-mas-ruin-de-todo-hyrule" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Al fin tengo la casa de mis sueños en Zelda: Tears of the Kingdom, a pesar de que soy vecino del tipo más ruin de todo Hyrule">
     <img alt="Al&#x20;fin&#x20;tengo&#x20;la&#x20;casa&#x20;de&#x20;mis&#x20;sue&#x00F1;os&#x20;en&#x20;Zelda&#x3A;&#x20;Tears&#x20;of&#x20;the&#x20;Kingdom,&#x20;a&#x20;pesar&#x20;de&#x20;que&#x20;soy&#x20;vecino&#x20;del&#x20;tipo&#x20;m&#x00E1;s&#x20;ruin&#x20;de&#x20;todo&#x20;Hyrule" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/5a0103/gbkwyuwawaafksm/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/5a0103/gbkwyuwawaafksm/375_142.jpeg"'>
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     <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/al-fin-tengo-la-casa-de-mis-suenos-en-zelda-tears-of-the-kingdom-a-pesar-de-que-soy-vecino-del-tipo-mas-ruin-de-todo-hyrule" class="desvio-taxonomy-anchor pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Al fin tengo la casa de mis sueños en Zelda: Tears of the Kingdom, a pesar de que soy vecino del tipo más ruin de todo Hyrule">En Vida Extra</a>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/al-fin-tengo-la-casa-de-mis-suenos-en-zelda-tears-of-the-kingdom-a-pesar-de-que-soy-vecino-del-tipo-mas-ruin-de-todo-hyrule" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="Al fin tengo la casa de mis sueños en Zelda: Tears of the Kingdom, a pesar de que soy vecino del tipo más ruin de todo Hyrule">Al fin tengo la casa de mis sueños en Zelda: Tears of the Kingdom, a pesar de que soy vecino del tipo más ruin de todo Hyrule</a>
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<p>A través de las cuentas oficiales de PlayStation, y en riguroso formato vertical, Yoshida ha elegido los que para él han sido los tres mejores indies de 2024. De hecho, todos se pueden en cualquier plataforma y su favorito incluso está disponible de lanzamiento en el Game Pass. Uno que, como verás, tiene una estética y sistemas de juegos muy alineados con el propio <strong>Hollow Knight</strong>.</p>
<!-- BREAK 2 --><div class="article-asset-rich-content article-asset-large">
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    <blockquote style="background:#FFF; border:0; border-radius:3px; box-shadow:0 0 1px 0 rgba(0,0,0,0.5),0 1px 10px 0 rgba(0,0,0,0.15); margin: 1px; max-width:540px; min-width:326px; padding:0; width:99.375%; width:-webkit-calc(100% - 2px); width:calc(100% - 2px);" data-instgrm-version="14" data-instgrm-permalink="https://www.instagram.com/reel/DD7GbDcyxaZ/?utm_source=ig_embed&amp;utm_campaign=loading" data-instgrm-captioned="" class="instagram-media"><div style="padding:16px;"> <a rel="noopener, noreferrer" target="_blank" style="background:#FFFFFF; line-height:0; padding:0 0; text-align:center; text-decoration:none; width:100%;" href="https://www.instagram.com/reel/DD7GbDcyxaZ/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading"> <div style="display: flex; flex-direction: row; align-items: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 40px; margin-right: 14px; width: 40px;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: column; flex-grow: 1; justify-content: center;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; margin-bottom: 6px; width: 100px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 4px; flex-grow: 0; height: 14px; width: 60px;"></div></div></div><div style="padding: 19% 0;"></div> <div style="display:block; height:50px; margin:0 auto 12px; width:50px;"><svg xmlns:xlink="https://www.w3.org/1999/xlink" xmlns="https://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" viewBox="0 0 60 60" height="50px" width="50px"><g fill-rule="evenodd" fill="none" stroke-width="1" stroke="none"><g fill="#000000" transform="translate(-511.000000, -20.000000)"><g><path d="M556.869,30.41 C554.814,30.41 553.148,32.076 553.148,34.131 C553.148,36.186 554.814,37.852 556.869,37.852 C558.924,37.852 560.59,36.186 560.59,34.131 C560.59,32.076 558.924,30.41 556.869,30.41 M541,60.657 C535.114,60.657 530.342,55.887 530.342,50 C530.342,44.114 535.114,39.342 541,39.342 C546.887,39.342 551.658,44.114 551.658,50 C551.658,55.887 546.887,60.657 541,60.657 M541,33.886 C532.1,33.886 524.886,41.1 524.886,50 C524.886,58.899 532.1,66.113 541,66.113 C549.9,66.113 557.115,58.899 557.115,50 C557.115,41.1 549.9,33.886 541,33.886 M565.378,62.101 C565.244,65.022 564.756,66.606 564.346,67.663 C563.803,69.06 563.154,70.057 562.106,71.106 C561.058,72.155 560.06,72.803 558.662,73.347 C557.607,73.757 556.021,74.244 553.102,74.378 C549.944,74.521 548.997,74.552 541,74.552 C533.003,74.552 532.056,74.521 528.898,74.378 C525.979,74.244 524.393,73.757 523.338,73.347 C521.94,72.803 520.942,72.155 519.894,71.106 C518.846,70.057 518.197,69.06 517.654,67.663 C517.244,66.606 516.755,65.022 516.623,62.101 C516.479,58.943 516.448,57.996 516.448,50 C516.448,42.003 516.479,41.056 516.623,37.899 C516.755,34.978 517.244,33.391 517.654,32.338 C518.197,30.938 518.846,29.942 519.894,28.894 C520.942,27.846 521.94,27.196 523.338,26.654 C524.393,26.244 525.979,25.756 528.898,25.623 C532.057,25.479 533.004,25.448 541,25.448 C548.997,25.448 549.943,25.479 553.102,25.623 C556.021,25.756 557.607,26.244 558.662,26.654 C560.06,27.196 561.058,27.846 562.106,28.894 C563.154,29.942 563.803,30.938 564.346,32.338 C564.756,33.391 565.244,34.978 565.378,37.899 C565.522,41.056 565.552,42.003 565.552,50 C565.552,57.996 565.522,58.943 565.378,62.101 M570.82,37.631 C570.674,34.438 570.167,32.258 569.425,30.349 C568.659,28.377 567.633,26.702 565.965,25.035 C564.297,23.368 562.623,22.342 560.652,21.575 C558.743,20.834 556.562,20.326 553.369,20.18 C550.169,20.033 549.148,20 541,20 C532.853,20 531.831,20.033 528.631,20.18 C525.438,20.326 523.257,20.834 521.349,21.575 C519.376,22.342 517.703,23.368 516.035,25.035 C514.368,26.702 513.342,28.377 512.574,30.349 C511.834,32.258 511.326,34.438 511.181,37.631 C511.035,40.831 511,41.851 511,50 C511,58.147 511.035,59.17 511.181,62.369 C511.326,65.562 511.834,67.743 512.574,69.651 C513.342,71.625 514.368,73.296 516.035,74.965 C517.703,76.634 519.376,77.658 521.349,78.425 C523.257,79.167 525.438,79.673 528.631,79.82 C531.831,79.965 532.853,80.001 541,80.001 C549.148,80.001 550.169,79.965 553.369,79.82 C556.562,79.673 558.743,79.167 560.652,78.425 C562.623,77.658 564.297,76.634 565.965,74.965 C567.633,73.296 568.659,71.625 569.425,69.651 C570.167,67.743 570.674,65.562 570.82,62.369 C570.966,59.17 571,58.147 571,50 C571,41.851 570.966,40.831 570.82,37.631"></path></g></g></g></svg></div><div style="padding-top: 8px;"> <div style="color:#3897f0; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:550; line-height:18px;">Ver esta publicación en Instagram</div></div><div style="padding: 12.5% 0;"></div> <div style="display: flex; flex-direction: row; margin-bottom: 14px; align-items: center;"><div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(0px) translateY(7px);"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; height: 12.5px; transform: rotate(-45deg) translateX(3px) translateY(1px); width: 12.5px; flex-grow: 0; margin-right: 14px; margin-left: 2px;"></div> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; height: 12.5px; width: 12.5px; transform: translateX(9px) translateY(-18px);"></div></div><div style="margin-left: 8px;"> <div style="background-color: #F4F4F4; border-radius: 50%; flex-grow: 0; height: 20px; width: 20px;"></div> <div style="width: 0; height: 0; border-top: 2px solid transparent; border-left: 6px solid #f4f4f4; 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margin-bottom:0; margin-top:8px; overflow:hidden; padding:8px 0 7px; text-align:center; text-overflow:ellipsis; white-space:nowrap;"><a rel="noopener, noreferrer" target="_blank" style="color:#c9c8cd; font-family:Arial,sans-serif; font-size:14px; font-style:normal; font-weight:normal; line-height:17px; text-decoration:none;" href="https://www.instagram.com/reel/DD7GbDcyxaZ/?utm_source=ig_embed&utm_campaign=loading">Una publicación compartida de PlayStation (@playstation)</a></p></div></blockquote>
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<p>De este modo, el ranking definitivo de Shuhei Yoshida en lo referente a los videojuegos indies de 2024 queda tal que así:</p>
<ul>
  <li>El puesto 3, la medalla de bronce, va para <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugar-animal-well-durante-sus-primeras-horas-confirmo-que-imaginaba-gran-sorpresa-ano" data-vars-post-title="Tras jugar con Animal Well durante sus primeras horas, confirmo lo que ya imaginaba: es la gran sorpresa del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugar-animal-well-durante-sus-primeras-horas-confirmo-que-imaginaba-gran-sorpresa-ano">Animal Well</a>. Un exquisito Metroidvania elaborado por una única persona y en el que la sensación de descubrimiento y el encanto de los clásicos siempre van de la mano.</li>
  <li>La posición de honor, el segundo mejor juego independiente de Yoshida, ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-pacific-drive-increible-viaje-supervivencia-carretera-que-no-ha-sido-como-me-esperaba" data-vars-post-title="Análisis de Pacific Drive, un increíble viaje de supervivencia por carretera que no ha sido como me esperaba" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/analisis-pacific-drive-increible-viaje-supervivencia-carretera-que-no-ha-sido-como-me-esperaba">Pacific Drive</a>, un roguelike en el que se combinan las sensaciones de conducción y la emoción de enfrentarse a las fuerzas de la naturaleza.</li>
  <li>Finalmente, el juego indie número 1 para Shuhei Yoshida es <strong>Nine Sols</strong>. Un título de acción 2D elaborado de manera casi artesanal en el que se desafía de manera constante al jugador tanto en la exploración como a los controles.</li>
</ul>
<p><strong>Nine Sols </strong>lleva la firma de Red Candle Games y fue lanzado en PCs a principios de 2024, llegando a sistemas de sobremesa a finales de noviembre. De hecho continúa una de las tendencias que más nos ha marcado a lo largo de este año y de un tiempo a esta parte, ofreciendo un sólido contrapunto hecho en China a fórmulas que nos obsesionan. Una iniciativa que se cristaliza con estupendos resultados a los mandos y en pantalla.</p>
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</div>
<p>2024 ha sido <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-indies-2024" data-vars-post-title="Los 21 mejores y más esperados indies de 2024: de Animal Well a Hollow Knight Silksong" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-indies-2024">un año excepcional para los juegos independientes</a> más allá de la selección: a lo largo de los últimos meses hemos disfrutado de joyas como <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/me-he-metido-pozo-balatro-juego-cartas-que-todos-queriamos-nadie-se-habia-atrevido-a-hacer-ahora" data-vars-post-title="Me he metido en el pozo de Balatro, el juego de cartas que todos queríamos y nadie se había atrevido a hacer hasta ahora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/me-he-metido-pozo-balatro-juego-cartas-que-todos-queriamos-nadie-se-habia-atrevido-a-hacer-ahora">Balatro</a> o <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/no-esperaba-que-gran-cuento-2024-me-sorprendiera-reventando-cuarta-pared-analisis-escudero-valiente" data-vars-post-title="No esperaba que el gran cuento de 2024 me sorprendiera reventando la cuarta pared. Análisis de El Escudero Valiente " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/no-esperaba-que-gran-cuento-2024-me-sorprendiera-reventando-cuarta-pared-analisis-escudero-valiente">El Escudero Valiente</a>. Juegos que, de hecho, tuvieron el apoyo de Yoshida a la hora de asegurarlos para sus consolas. Eso sí, a partir del próximo año la leyenda de PlayStation cerrará una etapa de más de 30 años con Sony y comenzará otra nueva. Estamos deseando saber qué nuevos videojuegos nos descubre.</p>
<!-- BREAK 4 --><p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra" data-vars-post-title="Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/mejores-videojuegos-2024-equipo-vidaextra">Los mejores videojuegos de 2024 según el equipo de VidaExtra</a></p>
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                <title><![CDATA[Naoki Yoshida, director de Final Fantasy XIV, quiere un crossover de Diablo y World of Warcraft con su MMORPG]]></title>
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                <pubDate>Tue, 09 Jul 2019 09:31:44 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Pablo Vázquez</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
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    </p>
    <p>El descomunal <strong>MMORPG </strong>dirigido por <strong>Naoki Yoshida</strong>, <a href="https://www.vidaextra.com/analisis/final-fantasy-xiv-shadowbringers-avance-preview-experiencia-juego-fecha-precio">Final Fantasy XIV</a>, no ha dejado de recibir contenido. La última expansión <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/tom-holland-entrena-ganas-para-ser-guerrero-oscuridad-comico-anuncio-final-fantasy-xiv-shadowbringers">Shadowbringers</a> añadió unas cuantas horas de vida al título, y parece que las novedades no van a quedar ahí. Yoshida, director de <strong>Final Fantasy XIV</strong>, durante una charla en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.gamesradar.com/opm/">Playstation Magazine #164</a>, comentó que le encantaría llevar un crossover de <strong>Diablo </strong>y <strong>World of Warcraft </strong>al título de Square Enix.&nbsp;</p>
<!-- BREAK 1 --><p>Durante la charla, Yoshida aseguró que estos dos títulos se encuentran entre sus favoritos para cruzar con <strong>Final Fantasy XIV</strong> más allá de los títulos de Square Enix. Yoshida, además de demostrar ser un gran fan de los títulos de <strong>Blizzard</strong>, también aprovechó para compartir su deseo de trabajar en el futuro <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/diablo-4-estuvo-a-punto-ser-anunciado-durante-blizzcon-2018-kotaku">Diablo 4.</a></p>
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    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-se-expande-su-parche-8-2-resurgir-azshara-esto-todo-que-necesitas-saber" class="pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft: Battle for Azeroth se expande con su parche 8.2, El Resurgir de Azshara, y esto es todo lo que necesitas saber">
     <img alt="World&#x20;of&#x20;Warcraft&#x3A;&#x20;Battle&#x20;for&#x20;Azeroth&#x20;se&#x20;expande&#x20;con&#x20;su&#x20;parche&#x20;8.2,&#x20;El&#x20;Resurgir&#x20;de&#x20;Azshara,&#x20;y&#x20;esto&#x20;es&#x20;todo&#x20;lo&#x20;que&#x20;necesitas&#x20;saber" width="375" height="142" src="https://i.blogs.es/436882/world-of-warcraft-el-resurgir-de-azshara-01/375_142.webp" onerror='this.src="https://i.blogs.es/436882/world-of-warcraft-el-resurgir-de-azshara-01/375_142.jpeg"'>
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    </div>
    <a href="https://www.vidaextra.com/rpg/world-of-warcraft-battle-for-azeroth-se-expande-su-parche-8-2-resurgir-azshara-esto-todo-que-necesitas-saber" class="desvio-title js-desvio-title pivot-outboundlink" data-vars-post-title="World of Warcraft: Battle for Azeroth se expande con su parche 8.2, El Resurgir de Azshara, y esto es todo lo que necesitas saber">World of Warcraft: Battle for Azeroth se expande con su parche 8.2, El Resurgir de Azshara, y esto es todo lo que necesitas saber</a>
   </div>
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</div>
<blockquote>Oh, por cierto, si Blizzard alguna vez se acerca [a mí], ya sabes, diciendo "Oh, hey, queremos que tomes las riendas para desarrollar Diablo 4", oh, voy a dejar todo lo que esté haciendo y voy a ir a por ello.</blockquote>
<p>Aunque Yoshida se considere a si mismo un gran seguidor de la saga <strong>Diablo </strong>y haya comentado sus deseos de trabajar en el siguiente título de la saga, no tiene intenciones de dejar atrás <strong>Final Fantasy XIV</strong>. Desde el lanzamiento de <strong>Shadowbringers</strong>, Yoshida anima a los amantes de los <strong>MMO </strong>a que se sumen a la aventura sin abrumarse por la enormidad del título y aprovechen la <strong>prueba gratuita</strong> para vivir por si mismos lo que <strong>Final Fantasy XIV</strong> tiene que ofrecerles.</p>
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                <title><![CDATA[El propio presidente de Sony hace el unboxing de la edición de coleccionista de The Last Guardian]]></title>
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                <pubDate>Tue, 29 Nov 2016 21:34:15 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>A mediados de año Jarkendia realizó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos" data-vars-post-title="Juegos que igual salen a la venta cuando seamos viejos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos">un interesante artículo</a> sobre juegos cuyo lanzamiento se hizo bastante de rogar y, curiosamente, 2016 se cierra con dos de esos eternos candidatos. Si hoy mismo llegó <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/vidaextra/jugamos-en-directo-a-final-fantasy-xv-a-las-17h-las-10-00h-en-ciudad-de-mexico" data-vars-post-title="Jugamos en directo a Final Fantasy XV a las 17h (las 10:00h en Ciudad de México) [finalizado]" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/vidaextra/jugamos-en-directo-a-final-fantasy-xv-a-las-17h-las-10-00h-en-ciudad-de-mexico">un juego que se hizo de esperar toda una década</a>,  <strong>en menos de una semana</strong> veremos al propio Trico pegando botes en las PS4 de todo el mundo.  </p>
<!-- BREAK 1 -->
<p><a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/de-la-frustracion-al-amor-una-hora-jugando-a-the-last-guardian" data-vars-post-title="De la frustración al amor: una hora jugando a The Last Guardian" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/de-la-frustracion-al-amor-una-hora-jugando-a-the-last-guardian">'The Last Guardian'</a> es un juego que viene precedido por los más que acreditados trabajos de su director, prometiendo una vez más <strong>aventuras y amistad en proporciones desmedidas</strong>, aunque su edición de coleccionista también añade cosas más banales aunque no menos interesantes. De hecho, las suficientes para ilusionar al mismísimo presidente de Sony Worldwide Studios <strong>Shuhei Yoshida</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p></p>
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</div>
<p></p>

<p>A través de un Unboxing de la edición de coleccionista de 'The Last Guardian' veremos que <strong>el mimo con el que se ha tratado al juego llega hasta a su propio embalaje</strong>, ofreciendo toda clase de artículos en forma de stickers, el siempre recurrente steelbook, su libro de ilustraciones, un código canjeable de su B.S.O. para la PlayStation Store y finalmente una tremendamente detallada figura premium con los dos protagonistas. Un conjunto de elementos <strong>ante el que Yoshida no disimula su asombro</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Anunciado oficialmente en 2009, aunque con un desarrollo que se ha extendido desde 2007, 'The Last Guardian' nos podrá en la piel de un jovenzuelo que deberá desenvolverse en un enorme mapeado lleno de riesgos y peligros. Eso sí, no estará solo en su aventura:  una enorme criatura alada le ayudará a sortear cualquier situación, aunque <strong>deberemos ganarnos primero su afecto y su amistad.</strong></p>
<!-- BREAK 4 --><div class="article-asset-image article-asset-normal article-asset-center">
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      </div>
</div>
<p>Trico tiene mucho encanto propio, pero necesitará algo más que eso para que le perdonemos ese tan prolongado retraso. ¿Será 'The Last Guardian'  flor de un día, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/es-the-last-guardian-arte-varios-artistas-responden-a-la-pregunta" data-vars-post-title="¿Es The Last Guardian arte? Varios  artistas responden a la pregunta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/es-the-last-guardian-arte-varios-artistas-responden-a-la-pregunta">arte en movimiento</a> o ganaremos un nuevo amigo para toda la vida?  La respuesta, <strong>a partir del próximo 7 de diciembre</strong> en PlayStation 4.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra |  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos" data-vars-post-title="Juegos que igual salen a la venta cuando seamos viejos" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/listas/juegos-que-igual-salen-a-la-venta-cuando-seamos-viejos">Juegos que igual salen a la venta cuando seamos viejos</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/videos/es-the-last-guardian-arte-varios-artistas-responden-a-la-pregunta" data-vars-post-title="¿Es The Last Guardian arte? Varios  artistas responden a la pregunta" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/videos/es-the-last-guardian-arte-varios-artistas-responden-a-la-pregunta">¿Es The Last Guardian arte? Varios artistas responden a la pregunta</a></p>
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                <title><![CDATA[La salida de PS4 Pro, el fin de ciclo de PS3... Sony fundamenta el descenso de ventas de PS4]]></title>
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                <pubDate>Tue, 01 Nov 2016 13:01:24 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p>La salida del <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.sony.net/SonyInfo/IR/calendar/presen/">informe financiero del segundo trimestre de Sony</a> coincide con la llegada de noviembre, y en esta ocasión los datos recogidos hasta el septiembre de 2016 indican <strong>un descenso en los beneficios desde la marca PlayStation</strong> con respecto a los vistas durante el mismo periodo el año pasado.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Eso sí, el máximo responsable de finanzas  Kenichiro Yoshida  <strong>ya contaba con ello.</strong></p>
<!--more-->
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      </div>
</div>
<p>Según indica Yoshida en <a rel="noopener, noreferrer" href="https://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/16q2_sonyspeech.pdf">su discurso del informe de accionistas</a>, este descenso no se debe a una pérdida de confianza en la marca , sino al impacto que ha supuesto la espera de cara al lanzamiento del nuevo modelo de PS4, así como <strong>la inminente salida de PS4 Pro</strong>, aunque no son los únicos factores.</p>
<!-- BREAK 2 -->
<blockquote>
  <p>El actual trimestre ha sido un período durante el cual nuestro hardware estaba cambiando debido al lanzamiento de un nuevo modelo de PS4 en Septiembre. Además, la reducción de beneficios desde el año pasado se debió principalmente a la reducción del precio del nuevo modelo PS4.  </p>
  
  <p>Ese impacto negativo en los ingresos de la reducción del precio fue parcialmente compensado por unas reducciones de los costos, pero también por el impacto residual de las ventas de software de PS3.</p>
</blockquote>

<p>Más allá de las ventas de consolas, habrá que esperar hasta el cierre de este cuatrimestre para saber <strong>si el plan de Sony habrá funcionado según lo esperado</strong>. Con todo, durante estos meses el volumen de ventas de Xbox One ha conseguido imponerse al de PS4 <strong>durante tres meses consecutivos</strong> en varios mercados a nivel mundial. De hecho, Microsoft ha lanzado recientemente un spot para dejarlo bastante claro. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Por último, pero no menos importante, en el mismo informe no se detallan los resultados de PlayStation VR, pero Yoshida indica que <strong>sus ventas están en la buena dirección</strong> y han recordado que<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-ha-aumentado-la-produccion-de-playstation-vr-de-cara-a-satisfacer-la-demanda" data-vars-post-title="Sony ha aumentado la producción de PlayStation VR de cara a satisfacer la demanda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-ha-aumentado-la-produccion-de-playstation-vr-de-cara-a-satisfacer-la-demanda"> han incrementado el volumen de producción</a> de su dispositivo.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>
  <p>Como ya sabéis, en lo referente a PS VR, éste se puso a la venta el 13 de octubre. Norteamérica, Europa, Japón y Asia ... hemos tenido muy buenas ventas en cada región y hemos agotado el stock en varios retailers. Los propios usuarios nos han dado una imagen excelente. Sin embargo de momento no podemos ofrecer ni números ni estimaciones.</p>
  
  <p>Desde el lanzamiento del número de unidades vendidas está en la buena dirección, y la segunda remesa dentro del plan de fabricación se ha revisado para que incremente su producción ligeramente. 
  Nos gustaría ampliar nuestra base de usuarios, no sólo para juegos, sino también de cara a otras áreas, por lo que toda la compañía está involucrada en esta dirección. ¿Cómo resultará esto? Es demasiado pronto para decir  algo definitivo</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Cabe recordar que <strong>la auténtica batalla por librar se dará este mes</strong>, y es que el último viernes de noviembre se realizarán el grueso de las ventas de consolas durante el Black Friday. ¿Conseguirá la novedosa PS4 Pro imponerse en ventas a una Xbox One S que se está consolidando cada vez más en Estados Unidos? <strong>¿O será Nintendo y su NES Mini la que acabe superando a Sony y Microsoft?</strong></p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-resiste-hasta-switch-suben-las-ventas-de-3ds-y-bajan-las-de-wii-u" data-vars-post-title="Nintendo resiste hasta Switch: suben las ventas de 3DS y bajan las de Wii U " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/nintendo-resiste-hasta-switch-suben-las-ventas-de-3ds-y-bajan-las-de-wii-u">Nintendo resiste hasta Switch: suben las ventas de 3DS y bajan las de Wii U</a>,  <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-ha-aumentado-la-produccion-de-playstation-vr-de-cara-a-satisfacer-la-demanda" data-vars-post-title="Sony ha aumentado la producción de PlayStation VR de cara a satisfacer la demanda " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/sony-ha-aumentado-la-produccion-de-playstation-vr-de-cara-a-satisfacer-la-demanda">Sony ha aumentado la producción de PlayStation VR de cara a satisfacer la demanda</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[Para el presidente de Sony, el problema de No Man's Sky fue no contar con una buena estrategia promocional]]></title>
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                <pubDate>Fri, 16 Sep 2016 18:05:08 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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    </p>
    <p><strong>O te asombra o te decepciona</strong>, pero parece que no hay término medio a la hora de hablar de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-no-man-s-sky-y-te-traemos-las-dos-primeras-horas-de-juego" data-vars-post-title="Jugamos a No Man's Sky y te traemos las dos primeras horas de juego" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-no-man-s-sky-y-te-traemos-las-dos-primeras-horas-de-juego">'No Man's Sky'</a>. Si bien consiguió <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-man-s-sky-es-el-juego-con-el-mejor-lanzamiento-en-steam-en-lo-que-va-de-ano" data-vars-post-title="No Man's Sky es el juego con el mejor lanzamiento en Steam en lo que va de año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/no-man-s-sky-es-el-juego-con-el-mejor-lanzamiento-en-steam-en-lo-que-va-de-ano">unas explosivas ventas</a> durante su estreno, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/las-ventas-fisicas-de-no-man-s-sky-caen-un-81-en-el-reino-unido" data-vars-post-title="Las ventas físicas de No Man's Sky caen un 81% en el Reino Unido" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/las-ventas-fisicas-de-no-man-s-sky-caen-un-81-en-el-reino-unido">la caída de las mismas</a> junto con <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/el-numero-de-jugadores-concurrentes-de-no-man-s-sky-en-steam-se-reduce-un-90-desde-su-estreno" data-vars-post-title="El número de jugadores concurrentes de No Man's Sky en Steam se reduce un 90% desde su estreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/el-numero-de-jugadores-concurrentes-de-no-man-s-sky-en-steam-se-reduce-un-90-desde-su-estreno">el gradual desinterés de los usuarios</a> por continuar explorando el universo que ofrece <strong>no han pasado desapercibidos.</strong></p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>El título de Hello Games fue una de las mayores apuestas de Sony, y aprovechando el recientemente celebrado Tokyo Game Show el medio <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2016-09-16-sonys-shuhei-yoshida-on-no-mans-sky">Eurogamer</a> tuvo la oportunidad de preguntar a Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, sobre estas reacciones contrastadas. Para el ejecutivo japonés, <strong>el problema principal fue su  estrategia promocional.</strong></p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>
  <p>Entiendo parte de las críticas que le están llegando a Sean Murray, especialmente porque podía daba la impresión de que él estuviera prometiendo más características del juego desde el primer día.</p>
  
  <p>No fue una gran estrategia de marketing, porque él no tenía una persona de relaciones públicas que le ayudara, y -a fin de cuentas- él es un desarrollador independiente. Pero su plan es continuar con el desarrollo de nuevas características de 'No man's Sky', y estoy deseando continuar jugando al título.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>Según el medio británico, Yoshida está convencido de que <strong>esta experiencia no ha perjudicado la marca PlayStation</strong>, y -de hecho- considera que es un atractivo más a su catálogo que se ha visto recompensado con unas fuertes ventas.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Estoy muy satisfecho con el juego, y me sorprendieron sus ventas, así que no soy la persona adecuada para juzgar si se ha 'perjudicado' la marca PlayStation. Yo personalmente no lo creo . en todo caso, me siento orgulloso de que la gente puede jugar 'No Man's Sky' tanto en PS4 como PC.</p>
</blockquote>
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      </div>
</div>
<p>No cabe duda de que el juego del estudio Hello Games rompió moldes en varios aspectos, por un lado ofreciendo una enorme cantidad de contenidos generados proceduralmente -<strong>más de 18 trillones de planetas en concreto</strong>-, por otro imponerse en ventas durante su estreno. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Sin embargo la realidad es que no todos los jugadores acabaron recibiendo la aventura espacial que esperaban. ¿Contar con una buena estrategia promocional <strong>hubiera cambiado las tornas</strong>?</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/steam-confirma-que-no-esta-haciendo-excepciones-con-su-politica-de-devoluciones-de-no-man-s-sky" data-vars-post-title="Steam confirma que no está haciendo excepciones con su política de devoluciones de No Man's Sky" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/steam-confirma-que-no-esta-haciendo-excepciones-con-su-politica-de-devoluciones-de-no-man-s-sky">Steam confirma que no está haciendo excepciones con su política de devoluciones de No Man's Sky</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/simuladores/el-numero-de-jugadores-concurrentes-de-no-man-s-sky-en-steam-se-reduce-un-90-desde-su-estreno" data-vars-post-title="El número de jugadores concurrentes de No Man's Sky en Steam se reduce un 90% desde su estreno" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/simuladores/el-numero-de-jugadores-concurrentes-de-no-man-s-sky-en-steam-se-reduce-un-90-desde-su-estreno">El número de jugadores concurrentes de No Man's Sky en Steam se reduce un 90% desde su estreno</a></p>
<!-- BREAK 6 --><script>
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                <title><![CDATA[El presidente de Sony Worldwide Studios confirma el robo de un lote de copias Uncharted 4]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-presidente-de-sony-worldwide-studios-confirma-el-robo-de-un-lote-de-copias-uncharted-4</link>
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                <pubDate>Wed, 27 Apr 2016 15:31:28 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/df8db1/uncharted_4_thiefs_end/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;presidente&#x20;de&#x20;Sony&#x20;Worldwide&#x20;Studios&#x20;confirma&#x20;el&#x20;robo&#x20;de&#x20;un&#x20;lote&#x20;de&#x20;copias&#x20;Uncharted&#x20;4">
    </p>
    <p>A pesar de que ya queda menos de un par de semanas para el lanzamiento de <strong>la próxima gran aventura de Naughty Dog</strong>, lo cierto es que varios usuarios han hecho uso de métodos poco ortodoxos para hacerse con una o varias copias físicas de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-uncharted-4-uno-de-los-titulos-mas-esperados-del-ano" data-vars-post-title="Jugamos a Uncharted 4, uno de los títulos más esperados del año" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-a-uncharted-4-uno-de-los-titulos-mas-esperados-del-ano">'Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón '</a> antes que nadie y, de paso, especular con ellas en ebay y otras stores digitales.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>En un <a rel="noopener, noreferrer" href="https://blog.es.playstation.com/2016/04/27/informacin-de-ltima-hora-sobre-uncharted-4-el-desenlace-de-ladrn/">comunicado oficial</a>, Shuhei Yoshida, presidente de Worldwide Studios, ha confirmado que estas copias de 'Uncharted 4' aparecidas  en varias webs antes de su lanzamiento oficial pertenecen a <strong>un lote robado durante su distribución</strong>, y que actualmente se está llevando a cabo una investigación criminal para determinar su autoría.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
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      </div>
</div>
<blockquote>
  <p>Tenemos que informaros que desafortunadamente un cierto número de copias de Uncharted 4: El Desenlace del Ladrón fueron robadas durante su distribución. Mientras intentamos colaborar con la policía para resolver este hecho (el cual está siendo objeto de una investigación criminal en curso), parece que unas pocas copias del juego han llegado a Reino Unido.</p>
</blockquote>

<p>La principal preocupación de Yoshida en su comunicado pasa por concienciar a los usuarios sobre los <em>spoilers</em> que podrían comenzar a sucederse de cara a posibles visionados en streaming previa a la salida comercial del juego, recordando que <strong>el propio desarrollo de la trama es vital dentro de la saga 'Uncharted'</strong>, y pidiendo a los interesados que no adquieran estas copias sustraídas. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>Sabemos que muchos de vosotros esperáis con mucha ilusión la última obra maestra de Naughty Dog. Os aseguro que por lo poco que he podido jugar de la última aventura de Nathan Drake merece muchísimo la pena la espera. Como muchos de los juegos de Naughty Dog, el desarrollo de la historia es una parte importante de la experiencia y por esta razón queremos avisaros de que tengáis precaución ya que parte de la historia podría ser desvelada por personas que hayan tenido acceso a las copias robadas. </p>
  
  <p>Un equipo de muchísimo talento ha trabajado duro para que la última aventura de Nathan Drake cobrase vida y os pedimos ayuda para evitar que todo este trabajo sea tirado por tierra al comprar unas de estas copias. Por favor, estad tranquilos ya que estaremos atentos para protegeros de ello y que podáis disfrutar al completo de la experiencia Uncharted 4.</p>
</blockquote>

<p>Nathan Drake regresa en la que promete ser su aventura más ambiciosa hasta la fecha en 'Uncharted 4', postulándose como <strong>uno de los juegos más esperados de la historia de PlayStation 4</strong> y aspirante a juego del año. El cazatesoros regresará de manera oficial <strong>a partir del próximo 10 de mayo</strong>. Hasta entonces... ¿cómo será el desenlace de estos ladrones?</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/explosiones-adrenalina-y-estructuras-desplomandose-en-el-nuevo-trailer-de-uncharted-4" data-vars-post-title="Explosiones, adrenalina  y estructuras desplomándose en el nuevo tráiler de Uncharted 4" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/explosiones-adrenalina-y-estructuras-desplomandose-en-el-nuevo-trailer-de-uncharted-4">Explosiones, adrenalina y estructuras desplomándose en el nuevo tráiler de Uncharted 4</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-tienes-ganas-de-uncharted-4-esta-hora-de-gameplay-es-precisamente-lo-que-necesitas" data-vars-post-title="Si tienes ganas de Uncharted 4 esta hora de gameplay es precisamente lo que necesitas " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/si-tienes-ganas-de-uncharted-4-esta-hora-de-gameplay-es-precisamente-lo-que-necesitas">Si tienes ganas de Uncharted 4 esta hora de gameplay es precisamente lo que necesitas</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                                <item>
                <title><![CDATA[El presidente de Sony habla de los juegos emulados en PS4: "Creemos que debemos cobrar por ellos"]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/el-presidente-de-sony-habla-de-los-juegos-emulados-en-ps4-creemos-que-debemos-cobrar-por</link>
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                <pubDate>Sat, 19 Dec 2015 20:29:52 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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      <img src="https://i.blogs.es/43fd1f/2959378-yoshida_upt2015_20151102/1024_2000.jpg" alt="El&#x20;presidente&#x20;de&#x20;Sony&#x20;habla&#x20;de&#x20;los&#x20;juegos&#x20;emulados&#x20;en&#x20;PS4&#x3A;&#x20;&quot;Creemos&#x20;que&#x20;debemos&#x20;cobrar&#x20;por&#x20;ellos&quot;">
    </p>
    <p>Parece que el contrapunto frente a la retrocompatibilidad de Xbox One <strong>no ha terminado de cuajar entre la comunidad de jugadores de PlayStation 4</strong>. Mientras la consola de Microsoft ofrece la posibilidad de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/todas-las-dudas-sobre-la-retrocompatibilidad-en-xbox-one-quedan-disipadas-aqui-y-ahora" data-vars-post-title="Todas las dudas sobre la retrocompatibilidad en Xbox One quedan disipadas aquí y ahora" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/todas-las-dudas-sobre-la-retrocompatibilidad-en-xbox-one-quedan-disipadas-aqui-y-ahora">continuar en su next gen los juegos que ya tenemos sin pagar dos veces por el mismo título</a>, la nueva sobremesa de la familia PlayStation apuesta por ofrecer <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-ya-emula-juegos-de-ps2-y-ni-siquiera-nos-habiamos-enterado" data-vars-post-title="La PS4 ya emula juegos de PS2 y ni siquiera nos habíamos enterado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-ya-emula-juegos-de-ps2-y-ni-siquiera-nos-habiamos-enterado">juegos de la primera PlayStation y PlayStation 2 emulados en su store digital</a> a <strong>un precio que la propia Sony encuentra razonable</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Recientemente, el presidente de Sony Worldwide Studios Shuhei Yoshida ha concedido una entrevista <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.psnation.com/2015/12/09/episode-452-long-overdue/">al podcast de PlayStation Nation</a>, en la que defiende el hecho de que el regreso de estos juegos clásicos a PlayStation 4 <strong>hayan aparecido a unos precios entre los 10 y los 15 euros</strong>, lo cual ha sorprendido a algunos jugadores.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><blockquote>
  <p>También podemos añadir trofeos; a algunos jugadores realmente les interesan los trofeos. Se necesita algo de tiempo para que nuestro personal, el control de calidad, la concesión de licencias y demás para traer de vuelta estos juegos. Por lo tanto, nos cuesta tiempo y dinero. Por ello creemos conveniente que debemos cobrar por ello.</p>
</blockquote>

<p></p>
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  </div>
 </div>
</div>
<p></p>

<p>Los juegos planeados para relanzarse <strong>pueden beneficiarse de una resolución de 1080p a 60fps a través de la emulación</strong>, aunque <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-al-rogue-galaxy-en-ps4-y-lo-comparamos-con-el-original-de-ps2" data-vars-post-title="Jugamos al Rogue Galaxy en PS4 y lo comparamos con el original de PS2" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/jugamos-al-rogue-galaxy-en-ps4-y-lo-comparamos-con-el-original-de-ps2">esto no quiere decir que se hayan remasterizado a los estándares visuales  actuales o de la pasada generación en cuanto a modelos y texturas</a>, aunque según el propio Yoshida podremos disfrutar de un juego de rpg de 20 o 40 horas sin que nos acabemos cansando de la experiencia. </p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Con todo, no descartamos que en un futuro estos juegos se encuentren promocionados o se acojan a algún tipo de rebaja milagrosa gracias a la distribución digital. De hecho, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/ni-50-cent-ni-eminem-parappa-the-rapper-2-regresa-a-la-playstation-4-la-proxima-semana" data-vars-post-title="Ni 50 cent, ni Eminem... Parappa The Rapper 2 regresa a la PlayStation 4 la próxima semana" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/juegos-retro/ni-50-cent-ni-eminem-parappa-the-rapper-2-regresa-a-la-playstation-4-la-proxima-semana">los miembros de PlayStation Plus pueden adquirir ' PaRappa the Rapper 2'</a> a un interesante descuento inicial, en caso de que estemos interesados en el título. Al final todo se reduce a lo mismo: <strong>serán los jugadores los que decidan si el precio y los títulos valen la cantidad que se muestra</strong> junto a la carátula del juego. </p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.psnation.com/2015/12/09/episode-452-long-overdue/">PlayStation Nation</a> <br> En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-ya-emula-juegos-de-ps2-y-ni-siquiera-nos-habiamos-enterado" data-vars-post-title="La PS4 ya emula juegos de PS2 y ni siquiera nos habíamos enterado" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-ya-emula-juegos-de-ps2-y-ni-siquiera-nos-habiamos-enterado">La PS4 ya emula juegos de PS2 y ni siquiera nos habíamos enterado</a> , <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/industria/se-le-estropea-la-sorpresa-a-sony-dark-cloud-llegara-a-ps4-y-desvela-mas-detalles-de-la-emulacion" data-vars-post-title="Se le estropea la sorpresa a Sony: Dark Cloud llegará a PS4 y desvela más detalles de la emulación" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/industria/se-le-estropea-la-sorpresa-a-sony-dark-cloud-llegara-a-ps4-y-desvela-mas-detalles-de-la-emulacion">Se le estropea la sorpresa a Sony: Dark Cloud llegará a PS4 y desvela más detalles de la emulación</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[¿Retrocompatibilidad en PS4? El presidente de Sony tiene claro que no]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/retrocompatibilidad-en-ps4-el-presidente-de-sony-tiene-claro-que-no</link>
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                <pubDate>Wed, 28 Oct 2015 22:03:14 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Frankie MB</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/9e29b6/shuhei-yoshida/1024_2000.jpg" alt="&#x00BF;Retrocompatibilidad&#x20;en&#x20;PS4&#x3F;&#x20;El&#x20;presidente&#x20;de&#x20;Sony&#x20;tiene&#x20;claro&#x20;que&#x20;no">
    </p>
    <p>La posibilidad de llevar una parte interesante del catálogo de Xbox 360 a Xbox One es <strong>una de las principales bazas de Microsoft de cara a la campaña navideña de este año</strong>. Esta retrocompatibilidad no solo nos dará la posibilidad de recuperar muchos de nuestros juegos de la pasada generación en la nueva sobremesa de la compañía de Redmond,<a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-como-funciona-la-retrocompatibilidad-en-xbox-one-emulando-el-so-de-la-360" data-vars-post-title="Así es como funciona la retrocompatibilidad en Xbox One: emulando el SO de la 360" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/xbox-one/asi-es-como-funciona-la-retrocompatibilidad-en-xbox-one-emulando-el-so-de-la-360"> sino que además permitirá interesantes opciones como juego cruzado entre plataformas o la posibilidad de realizar capturas o streaming de los juegos</a>. Sin embargo, hasta hoy Sony no había cerrado explícitamente las puertas de trasladar la idea a PlayStation 4.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Con motivo de la celebración del Paris Games Week de este año, se le preguntó a  Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide, vía Twitter sobre <strong>la posibilidad de ofrecer un servicio similar al de las consolas Xbox</strong> a través de una pregunta sencilla y directa: "¿<em>Habrá retrocompatibilidad con juegos de PS3 en PS4?</em>". La réplica por parte de Yoshida no pudo ser más concreta y sincera "<em>No</em>".  </p>
<!-- BREAK 2 --><!--more-->
<blockquote class="twitter-tweet" lang="es"><p lang="und" dir="ltr">.<a href="https://twitter.com/Raid_Zorde">@Raid_Zorde</a> Non � <a href="https://twitter.com/hashtag/AskShuhei?src=hash">#AskShuhei</a> <a href="https://t.co/QnR9MJjm0a">pic.twitter.com/QnR9MJjm0a</a></p>&mdash; PlayStation France (@PlayStationFR) <a href="https://twitter.com/PlayStationFR/status/659387124475678720">octubre 28, 2015</a></blockquote>
<script async src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script><p>El motivo es meramente técnico, según Yoshida. <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/la-nueva-ps4-de-1tb-llega-en-julio-pero-sony-no-quiere-saber-nada-de-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="La nueva PS4 de 1TB llega en julio, pero Sony no quiere saber nada de retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/la-nueva-ps4-de-1tb-llega-en-julio-pero-sony-no-quiere-saber-nada-de-retrocompatibilidad">Anteriormente ya mencionó que las diferencias de diseño de hardware eran bastante más acusadas</a> entre las plataformas de Sony que entre  las de Microsoft, con lo que reaprovechar nuestros propios juegos de PS3 sería bastante complicado de ver, aunque <strong>inicialmente no se habían cerrado todas las posibilidades de que llegara a suceder</strong>.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<blockquote>
  <p>PlayStation 3 tiene una arquitectura única, y varios de sus juegos usan los núcleos de procesado de una forma muy específica. Sería muy complicado de hacer. Nunca diré nunca jamás, pero de momento no tenemos planes</p>
</blockquote>
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                   <img class="centro_sinmarco" height=831 width=1965 loading="lazy" decoding="async" sizes="100vw" fetchpriority="high" srcset="https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/450_1000.webp 450w, https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/650_1200.webp 681w,https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/1024_2000.webp 1024w, https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/1366_2000.webp 1366w" src="https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/450_1000.webp" alt="Ps3 Ps4" onerror="this.src='https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/450_1000.jpg';this.srcset='https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/450_1000.jpg 450w, https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/650_1200.jpg 681w,https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/1024_2000.jpg 1024w, https://i.blogs.es/6d73ba/ps3_ps4/1366_2000.jpg 1366w';return false;">
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      </div>
</div>
<p>Por lo pronto, la manera en la que los jugadores pueden y podrán jugar con algunos de los mejores títulos de PlayStation 3 en la sobremesa de nueva generación de Sony será a través de las re-ediciones en forma de <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview" data-vars-post-title="Probamos Uncharted: The Nathan Drake Collection, ahora a 1080p y poco más" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/analisis/uncharted-the-nathan-drake-collection-preview">compilatorios</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-remasterizado-la-nueva-version-para-ps4-cuenta-con-un-primer-video" data-vars-post-title="The Last of Us Remasterizado, la nueva versión para PS4, cuenta con un primer vídeo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/the-last-of-us-remasterizado-la-nueva-version-para-ps4-cuenta-con-un-primer-video">remasterizaciones</a>, <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-ratchet-clank-de-ps4-es-el-mejor-ejemplo-sobre-como-se-debe-hacer-un-remake-pgw-2015" data-vars-post-title="El Ratchet &amp; Clank de PS4 es el mejor ejemplo sobre cómo se debe hacer un remake [PGW 2015] " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/aventura-plataformas/el-ratchet-clank-de-ps4-es-el-mejor-ejemplo-sobre-como-se-debe-hacer-un-remake-pgw-2015">remakes</a> o el <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/nuevas-imagenes-y-detalles-del-servicio-de-retrocompatibilidad-mediante-streaming-ps-now" data-vars-post-title="Nuevas imágenes y detalles del servicio de retrocompatibilidad mediante streaming PS Now " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/nuevas-imagenes-y-detalles-del-servicio-de-retrocompatibilidad-mediante-streaming-ps-now">servicio de alquiler en Streaming PS Now</a>, con lo que se busca ofrecer varios de los juegos exclusivos e indispensables de la compañía <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado" data-vars-post-title="¿La razón de remasterizar los juegos de Uncharted? Según Naughty Dog el 80 % de los que tienen una PS4 nunca los han jugado " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/accion/la-razon-de-remasterizar-los-juegos-de-uncharted-segun-naughty-dog-el-80-de-los-que-tienen-una-ps4-nunca-los-han-jugado">a aquellos que no habían tenido la oportunidad de hacerlo</a>, a través de nuevas versiones implementadas.</p>
<!-- BREAK 4 -->
<p>En Vida Extra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/nuevas-imagenes-y-detalles-del-servicio-de-retrocompatibilidad-mediante-streaming-ps-now" data-vars-post-title="Nuevas imágenes y detalles del servicio de retrocompatibilidad mediante streaming PS Now " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/nuevas-imagenes-y-detalles-del-servicio-de-retrocompatibilidad-mediante-streaming-ps-now">Nuevas imágenes y detalles del servicio de retrocompatibilidad mediante streaming PS Now</a> <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/hardware/la-nueva-ps4-de-1tb-llega-en-julio-pero-sony-no-quiere-saber-nada-de-retrocompatibilidad" data-vars-post-title="La nueva PS4 de 1TB llega en julio, pero Sony no quiere saber nada de retrocompatibilidad" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/hardware/la-nueva-ps4-de-1tb-llega-en-julio-pero-sony-no-quiere-saber-nada-de-retrocompatibilidad">La nueva PS4 de 1TB llega en julio, pero Sony no quiere saber nada de retrocompatibilidad</a></p>
<!-- BREAK 5 --><script>
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                <title><![CDATA[En Sony no acaban de entender por qué PS4 vende tanto ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/industria/en-sony-no-acaban-de-entender-por-que-ps4-vende-tanto</link>
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                <pubDate>Tue, 19 Aug 2014 20:00:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>Dani Candil</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/6e45f0/650_1000_10-millions/1024_2000.jpg" alt="En&#x20;Sony&#x20;no&#x20;acaban&#x20;de&#x20;entender&#x20;por&#x20;qu&#x00E9;&#x20;PS4&#x20;vende&#x20;tanto&#x20;">
    </p>
    <p>Está todo controlado, todo planeado al último detalle… solemos pensar que cuando un producto triunfa es debido a que detrás tiene un equipo que ha medido todas y cada unas sus decisiones al dedillo para garantizar el éxito. Pero esa es la gracia, muchas veces no ocurre así y un cacharro se dispara en ventas <strong>sin que sus responsables entiendan muy bien qué demonios está pasando</strong>.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Es lo que ocurre en Sony tras <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-vende-mas-de-seis-millones-de-unidades-en-todo-el-mundo" data-vars-post-title="La PS4 vende más de seis millones de unidades en todo el mundo" data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/ps4/la-ps4-vende-mas-de-seis-millones-de-unidades-en-todo-el-mundo">el increíble éxito de PS4</a> con ya más de diez millones de consolas vendidas. Es un número mayor del que esperaban y a <strong>Shuhei Yoshida</strong>, presidente de Sony Worldwide Studios, le da un poco de vértigo. <strong>No saben los motivos exactos por los que están vendiendo tanto</strong> y si no conocen la razón del éxito de PS4 difícilmente podrán mantenerlo o empezar a diseñar el futuro.</p>
<!-- BREAK 2 --><!--more--><p><br></br><blockquote>“Está más allá de nuestra imaginación, es mucho mejor de lo que esperábamos. Estamos muy contentos. Pero yo un poco nervioso ya que <strong>no comprendemos completamente qué está pasando</strong>.”</blockquote></p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Como os decía antes, se ha propuesto el objetivo de conocer profundamente a su público y con esa idea se hicieron una serie de entrevistas a muchos poseedores de la consola. El resultado, raro: muchísimos compradores de PS4 no tenían una PS3 o incluso una consola de la generación anterior.
<br></br><blockquote>“Mientras vemos ese gran número de ventas nuestro instinto nos aconseja que deberíamos estar preocupados por las ventas futuras. ¿Estamos agotando a los jugadores más dedicados? ¿A los principales? Si vendemos esta cantidad de unidades no quedarán más usuarios a los que podamos venderle la consola. Es un futuro terrible.”</blockquote></p>
<!-- BREAK 4 -->
<blockquote>“Así que necesitamos entender quienes son esos consumidores que no tienen por que ser jugadores hard-core, <strong>quién está comprando PS4 y finalmente qué están haciendo con ella</strong>. Para que podamos crear un futuro más positivo en lugar de quedarnos en el dato y decir “Wow, le hemos vendido una consola a cada uno de los jugones más dedicados”. Así que, ¿qué estamos haciendo?”</blockquote>

<p>Entender a tu público para saber qué quieren y ofrecérselo. Al fin y al cabo no es tan complicado, lo que llama la atención es la sinceridad de Yoshida. Disfrutan del éxito pero se preguntan en qué han acertado esta vez y en qué habrán fallado en otras ocasiones. ¿Qué ocasiones? <strong>PS Vita, por ejemplo</strong>.</p>
<!-- BREAK 5 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.vg247.com/2014/08/19/even-sony-doesnt-know-why-ps4-is-selling-so-well/">VG247</a></p>
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                <title><![CDATA[The Last Guardian no está en la lista de invitados para el Tokyo Game Show ]]></title>
                <link>https://www.vidaextra.com/otros-generos/the-last-guardian-no-esta-en-la-lista-de-invitados-para-el-tokyo-game-show</link>
                <guid>https://www.vidaextra.com/otros-generos/the-last-guardian-no-esta-en-la-lista-de-invitados-para-el-tokyo-game-show</guid>
                <pubDate>Mon, 18 Aug 2014 20:30:03 +0000</pubDate>
                                         <dc:creator>DroidenZ</dc:creator>
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                    <![CDATA[
                              <p>
      <img src="https://i.blogs.es/4b5eaf/650_1000_the-last-guardian-no-tgs/1024_2000.jpg" alt="The&#x20;Last&#x20;Guardian&#x20;no&#x20;est&#x00E1;&#x20;en&#x20;la&#x20;lista&#x20;de&#x20;invitados&#x20;para&#x20;el&#x20;Tokyo&#x20;Game&#x20;Show&#x20;">
    </p>
    <p>Cada vez que sale una nueva noticia de <strong>'The Last Guardian'</strong> siento como si Yoshida se cachondeara de nosotros. Supongo que no seré el único que siente algo parecido, porque ya no sé ni cuánto tiempo llevamos esperando saber algo nuevo del juego.</p>
<!-- BREAK 1 -->
<p>Lo último que sabemos es que sigue en desarrollo, a pesar de que en la <strong>Gamescom</strong> no se mostró nada nuevo, ni viejo. El futuro tampoco es muy prometedor, ya que el próximo evento será el <strong>Tokyo Game Show</strong> y, según ha confirmado Yoshida, tampoco estará presente. </p>
<!-- BREAK 2 -->
<p>Según ha declarado a <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-its-time-for-your-latest-update-on-the-last-guardian-again">Eurogamer</a>, no veremos nada del juego hasta que estén preparados para mostrar algo. A lo que añadió que <strong>el juego aún no estaba en un estado que puedan mostrar</strong> con tranquilidad. No sé cuánto tiempo más tendremos que esperar para que el proyecto llegue a un estado apropiado para Yoshida, pero esperemos que falte poco.</p>
<!-- BREAK 3 -->
<p>Vía | <a rel="noopener, noreferrer" href="http://www.destructoid.com/the-last-guardian-making-progress-won-t-be-at-tgs-279739.phtml">Destructoid</a><br>En VidaExtra | <a class="text-outboundlink" href="https://www.vidaextra.com/otros-generos/varios-desarrolladores-abandonan-el-equipo-de-the-last-guardian-para-fundar-un-estudio-independiente" data-vars-post-title="Varios desarrolladores abandonan el equipo de The Last Guardian para fundar un estudio independiente " data-vars-post-url="https://www.vidaextra.com/otros-generos/varios-desarrolladores-abandonan-el-equipo-de-the-last-guardian-para-fundar-un-estudio-independiente">Varios desarrolladores abandonan el equipo de The Last Guardian para fundar un estudio independiente</a></p>
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