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		<title>Vidaextra</title>
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		<description>
			Weblog colectivo dedicado a la actualidad relacionada con
			los gadgets y los dispositivos y cacharros más novedosos.
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		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 01:32:22 +0000</pubDate>

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      <title><![CDATA[Sony quiere que Xbox 360 triunfe en Japón... ]]></title>
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      <pubDate>Mon, 13 Oct 2008 22:25:02 +0000</pubDate>

      <author>Dani Candil</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image22803" src="http://img.vidaextra.com/2008/10/shuei_yoshida.jpg" class="centro" alt="shuei_yoshida.jpg" />Poneos en situación. Estamos en los ochenta, la guerra fría y el peligro constante de un ataque nuclear siembran el terror entre la población. <strong>Dos bandos enfrentados y que representan profundas convicciones de cómo enfrentarse</strong> y entender el mundo. Capitalistas y Comunistas, una lucha despiadada y sin cuartel. El inicio de la guerra es inminente y cuando el conflicto está a punto de estallar&#8230; llegan los alienígenas y atacan la tierra. </p>

	<p>En esa situación&#8230; ¿qué harían las dos potencias? Pues está claro,<strong> aunar fuerzas e intentar acabar con un enemigo que las supera en número. </strong></p>

	<p>Pues algo así parece que está intentando<strong> Shuhei Yoshida, presidente de Sony WorldWide Studios, al declarar que espera que Xbox 360 triunfe en Japón,</strong> para así poder ayudar a Sony en su cruzada en favor de los juegos en alta-definición y en contra de lo que representa Nintendo Wii. ¿Cómo os quedáis? </p>

	<p>Pues después del salto hay más.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p><em>&#8220;Me encantaría ver a la gente, aquí en Japón, mostrando más interés en los juegos en alta definición y en experiencias de juego más sofisticadas.&#8221;</p>

	<p>&#8220;En términos de<strong> gráficos mucho más realistas y con unos enemigos con inteligencia Artificial mucho más avanzada.</strong> Parece mentira cómo aún no han demostrado el apetito por ese tipo de experiencias jugables que esta generación puede ofrecer. Así que sí, me encantaría ver como PS3 y Xbox 360 triunfan aquí.&#8221;</p>

	<p>&#8220;<strong>Lo que Microsoft ofrece y lo que ofrecemos nosotros, son dos conceptos cercanos. </strong>Sobretodo si los comparamos con lo que ofrecen otras plataformas. Gracias a lo que nos une, los nuevos juegos que ven la luz para Xbox 360 y PS3 ayudan a que los consumidores ganen interés en esta generación de juego.&#8221;</em></p>

	<p>Y es que sin duda alguna, la &#8220;otra plataforma&#8221; a la que se refiere Shuhei, es Nintendo Wii. Una consola que ha triturado las ventas de sus dos rivales y que parece no perder fuelle con el tiempo. Pero imaginamos que para Sony, lo más duro es tener que ver como Xbox 360 también ha conseguido superar en ventas a la opción que ellos defienden. </p>

	<p>Aunque parece ser que no les preocupa, entienden que el éxito de Microsoft es pasajero.</p>

	<p><em>&#8220;Honestamente, el número real de ventas que llevan produciéndose estas últimas semanas, no demuestran la aceptación real que tiene la consola en el mercado Japonés. Nintendo Wii sigue siendo por ahora y de lejos, la consola más vendida en Japón.&#8221;</em></p>

	<p>Pero lo mejor del asunto y que confirma el acercamiento de posturas que están intentando desde Sony, es el hecho de<strong> llegar a alabar la nueva &#8220;Xbox Experience&#8221;</strong>, prefiriendo el estilo de sus avatares sobre los Mii&#8217;s de Nintendo.</p>

	<p><em>&#8220;<strong>Pienso que es bastante bonito. Me gustan los diseños de Avatar en los que están trabajando.</strong> Personalmente, el trabajo de Microsoft está más cercano a mi preferencia personal. Los Miis son también monos, pero es que todo el mundo parece mono, como un personaje de estilo japonés.&#8221;</em></p>

	<p>Bueno chicos, ¿cómo se os queda el cuerpo? ¿Estamos ante nuevos vientos de cambio? Lo cierto es que la unión hace la fuerza y de alguna manera, el coloso al que hay que derrumbar a día de hoy, queda claro quién es.</p>

	<p>Eso sí, la fuerza alienígena se muestra intratable. Veremos si Microsoft recoge el testigo y se monta un armisticio. </p>

	<p>Vía | <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/sony-we-want-xbox-360-to-succeed-in-japan">GamesIndustry</a></p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA['LittleBigPlanet' será el mejor juego de Sony del 2008]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/09/02-littlebigplanet-sera-el-mejor-juego-de-sony-del-2008</link>
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      <pubDate>Tue, 02 Sep 2008 06:07:59 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21223" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/LBP1000.jpg" class="centro_sinmarco" alt="LBP1000.jpg" /></p>

	<p><strong>Shuhei Yoshida, presidente de SCE Worlwide Studios</strong>, y <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/30-a-sony-le-encanta-dar-contenido-gratis">deidad de la generosidad</a>, ha hablado recientemente de <strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217;</strong> en una entrevista en la que ha declarado:</p>

	<p><blockquote><strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217; is going to be the biggest title for Sony in all markets this year</strong>...History tells us how difficult it is for games developed in Europe or in the US to be successful in Japan, and with this generation we see Japanese consumer supporting more and more games coming from western Europe.</blockquote></p>

	<p>Lo que viene a ser más o menos, que <strong>&#8216;LittleBigPlanet&#8217;</strong> va a vender más de lo que lo ha hecho ningún juego hasta ahora en PS3 y que, pese a haber sido desarrollado por occidentales, los japoneses se van a hinchar a comprarlo. Cada uno que lo coja por donde quiera.</p>

	<p>Lo de los japos es un tema complicado, llevan años viviendo en su burbuja y pocas juegos occidentales triunfan allí sino es porque sus contenidos llevan algo relacionado con su cultura. Debe de ser algo que llevan en la sangre, pero desde luego tal rechazo probablemente les habrá hecho perderse más de una joya. Aunque, después de todo, que empiecen a dejar de mirar a las desarrolladoras extranjeras por encima del hombro, me alegra, pero tampoco me va a dar de comer.<br />
<!--more--></p>

	<p>Saltemos entonces a lo principal de la noticia, &#8221;&#8217;LittleBigPlanet&#8217; va a ser el título más grande de Sony en todos los mercados este año.&#8221; ¿Va a vender más de lo que vendió &#8216;MGS4&#8217; que ya lleva un tiempo en el mercado? Pese a que es un título al que le veo muchas posibilidades se me antoja difícil que lo supere antes de finalizar el año. Es cierto que en Japón arrasará, pero aquí en España, por ejemplo, por lo que se puede leer de algunos comentarios no acaba de convencer. </p>

	<p><img id="image21224" src="http://img.vidaextra.com/2008/09/lbp1112.jpg" class="centro" alt="lbp1112.jpg" /></p>

	<p>Mucha gente le achaca que se hará repetitivo, y que, cómo con todo, nos acabaremos cansando. Personalmente, sin haberlo probado, y hablando en base a lo leído y los vídeos vistos, considero que el nivel de personalización será tan grande que dará para bastante tiempo antes de cansarnos. </p>

	<p>Por otro lado también está la acusación de que será muy infantil. Algo sobre lo que no había querido salir al paso y sobre lo que, por suerte o por desgracia, voy a hablar ahora mismo. </p>

	<p>Probablemente la mayoría de vosotros mientras estabais leyendo tres párrafos más arriba, sobre el tema de las ventas occidentales en Japón, os habrá venido un pensamiento del estilo: &#8220;que egocéntricos, sólo por no tener referencias orientales ya no lo compran&#8221;. Pues si lo habéis pensado evitad pensar: &#8220;muñecos y colorines, juegos para chiquitines&#8221;. Que no tengan armas o guiones de Hollywood no quiere decir que vaya a ser aburrido ni cansino, quiere decir que hay otros métodos para crear una adicción en el jugador. Y si aún seguís pensando igual replantearos esta pregunta ¿es &#8216;Tetris&#8217; un juego infantil? ¿triunfaría a día de hoy? Creo que todos sabemos a quienes van dirigidas éstas preguntas.</p>

	<p>Vía | <a href="http://kotaku.com/5044064/phil-20-littlebigplanet-will-be-sonys-biggest-game-in-2008">Kotaku</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[Lo nuevo del Team ICO será presentado pronto]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/08/28-lo-nuevo-del-team-ico-sera-presentado-pronto</link>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2008 08:02:44 +0000</pubDate>

      <author>Mgn</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img id="image21071" src="http://img.vidaextra.com/2008/08/icops31146.jpg" class="centro" alt="icops31146.jpg" /></p>

	<p>Así lo ha afirmado <strong>Shuhei Yoshida, actual presidente de Sony Worldwide Studios</strong>. El Team Ico, con Fumito Ueda a la cabeza, creadores de dos de los mejores juegos que hemos podido probar jamás, &#8216;ICO&#8217; y &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;; se encuentra trabajando en <strong>un nuevo título para la consola de Sony, PS3</strong>.</p>

	<p>Respecto a la posibilidad de que podamos ver algo de la nueva obra de Ueda en el Tokyo Game Show, ha contestado que &#8220;no lo puedo decir, pero si os puedo contar que<strong> han estado trabajando muy duro desde la salida de &#8216;Shadow of the Colossus&#8217;. Pronto lo veréis.</strong>&#8221;</p>

	<p>El conocido equipo, llamado por Shuhei Yoshida, cómo &#8220;el equipo olímpico&#8221; (haciendo referencia al tiempo que transcurre entre la salida de sus juegos), se encuentra muy contento trabajando en el proyecto gracias a la flexibilidad de creación y tiempo de desarrollo que desde Sony les están facilitando.</p>

	<p>Probablemente quede mucho para poder ponernos a los mandos de éste título, pero, aún sin conocer nada al respecto sobre él, podéis confiar en que no os defraudará.</p>

	<p>Vía | <a href="http://www.videogaming247.com/2008/08/28/yoshida-team-icos-ps3-game-will-be-shown-soon/">Videogaming247</a><br />
Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/28-guillermo-del-toro-es-fan-del-team-ico">Guillermo del Toro es fan del &#8220;Team ICO&#8221;</a>,  <a href="http://www.vidaextra.com/2008/08/04-lo-nuevo-del-team-ico-es-bueno-muy-bueno-segun-el-presidente-de-sce">&#8220;Lo nuevo del Team ICO es bueno, muy bueno&#8221;, según el presidente de SCE</a></p>      ]]></description>
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                    <item>
      <title><![CDATA[Sony: "NDS y PSP no son competencia directa"]]></title>
      <link>http://www.vidaextra.com/2008/06/18-sony-nds-y-psp-no-son-competencia-directa</link>
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      <pubDate>Wed, 18 Jun 2008 11:42:39 +0000</pubDate>

      <author>Txema Marín</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img src="http://img.vidaextra.com/2007/07/psp_slim.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Shuhei Yoshida</strong>, director de Sony Computer Entertainment, <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/shuhei-yoshida-part-two">ha sido entrevistado recientemente por la web británica GamesIndustry</a>, donde habló de numerosos temas concernientes a sus consolas, aunque quizá lo más interesante fue lo referente a la PSP.</p>

	<p>Para Sony, <strong>la PSP ha sobrepasado con creces las expectativas y las previsiones que la compañía había depositado en ella</strong>, poniendo como ejemplo la continua falta de stock en un mercado tan importante como el japonés. Hablando sobre consolas portátiles, Yoshida declaró que <em>&#8220;la PSP no tiene competencia externa, puesto que su única rival es ella misma, ya que aunque la gente piense que DS es un rival simplemente porque es portátil, el posicionamiento y la base principal de usuarios son totalmente diferentes, por lo que <strong>no son competencia directa</strong>&#8220;</em>.</p>

	<p>En cuanto al futuro de la consola y las recientes situaciones de abandono por parte de alguna que otra compañía, Yoshida dijo que <em>&#8220;Aún es pronto para juzgar. Sabemos que podemos hacer mucho más y con el crecimiento masivo de la industría entendemos que las third party tienen muchas opciones, muchas más que sus recursos. Algunas veces luchamos para convencerlos de poner más recursos en PSP. Pero cuando realmente se enfocan en lo que pueden hacer en la plataforma, aún hay muchos buenos negocios y oportunidades que siguen viables y que seguirán siéndolo porque no tenemos competencia&#8221;</em>.</p>

	<p><!--more--></p>

	<p>A mí personalmente me vienen dos formas de pensar al leer estas declaraciones, ya que por un lado pienso que lleva parte de razón en lo que dice, pero también pienso que no es más que una manera de excusarse. Es decir, comprendo lo que Yoshida quiere decir a la hora de referirse a que la PSP no tiene competencia, refiriéndose claramente a que PSP y NDS no comparten en muchos aspectos un mismo público objetivo, por lo que sus mercados pueden ser a priori diferentes y podríamos considerar que ninguna de las dos tiene competencia porque están enfocadas a mercados diferentes.</p>

	<p>Pero sin embargo también me da la sensación de que el determinar a PSP y NDS como dos consolas enfocadas a segmentos de población diferenciados no es más que una excusa de Sony para justificarse ante el abrumador y arrollador éxito de NDS en todos los mercados donde ha aparecido.</p>

	<p>No obstante, también hay que reconocer que aunque los números de NDS son muy buenos, los de PSP no están nada mal y para una compañía como Sony, que nunca antes había sacada una consola portátil, haber llegado a los casi 40 millones de consolas en su primera vez es algo bastante digno de reseñar. Al margen de que NDS casi le duplique las ventas y esté a punto de alcanzar los 80 millones, acercándose cada vez más a la consola portátil por antonomasia, la GameBoy, también de Nintendo.</p>

	<p>Vía | <a href="http://ecetia.com/2008/06/17/shuhei-yoshida-la-ds-no-es-nuestra-competencia/">Ecetia</a></p>      ]]></description>
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