
No hace tanto tiempo que los videojugadores vivíamos en cierta decepción continua. La llegada del cd como sistema de almacenamiento convirtió en habitual las introducción en los juegos de escenas CGI que nos dejaban con la boca abierta. Lo que venía después, es decir, el juego en sí, siempre resultaba muy por debajo en calidad gráfica. Era el pan de cada día y todos soñábamos con que algún día la potencia de consolas y ordenadores harían desaparecer esa línea que, a medidos de los 90 sin ir más lejos, era un auténtico abismo.
Y ese momento llegó. Los potentes motores gráficos actuales han permitido un nivel tan alto de representación en pantalla que se han convertido en la herramienta perfecta para crear escenas pregrabadas. El FMV sustituye sin traumas a las CGI porque requiere menos trabajo y además tiene un resultado más que satisfactorio. Juego y escenas pregabadas se miran por fin de tú a tú. El CryEngine 3 es una de esas bestias pardas que han vuelto nuestros sueños en realidad. El estudio ORM Entertainment ha tirado del motor desarrollado por Crytek para recrear el mítico y malogrado Titanic en un trabajo que por momentos roza el fotorrealismo.
Podían haber optado por un formato de escena pregrabada que permitiera potenciar al máximo las virtudes del motor. No ha sido así y el reto resulta mucho mayor. La altura técnica comentada anteriormente ha permitido una representación interactiva del barco por la que el usuario puede pasear libremente, y todo esto sin que echemos en falta más calidad gráfica.
Supongo que la aplicación de un trabajo como este se encuentra en el ámbito profesional, el educativo (se pretende que el CryEngine 3 sea de libre acceso en algunas universidades) y el cultural. Supongo también que los esforzados chicos de ORM Entertainment estarán recibiendo ofertas de trabajo para repetir la hazaña con otros modelos o solicitudes de museos, universidades y escuelas para asimilar este Titanic virtual a sus programas. El caso es que, como jugador y viendo el esfuerzo ya realizado, no dejo de plantearme cómo quedaría ese impecable y trágico escenario como base para un juego. Vuelvo a soñar pues, esta vez con sentirme el rey del mundo sobre un atardecer virtual.
Vídeo | Youtube
En VidaExtra | Crytek licenciará el CryEngine 3 a más de 250 universidades. En busca de un futuro mejor






Comentarios
Fotorrealismo puro... esa iluminación. Me corro, es heroína para mis venas.
Creo que, en gran parte, esa es una de mis más grandes motivaciones por los videojuegos (los gráficos, se entiende. no la alegoría irónica a la heroína XD)
Ahora permitanme ir a tomar una taza de chocolate caliente, que por aquí estamos a casi 0 ºC
-- editado por última vez a las 01:02
brillante
Dios se ve muy brutal!!!!! o.O tiene que haberse pegado un curre bastante grande, muy bonito les ha quedado sin duda alguna ^^ Que gran motor gráfico si sabes aprovecharlo ^^
Pero hombre esta noticia lleva años internet al aire! Que les pasa? Hace rato que se estan quedando dormidos con las noticias!
Es un trabajo de continuo perfeccionamiento. Aunque parezca mentira por la increíble pinta que tiene, lo catalogan todavía en esta última versión como work in progress!!
Supongo que será porque no le va nisiquiera fluido al que lo esta testeando
hay gente que no lo habia visto como yo por ejemplo, no seas egoista, VX esta hecho para todos y cada uno de los humanos.
el vídeo mola, los suaves reflejos en la madera me encantaron pero me sale motion blur por la orejas, soy el único que piensa que se está explotando demasiado?
-- editado por última vez a las 01:39
siii, de hecho hay formas de bajarlo con codigo pero igual lo dejo asi y por default al correrlo ya trae ese blur :S
es excelente el trabajo pero soy solo yo? o el mapa y la barra de energía son del crisis2 :o
Es por el motor gráfico utilizado, no por otra cosa.
Realmente impresionante, pero ¿para cuando el parche que agrega a Kate Winslett en el diván?
No lo llames parche, llámalo DLC... que esas cosas se pagan. xD
interesante
Pues esto molaría un montón como mapa multijugador de algún juego FPS.
En el counter strike source hay un mapa del titanic para el mod zombie, tiempos mozos cuando lo jugaba xD
Sí, del Hydrophobia XD.
Uf, con esto ya no se que esperar de la proxima generación de consolas. El realismo es cada vez mayor :O!
Bueno, lo más probable es que esto fuera un proyecto en el que ya tuvieran los modelos hechos. Pero el cryengine hace que luzcan de una forma increíble. En ocasiones parecen fotos.
Enhorabuena :D!
brillante
Me pone cachondo ver los indicadores del nanotraje en la parte inferior derecha, es como si en algún momento me fuese a cruzar con leonardo di caprio y pudiese llenarle de plomo. Ap y por supuesto, antes de chocar con el iceberg lánzarme a el con un super salto, destruirlo de un puñi y volver al barco de otro salto dejando el parquét de cubierta echo unos zorros, Kate winslet caería en mis brazos al ver cómo he salvado su vida y la de todos los ocupantes del titanic. Pero siemrpe me quedría una duda... me quiere a mi? o quiere a mi nanotraje?
interesante
+1 XDDDD que bueno, has se podría escribir una novela con esto.
En Mi Cama, Un Caballero Con Nanotraje.
Grade xD
Increible tu argumento, y el video es simplemente brutal.
Quiere tu nanopolla..
xDDDDDD
Demasiado bonito como para ir como locos por ahí para pegando tiros... lo van a destrozar todo y ni lo van a apreciar.... si Jack sacara la cabeza del agua.....
Tenemos q esperar quesalga la ps4 para q pueda correr ese video jajaja...
Como tendrá que chupar recursos que ni al tester que tendrá un PC de la nasa le va fluido :S!
Madre mia que pasada, si diox quiere y entro para el año que viene en la ESNE/CJC de madrid, espero que tengan alli la version correspondiente del SDK. Alucino cuando apaga la luz del salon, que reflejos y que estufas mas bien conseguidas con esa iluminacion... que... todo... bueno voy a limpiarme las babas... xD Salu2
Desde luego la currada ha sido inmensa, les tendrían que dar un premio por toda esta faena, pero veo unos fallicos.
va como a 15 FPS no???, quiero decir, que si tanto han hecho ya se podrían haber pillado un pc mejor y tirar a la basura el dual-core que utilizan, por que... pff.
y segundo, que mas que utilizar el Cryengine 3 parece un Mod del Crysis 2, que esa HUD del Crysis 2 les delata, pero bueno, la faena es increible, yo no podría hacer algo tan bestia
Que el HUD les delata? como se nota que no sabes de que hablas... si se usa el motor de Crysis 2, de base en el motor y a modo de ejemplo estara todos o casi todos los elementos del juego, de la misma forma que en el UDK ( SDK del motor liberado, el Unreal Engine) esta el HUD del Unreal, armas, pj's y demas... Por lo tanto si para demostrar el modelaje, texturas e iluminacion y demas de un escenario veo una tonteria currarse un HUD solo para hacer la demo tecnica, ergo si ya con el SDK del motor viene el HUD del crisis pues se usa y punto. Asi que fallicos ninguno, es mas bien algo practico e inteligente obviando que sirve de prueba de que motor se esta usando para los mas despistados. Salu2 y buen rollo.
Edito.: Lo de los frames tiene que ver mas con la GPU que con la CPU.
-- editado por última vez a las 11:56
IMPRESIONANTE!!!!
estos chicos se merecen un premio.
graficos, graficos...??? k viva el MINECRAFT!! XDDD
25 Comentario moderado
10Sinceramente prefiero lo mostrado en Dive to the Titanic (Astragon, 2010), juegazo, por cierto
Y está el sitio del polvete?
Es la version alternativa del futuro de Titanic, donde Leonardo DiCaprio salva a las 2200 personas rompiendo el Iceberg usando su Nanosuit...
Es acojonante el nivel de detalle y la recreacion que han conseguido :O
Se vé muy bien pero se nota que todavía les falta. Todo se vé muy plasticoso tipo de juguete.
A mi lo que me ralla es que esta todo muy conseguido pero quiero ver las especificaciones del ordenador/es en los que esta corriendo, lo digo porque hay veces que al mover la camara de izquierda a derecha de forma rapida todo se difumina incluso relentiza y ya sabemos que las empresas desarrolladoras tienen unos equipos de 4000€ dedicados solo para esto. No quiero saber para cuando podria estar esta tecnologia en nuestras casas puesto que habria que añadirle, un mapa mas grande, enemigos, IA, detrozos del inmobiliario... vamos que... nos queda tiempo laaargo (2años perfecamente) hasta que salga para ordenadores asequibles al consumidor, y que luego no podamos correrlo al maximo xD.
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