Los zombies de 'Dead Rising: Terror en el Hipermercado' serán más rápidos

q256 8 de enero de 2009 18 comentarios

Dead Rising: Chop Till You Drop

Vaya por delante que considero a ‘Dead Rising’ como uno de los mejores juegos de esta generación: divertido, innovador hasta cierto punto y, sobre todo, tremendamente rejugable. Una vuelta de tuerca al género de los zombies precisamente de una forma que nadie esperaba: volviendo a sus orígenes, con unos zombies lentos, estúpidos y fácilmente machacables, pero que terminan por superarnos debido a una característica que siempre ha sido esencial en las películas del género: lo elevado de su número.

Pues bien, a la hora de hablar de ‘Dead Rising: Terror en el Hipermercad’, la largamente anticipada versión para Wii, una de las críticas que más se han hecho oir es el escaso número de muertos vivientes que el juego mostrará en pantalla. Ahora también sabemos que, para compensar, los zombies serán más rápidos, según ha declarado al respecto el productor de Capcom Minoru Nakai:

No queríamos que los zombies fueran demasiado lentos, porque si los hacemos demasiado lentos, no sería un juego de acción nunca más. Respecto a eso, hemos acelerado a algunos de los zombies.

Estas ultimas declaraciones se unen a la aparición de perros e incluso loros zombies que ya pudimos ver en capturas de pantalla anteriores, decisiones todas ellas tomadas para aumentar la dificultad de un juego que, de mantener el esquema original pero con tan pocos enemigos en pantalla, sería demasiado fácil. Estoy seguro de que aun así será un juego divertido pero, a riesgo de parecer pesado, si algo hacía grande al primer ‘Dead Rising’ era el ser capaz de provocar esa sensación de agobio con unos enemigos tan estúpidos.

Porque sí, era divertido pillar a un par de zombies y machacarlos con una pala sin preocupaciones. Pero cuando nos veíamos atrapados en un túnel de mantenimiento, sin ver a más de dos palmos de nuestra cara y con los gruñidos de cientos de muertos vivientes rodeandonos… vaya, la cosa cambiaba. Ese es el mérito de ‘Dead Rising’: ser uno de los pocos juegos de terror que mantiene el esquema de los zombies clásicos, y no super zombies capaces de saltar varios metros de altura o resistir doce tiros en la cabeza, y aun así ser capaz de agobiar al jugador.

Vía | Destructoid

Comentarios

  • 1 Avatar

    que bonita compensacion hicieron...

    solo espero que sean tan rapidos que no nos den respiro, pero lo dudo ¬¬

    bueno, por lo menos ya le agregaron otra cosa mas a la version de wii...

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    YUPIIII ! ! !

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    Pues vaya solución. Eso se llama hacer un pan con unas ostias.

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    Odio ver zombies que corren mas rapido que Usain Bolt.

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    Vaya noticia, suplen la cantidad por velocidad.

    Es otro juego distinto, pierde toda la gracia vamos.

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    Yo tengo un loro Zombie!!! Es un radiocassete de hace 20 años que sólo funciona a patadas XD

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    Normal, si hay menoz zombies y son lentos, la dificultad bajaría muchísimo... Solución: hacerlos más rápidos.

    Saludos.

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    ¿El título final del juego será Dead Rising: Terror en el Hipermercado? ¿Quizás es porque el megazombie enemigo final será Alaska? XD

    http://esmiespacio1959-2.spaces.live.com/blog/cns!...

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    ¿Se sabe algo de una segunda parte en XBox360?

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    JAJAJA

    "Terror en el Hipermercado"

    ¿Como soportan los españoles esas traducciones sin hacer protestas?

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    Jo... me regalaron una XBOX estas navidades y aun no lo he encontrado, yo lo quiero... lo quiero... me encantan los zombis...

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    Los zombies no pueden correr debido al \"rigor mortis\",los musculos no se mueven por falta de sangre. Esto es tipico en las peliculas buenas de zombis, las de Romero. Prefiero a los zombis lentos y torpes de toda la vida.

  • 13 Avatar

    #13 sei

    Los soportamos porque ya estamos acostumbrados, jejeje esas traducciones no nos pillan de sorpresa.

    Saludos.

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    Todo tiene que evolucionar incluso los zombies. El remake del Amanecer de los Muertos hecho por Snyder es un peliculon y los zombies ya no son tan lentos como los de Romero.

    Sin ir mas lejos los zombies de Romero eran tontos y en Land of the dead de repente tienen intuicion y aprenden a usar armas y el concepto de venganza...

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    la largamente anticipada

    Por favor, si vais a traducir un texto del inglés, tened cuidado con los "falsos amigos". Anticipated significa esperada, no anticipada.

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    loros zombies?? 0_0 WTF es la primera vezqe escucho de esto jaja.

    Creo que el juego de Animales de la Muerte estaria mas divertido que sto xD. Aunque quin sabe

    Porque tambien acaban de decir que pondran 3 niveles FACIL, MEDIO, Y DIFICIL.

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    espero que no vayan como los del left 4 dead xD

  • 18 Avatar

    LA CRISIS FINANCIERA HA LLEGADO A WII, POR FALTA DE PRESUPUESTO LA CANTIDAD DE ZOMBIES SE HA REDUCIDO!!!

    Despues del chiste malo solo me queda decir que como excusa de no querer gastar mas presupuesto en el juego se han pensado simplemente recortarlo, dejarlo como esta y "aumentar la velocidad" para hacernos pensar que es dificil.

    YO NO COMPRO, A MENOS QUE CUMPLAN.

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