Nuevos detalles de PGR4

Y seguimos con los coches. Si el otro día hablábamos de Gran Turismo 5 y de Forza Motorsport 2, hoy le toca a PGR4. Resulta que han publicado algunos detalles más sobre este juego. Ahí va el resumen de lo que sabemos:
- El modo carrera principal tendrá un formato tipo árbol, estilo Ridge Racer 6. Hay más de 200 circuitos, así que el árbol será grande.
- El control de los coches no ha variado mucho, aunque será más fácil realizar los derrapes. En la saga PGR derrapar da puntos, así que es importante.
- Se podrán crear campeonatos online. Interesante, se un paso más al típico “yo creo la partida y vosotros os unís”
- Estarán las ciudades de PGR3 más Shanghai más otras 2 ciudades todavía no anunciadas.
- Cada coche tendrá entre 70.000 y 100.000 polígonos. Los conductores también tendrán muchos más polígonos que antes, pero el motivo es secreto. Parece lógico pensar que veremos al conductor fuera del coche en algún momento ¿quiza en el garaje?
- Si te gusta entrar por la linea de meta haciendo un trompo, ya no hará falta tirar del freno de mano: el coche hará sólo algo parecido (!). Esto a mí me parece una tontería, pero si lo meten en el juego, será porque todo el mundo cruza la linea derrapando. Si, lo reconozco, yo también lo hago.
- 720p a 30fps, con mejores texturas que antes ¡qué menos! y luz dinámica.
- Las ciudades tendrán más espectadores moviéndose, más interactivos, y con mejores animaciones, incluyendo banderitas, etc. Esto está bien, porque uno de los fallos de las ciudades de la saga PGR es que son demasiado estáticas. Son un poco como ciudades fantasma.
- Habrá un sistema muy avanzado de efectos meteorológicos. Esto puede ser muy espectacular, conducir lloviendo con la vista interior del vehículo. Espectacular y molesto. Ah, también habrá nieve.
- Será mas difícil fastidiar a los otros corredores chocando por detrás o empujándoles. Esto sí que está muy bien si sirve para evitar los conductores kamikazes.
- AI mejorada, donde cada corredor tiene su propio caracter.
Y lo mejor para mí: se acabó eso de “La vida empieza a 170mph”. Me explico: en PGR y PGR2 había la tira de categorías distintas de coches. Corrías con coches antiguos, turismos, MINIs y similares, deportivos, SUVs, etc. Cada categoría tenía sus propias características. En PGR3 esto se lo cargaron y sólo había super-coches. Sólo la categoría más alta. Para muchos aficionados eso supone acortar mucho la vida del juego.
En PGR4 podremos correr de nuevo con el MINI. Ahora sólo nos queda esperar al invierno. O esperar a que saquen una demo jugable antes.
Vía | Games Radar y Xboxic
Comentarios
Trackbacks
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1
Para saber los detalles del Project Gotham Racing 4 lo podéis ver en VidaExtra (que es una lista bastante extensa), pero igual que ellos, se podría destacar uno en concreto, los efectos meteorológicos avanzados. Ya se ve en las imágenes que e7 may 2007 17:21
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2
Ya hemos comentado alguna vez las características principales que traerá PGR4. Yo me quedo, como factor diferencial, con lo que dicen de que tendrá efectos meteorológicos avanzados. Aunque si funciona de verdad, no va a ser fácil conducir co7 may 2007 11:28
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3
- Scans de Project Gotham Racing 4. Aqui podeis ver los últimos scans del próximo titulo de Bizarre. Luce espectacular.30 abr 2007 08:54
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Este juego tiene una pinta de arcade…
Es que este juego es un arcade. Eso sí, un arcade exigente. No es un arcade fantásticamente irreal. Es un arcade dentro de unos límites razonables. Es un buen juego, muy divertido.
Por supuesto no es comparable a Forza.
¿Pero que problema tienen los arcades? ¿Es que ahora tiene que ser todo hipermegarealista? Hay veces que yo prefiero pillar un buen arcade con el que me divierto rapidamente que no un juego simulador que requiere de mucha practica para aprender a controlar el coche y poder empezar a jugar de verdad.
Otro juego más que caerá de la 360. Que tiemble la PS3 con lo que se avecina para la 360.
dios mio!!! con la dicusión q hubo el otro dia con q lair iria a 30 fps a 1080p!!! y este q va a 720 a 30 tb, no deciis nadaa??? ¬¬
que yo sepa fue sony la que decia que su makina ultrapoderosa podia mover lo que fuera a 1080p y 60fps… y que todos sus juegos lo harian!
JAJAJAJA, tienes razón, nadie dice nada… y cuando lo dicen es para quejarse de una consola que ni siquiera es la suya!! Se les ve tan de lejos… y mira, ahí va un post, con dos que "se caen" de 360 y van a multiplataforma:
http://ps3.qj.net/Going-multi-platform-Kane-Lynch-...
PD: el juego, muy bueno, a ver cuando sale uno parecido (sobre todo por los circuitos urbanos reales) en PS3
David, ¿Por que no dejas de meter la pata un poquito y pensamos un poco antes de hablar…?
Yevon, es logico que se haya prestado más atencion a la consola de Sony por esa caracteristica, y es que Sony anuncio su consola como si fuera la cosa más maravillosa que le ha pasado nunca al mundo de los videojuegos. Ahora en nuestras manos y con las noticias, es logico que sea criticada, por que no llega a los niveles que la arrogancia de Sony prometio, y creo que wildmaster360 se acerca y Sony prometio algo asi en su momento. (Junto que salvaria el mundo de las enfermedades y evitaria el apocalipsis.)
Ademas, segun tengo entendido, 30 fps es lo adecuado para un juego de coches, pero no estoy metido en el tema, asi que paso un poco de opinar sobre ello.
A ver, la consola PUEDE correr un videojuego a 1080p x 60fps?? SI, lo implementa quien crea el videojuego?… de momento, no. La explicación es facilisima, y sin irnos a tonterias como las que dices de salvar a nadie de nada.
El proyecto Folding @ Home, por cierto, q supongo q te refieres a él, es una buena causa? SI.
Algo q objetar a que dé parte de mi potencia de cálculo a una Universidad? desde que lo conozco para la PS3, de hecho lo hago tb desde el PC. Pregúntate que haces tú por los demás antes de criticar lo que hacen ellos.
Y de paso, como tú vas diciendo a los demás: porque no "pasas un poco" (utilizando tu expresión - aunque para mí puedes pasar de ello completamente) de opinar sobre la PS3, ya que tampoco tienes idea de ella, e, igual que tú recomiendas, dejas de meter la pata y piensas un poco. PODER es tener la POSIBILIDAD, y las consolas, no son sus juegos, ni todos ellos utilizan toda su potencia.
Bueno despues de los desvarios, meadas fuera de tiesto y pataletas tipìcas de David, termina el Offtopic.
¿30 fps igual que Lair? :S
Jajajaja, ya resulta patetico leer chorradas sobre fotogramas por segundo y demas tonterías, a parte de mostrar un total desconocimiento a bajo nivel que justifica esos comentarios tan pobres.
Cuando decimos a 30fps nos referimos a la tasa media de frames por segundo que seguramente se haya ajustado a esos valores debido a la carga poligonal+texturas+fisica+etc..
Esto se debe solo a la programacion, de modo que quizas en 3 años cuando se optimizen ciertas rutinas o cuando mejoren otras se pueda n implementar por ejemplo 60fps.
De todos modos ¿a alguien le suenan 24 fps?, creo que son la cantidad de fotogramas que veis en una peli de hollywood que quizas causen ese "efecto" dramatico en los metrajes y que es el maximo que capta el ojo humano, pese a que cuantos mas FPS tengais el cerebro siempre interpretará mayor suavidad en una sucesion de cuadros.
¿David, has visto algo parecido al Gears of War en PS3 o las conversiones de 360 a PS3?
Dejo ahi la pregunta…
Cada coche tendrá entre 70.000 y 100.000 polígonos…………
jenial, la calidad sera increible!!
ni siquiera need for speed tiene tanta calidad en los autos.
pdt:comprendes mendes?