Será el 19 de noviembre cuando al fin desembarque GTA 6 en el mundo de los videojuegos, pero lo hará únicamente en PS5 y Xbox Series X/S. Las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony serán las afortunadas que reciban el mundo abierto de Rockstar Games, lo cual ha generado un enorme debate sobre por qué se obvia a la comunidad de PC.
"Ahora, con respecto a un gran título, el PC puede suponer el 45 o 50% de las ventas", ha afirmado Strauss Zelnick en una entrevista con Bloomberg News la semana pasada en la Interactive Innovation Conference de la industria en Las Vegas. El CEO de Take-Two es perfectamente consciente de que el mercado en ordenadores es lo suficientemente grande como para no desdeñarlo, pero esa cuota no se verá satisfecha de lanzamiento.
Está claro que GTA 6 terminará llegando a PC, como siempre ha sucedido con todos los proyectos de Rockstar Games, pero la fecha es absolutamente indeterminada. Sin embargo, en esta ocasión, el directivo ha querido explicar por qué la empresa toma esta postura tan impopular.
"Rockstar siempre empieza en la consola porque creo que, con respecto a un lanzamiento así, se te juzga por servir al núcleo. Como servir realmente al consumidor principal. Si tu consumidor principal no está ahí, si no se le atiende primero y de la mejor manera, en cierto modo no llegas a tus otros consumidores".
Por otro lado, Zelnick ha reconocido que existe un acuerdo de marketing con PlayStation de cara a la campaña de promoción de GTA 6, pero de ninguna forma implica una exclusividad con las consolas. "No. Quiero decir, históricamente Rockstar ha ido primero a la consola", ha indicado el responsable, el cual es consciente de que puede realizar una jugada maestra.
Y es que, por ejemplo, GTA V llegó a PC en el 2015 y probablemente muchos no dudaron a la hora de volver a comprar la aventura en Los Santos tras catarla en PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One. Es una forma de duplicar las ventas, así como de volver a impulsarlas con una nueva serie de anuncios publicitarios para recordar la existencia de un videojuego que venderá decenas de millones en muy poco tiempo. "Veremos cómo resulta", concluyó Zelnick.
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