Ya no es una sospecha, GTA VI estaba lejos de estar completo cuando salió el primer tráiler

Son declaraciones de Rob Nelson a un medio francés durante las previews

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José Ángel Mateo

Coordinador

Sólo tenemos que mirar a ambos lados de la carretera antes de cruzar, comer sano y hacer ejercicio durante un par de meses, los que restan para el lanzamiento de GTA VI el próximo 19 de noviembre. Parece mentira, pero casi se cumplirán tres años desde el estreno del primer tráiler del próximo Grand Theft Auto de Rockstar Games, momento desde el que Tom Petty con su 'Love is a Long Road', Lucía y Jason empezaron a ocupar un pequeño pero inolvidable espacio en nuestras cabezas.

Mucho se ha hablado desde entonces de un supuesto downgrade, una bajada de techo técnico, especialmente tras el estreno de los más de 20 minutos de GTA VI que se estrenaron hace un par de semanas en Netflix. Más allá de conjeturas de unas escasas voces discordantes a la vista del título técnicamente más impresionante de la historia, sí que es obvio que el juego mostrado en diciembre de 2023 por fuerza ha de ser distinto al que recibamos de aquí a dos meses.

Precisamente sobre este hecho ha hablado uno de los directores del proyecto, Rob Nelson, a través de una entrevista con el medio francés TroisCouleurs. Además de charlar largo y tendido sobre el proceso creativo de Rockstar Games, especialmente sobre el trabajo inicial que acaba generando una visión artística común: "Me encantaría decir que fue una imagen de aquí que teníamos en mente, pero normalmente uno persigue algo que está un poco fuera de su alcance y luego ve algo, elige una pieza musical, y estas dos cosas empiezan a funcionar. El juego empieza a unir este tipo de piezas".

Nelson afirma posteriormente que la canción de Petty fue "una especie de declaración de intenciones" y que "no hace falta tener el juego completamente formado", que simplemente "hace falta tener una idea de lo que va a ser". De forma adicional, comenta que ese trabajo previo implica "hacer un montón de fotos", así como "empaparse todo lo posible y ver qué nos interpela y compartir ideas sobre qué queremos incorporar".

Os recomiendo encarecidamente echar un vistazo a la entrevista, porque a diferencia del resto de contenidos de preview sobre Grand Theft Auto VI, la charla con Nelson tiene un enfoque muy cinematográfico, tocando temas como la posición de la cámara, los cortes entre cinemáticas y partes jugables, así como referenciándose a directores como Kiarostami, Panahi o Jarmusch.

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